Capcom Co

Capcom Co EBITDA

Capcom Co (9697.T) öğesinin EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr) değeri 9 Eki 2026 itibarıyla 75,30 Md JPY dir. Önceki yılda, EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr) 65,78 Md JPY idi — 14,47% (daha yüksek) bir değişiklik.

EBITDA

75,30 MdJPY

YoY

14,47%

Son güncelleme:

Capcom Co öğesinin EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr) değeri 2026 75,30 Md JPY dir. Capcom Co öğesinin EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr) değeri 2025 65,78 Md JPY idi. %14,47 daha yüksek önceki yıla kıyasla azalmaktadır.

Capcom Co EBITDA Tarihçesi

  • 3 yıl

  • 10 yıl

  • 25 Yıl

  • Maks.

EBITDA
Tarih
EBITDA
1 Oca 2019
18,14 Md JPY
1 Oca 2020
22,83 Md JPY
1 Oca 2021
34,60 Md JPY
1 Oca 2022
42,92 Md JPY
1 Oca 2023
50,81 Md JPY
1 Oca 2024
57,08 Md JPY
1 Oca 2025
65,78 Md JPY
1 Oca 2026
75,30 Md JPY
Capcom Co EBITDA Tarihçesi
YILEBITDAYoY
75,30 MdJPY+14,47%
65,78 MdJPY+15,23%
57,08 MdJPY+12,34%
50,81 MdJPY+18,39%
42,92 MdJPY+24,04%
34,60 MdJPY+51,57%
22,83 MdJPY+25,82%
18,14 MdJPY+13,13%
16,04 MdJPY+17,48%
13,65 MdJPY+13,49%
12,03 MdJPY+13,67%
10,58 MdJPY+2,75%
10,30 MdJPY—
Bu verilere Eulerpool API üzerinden ulaşın

Capcom Co Hisse senedi analizi

Capcom Co ne yapar? Capcom Co. Ltd, video oyunu sektöründe yenilikçi ve eğlenceli oyunları ile tanınan önde gelen bir Japon şirketidir. Şirket, 1979 yılında Japonya'nın Osaka kentinde kurulmuş olup merkezi hâlâ bu şehirde bulunmaktadır. Tarihçe Capcom'un kökenleri elektronik masa oyunları üretimine dayanmaktadır. Ancak şirket işini hızla genişletmiş ve 1980'lerde arcade (müze) oyunları geliştirmeye ve yayınlamaya başlamıştır. 1984 yılında piyasaya sürülen popüler "1942" oyunu, şirketi uluslararası alanda tanınır hale getirmiştir. 1990'larda Capcom, konsol ve PC oyunları dahil olmak üzere diğer pazarlara da genişleme yapmıştır. İş modeli Capcom'un iş modeli, yüksek kaliteli video oyunlarının geliştirilmesine ve yayınlanmasına dayanmaktadır. Şirket; Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ve Monster Hunter gibi bilinen oyunlar da dahil olmak üzere markalarına ve franchise'larına yoğun şekilde odaklanmaktadır. Capcom, erişimini yeni pazarlara genişletmek için ürün satışları, anime ve film uyarlamalarından da yararlanmaktadır. Segmentler Capcom üç ana bölüme ayrılmıştır: Tüketiciler, Arcade Operasyonları ve Eğlence Ekipmanları. Tüketiciler segmenti, konsollar, mobil telefonlar ve PC'ler için video oyunlarının geliştirilmesinden ve yayınlanmasından sorumludur. Arcade Operasyonları, arcade oyunları üretimi ve işletmesiyle ilgilenirken, Eğlence Ekipmanları bölümü slot makineleri ve diğer teknik cihazların geliştirilmesine uzmanlaşmıştır. Ürünler Capcom, farklı platformlarda bulunan çeşitli oyunlar üretmektedir. Bunlar arasında aksiyon, macera, korku, yarış, rol yapma oyunları ve daha fazlası yer almaktadır. Capcom'un en bilinen markaları Resident Evil, Street Fighter, Mega Man ve Monster Hunter'dır. Resident Evil, biyolojik silahlar ve enfekte olmuş zombiler etrafında dönen bir hayatta kalma korku franchise'idir. Oyunlar, korku, aksiyon ve macera unsurlarının bir karışımını sunar. Resident Evil, Capcom'un en çok satan oyun serilerinden biridir. Street Fighter, 1987 yılında ilk kez piyasaya sürülen bir dövüş oyunudur. Oyun, ikonik karakter kadrosu ve derin dövüş mekanikleri ile bilinir. Street Fighter, en bilinen video oyun markalarından biri haline gelmiş olup uluslararası turnuvalarda da oynanmaktadır. Mega Man, 1987'den beri piyasaya sürülen ve platform atlama-koşma oyunlarına odaklanan bir oyun serisidir. Oyunlar, robotların yeteneklerini edinip bunları diğer düşmanlara karşı kullanma imkânı sunar. Mega Man, yıllar içinde hayranların favorisi haline gelen sevilen bir karakterdir. Monster Hunter, 2004 yılında ilk kez ortaya çıkan bir aksiyon rol yapma oyunudur. Oyuncular, fantastik dünyalarda yaşayan devasa canavarlarla savaşır. Monster Hunter, zorlu zorluk seviyesi ve çok oyunculu modda diğer oyuncularla oynanabilme özelliği ile bilinir. Sonuç Capcom, video oyunu sektöründe önde gelen bir şirkettir ve geniş çeşitlilikte yüksek kaliteli oyunlar geliştirip üretmektedir. Şirket, yeni pazarlara girmek için markalarına ve franchise'larına yoğun şekilde odaklanmaktadır. Capcom, geniş kapsamlı eğlenceli oyunlar ve etkileşimli deneyimler sunarak yenilikçi bir şirket olarak itibar kazanmıştır. Capcom Co, Eulerpool'daki en popüler şirketlerden biridir.

Capcom Co hisse senedi hakkında sık sorulan sorular

Capcom Co şirketinin EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr) değeri 2026 yılında 75,30 Md JPY.

Capcom Co öğesinin EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr) değeri 65,78 Md JPY değerinden 75,30 Md JPY değerine değişmiş ve bu %14,47 değişimi temsil etmektedir. Değer önceki yıldan daha yüksek dir.

Eulerpool'da EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr) öğesinin Capcom Co değerinin 2006'dan itibaren tam tarihsel gelişimini bulabilirsiniz — yıllık değerler, grafikler ve ayrıntılı analiz ile.

EBITDA, finansal yapı, vergi ortamı ve nakit olmayan amortisman giderleri etkisinden önceki işletme performansını ölçer.

EBITDA = EBIT + Amortisman

EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr)'nin JPY, yatırımcılar için kilit bir faktördür. Bu metrikte yapılan değişiklikler temel faktörlerin iyileşmesini veya kötüleşmesini gösterebilir ve hisse senedi fiyatını doğrudan etkiler. Eulerpool'da EBITDA (Faiz, Vergi, Amortisman Öncesi Kâr)'nin Capcom Co değerini tarihsel olarak ve gerçek zamanlı olarak takip edebilirsiniz.

Bu verilere Eulerpool API üzerinden ulaşın

Gelir Tablosu — Capcom Co

Tüm Kilit Metrikler — Capcom Co