Capcom Co Akcija

Capcom Co EBIT

Vrijednost EBIT od Capcom Co (9697.T) na dan 21. авг 2026. je 65,78 Млрд JPY. Prethodne godine, EBIT je bio 57,08 Млрд JPY — promjena od 15,23% (viši).

EBIT

65,78 МлрдJPY

YoY

15,23%

Zadnja ažuriranja:

U godini 2026 EBIT kompanije Capcom Co iznosio je 65,78 Млрд JPY, što predstavlja porast od 15,23% u poređenju sa 57,08 Млрд JPY EBIT-om prethodne godine.

Istorija Capcom Co EBIT

  • 3 године

  • 10 година

  • 25 godina

  • Максимално

EBIT (Млрд JPY)
Date
EBIT (Млрд JPY)
1. јан 2024.
5.708,00 base
1. јан 2025.
6.578,00 base
1. јан 2026. (e)
7.314,00 base
1. јан 2027. (e)
8.717,00 base
1. јан 2028. (e)
9.532,00 base
1. јан 2029. (e)
10.344,00 base
1. јан 2030. (e)
11.165,00 base
1. јан 2031. (e)
11.729,00 base
ГОДИНАEBIT (Млрд JPY)
2031 est 117,29
2030 est 111,65
2029 est 103,44
2028 est 95,32
2027 est 87,17
2026 est 73,14
2025 65,78
2024 57,08
2023 50,81
2022 42,91
2021 34,60
2020 22,83
2019 18,14
2018 16,04
2017 13,65
2016 12,03
2015 10,53
2014 10,30
2013 10,15
2012 12,32
2011 14,30
2010 5,59
2009 14,62
2008 13,12
2007 9,60
2006 6,58
Access this data via the Eulerpool API

Capcom Co Prihod

Capcom Co prihod, EBIT, neto dohodak

  • 3 године

  • 5 година

  • 10 година

  • 25 godina

  • Максимално

Prihod
EBIT
Neto dohodak
Details
Date
Prihod
EBIT
Neto dohodak
1. јан 2024.
152,41 Млрд JPY
57,08 Млрд JPY
43,37 Млрд JPY
1. јан 2025.
169,60 Млрд JPY
65,78 Млрд JPY
48,45 Млрд JPY
1. јан 2026. (e)
186,09 Млрд JPY
73,14 Млрд JPY
54,32 Млрд JPY
1. јан 2027. (e)
221,77 Млрд JPY
87,17 Млрд JPY
63,80 Млрд JPY
1. јан 2028. (e)
242,50 Млрд JPY
95,32 Млрд JPY
73,21 Млрд JPY
1. јан 2029. (e)
263,16 Млрд JPY
103,44 Млрд JPY
80,14 Млрд JPY
1. јан 2030. (e)
284,05 Млрд JPY
111,65 Млрд JPY
89,64 Млрд JPY
1. јан 2031. (e)
298,40 Млрд JPY
117,29 Млрд JPY
91,90 Млрд JPY

Capcom Co Марже

Capcom Co marže akcija

Analiza marži Capcom Co prikazuje bruto marži, EBIT marži, kao i marži dobitka Capcom Co. EBIT marža (EBIT/prodaja) pokazuje procenat prodaje koji ostaje kao operativni profit. Marža dobitka pokazuje procenat prodaje koji ostaje za Capcom Co.
  • 3 године

  • 5 година

  • 10 година

  • 25 godina

  • Максимално

Bruto marža
EBIT marža
Marža dobitka
Details
Date
Bruto marža
EBIT marža
Marža dobitka
1. јан 2024.
55,54 %
37,45 %
28,46 %
1. јан 2025.
58,23 %
38,78 %
28,57 %
1. јан 2026. (e)
58,23 %
39,31 %
29,19 %
1. јан 2027. (e)
58,23 %
39,31 %
28,77 %
1. јан 2028. (e)
58,23 %
39,31 %
30,19 %
1. јан 2029. (e)
58,23 %
39,31 %
30,45 %
1. јан 2030. (e)
58,23 %
39,31 %
31,56 %
1. јан 2031. (e)
58,23 %
39,31 %
30,80 %

Capcom Co Анализа акција

Šta radi Capcom Co? Capcom Co. Ltd is a leading Japanese company in the video game industry, known for its innovative and entertaining games. The company was founded in Osaka, Japan in 1979 and has its headquarters in the city to this day. History Capcom's origins can be traced back to the production of electronic board games. However, the company quickly expanded its business and began developing and releasing arcade games in the 1980s. In 1984, the popular game "1942" was released, which made the company internationally known. In the 1990s, Capcom also expanded into other markets, including consoles and PC games. Business model Capcom's business model is based on the development and release of high-quality video games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises, including well-known games such as Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Capcom also utilizes merchandising, anime, and film adaptations to expand its reach into new markets. Segments Capcom is divided into three main divisions: Consumer, Arcade Operations, and Amusement Equipments. The Consumer segment is responsible for the development and release of video games for consoles, mobile phones, and PCs. Arcade Operations deals with the production and operation of arcade games, while Amusement Equipments specializes in the development of slot machines and other technical devices. Products Capcom produces a variety of games available on different platforms. These include action, adventure, horror, racing, role-playing games, and many more. Capcom's most well-known brands are Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Resident Evil is a survival horror franchise that revolves around biological weapons and infected zombies. The games offer a mix of horror, action, and adventure elements. Resident Evil is one of Capcom's best-selling game series. Street Fighter is a fighting game that was first released in 1987. The game is known for its iconic cast of characters and deep combat mechanics. Street Fighter has become one of the most well-known video game brands and is also played internationally in tournaments. Mega Man is a game series that has been released since 1987 and focuses on platform jump-and-run games. The games offer the opportunity to acquire the abilities of robots and use them against other enemies. Mega Man is a beloved character who has become a fan favorite over the years. Monster Hunter is an action role-playing game that first appeared in 2004. Players fight against giant monsters that live in fantastic worlds. Monster Hunter is known for its challenging difficulty level and the ability to play with other players in multiplayer mode. Conclusion Capcom is a leading company in the video game industry, developing and producing a wide variety of high-quality games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises to enter new markets. Capcom has earned a reputation as an innovative company that offers a wide range of entertaining games and interactive experiences. Capcom Co je jedna od najpopularnijih kompanija na Eulerpool.

EBIT у детаљу

Analiza EBIT-a kompanije Capcom Co

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) kompanije Capcom Co predstavlja operativnu dobit preduzeća. Izračunava se oduzimanjem svih poslovnih rashoda, uključujući troškove prodanih dobara (COGS) i operativne troškove, od ukupnih prihoda, ali bez uključivanja kamata i poreza. Pruža uvid u operativnu profitabilnost kompanije, bez uticaja finansiranja i porezne strukture.

Upoređivanje godine za godinom

Godišnja usporedba EBIT-a kompanije Capcom Co može pokazati trendove u operativnoj efikasnosti i profitabilnosti preduzeća. Povećanje EBIT-a tokom godina može ukazivati na poboljšanu operativnu efikasnost ili rast prihoda, dok smanjenje može izazvati zabrinutost zbog povećanih operativnih troškova ili smanjenja prihoda.

Utjecaj na investicije

EBIT kompanije Capcom Co je važan pokazatelj za investitore. Pozitivan EBIT ukazuje na to da kompanija ostvaruje dovoljno prihoda da pokrije svoje operativne troškove, ključan aspekt za ocjenu finansijskog zdravlja i stabilnosti preduzeća. Investitori pažljivo prate EBIT da bi procenili profitabilnost i potencijal za budući rast kompanije.

Interpretacija fluktuacija EBIT-a

Fluktuacije u EBIT-u kompanije Capcom Co mogu biti posledica promena u prihodima, operativnim troškovima ili oboje. Rastući EBIT ukazuje na poboljšane operativne performanse ili povećane prodaje, dok opadajući EBIT može ukazivati na rastuće operativne troškove ili smanjene prihode, što može zahtevati strateške prilagođavanja.

Često postavljena pitanja o akciji Capcom Co

EBIT kompanije Capcom Co iznosi 65,78 Млрд JPY u 2026. godini.

EBIT od Capcom Co se promijenio sa 57,08 Млрд JPY na 65,78 Млрд JPY, što predstavlja promjenu od 15,23%. Vrijednost je viši nego prethodne godine.

Na Eulerpool-u možete pronaći potpuni historijski razvoj EBIT Capcom Co od 2006. — sa godišnjim vrijednostima, grafikonima i detaljnom analizom.

Earnings before interest and taxes, skraćeno EBIT, takođe se naziva operativni rezultat preduzeća. Radi se o pokazatelju koji omogućava praćenje dobiti u određenom vremenskom periodu, najčešće u toku jedne poslovne godine. Porezi i kamate se kod EBIT-a ne oduzimaju, pa samim tim EBIT omogućava međunarodno poređenje različitih preduzeća.

Godišnji višak
+ Porezni rashod
+ Kamatni rashod i drugi finansijski rashodi
- Kamatni prihodi i drugi finansijski prihodi
= EBIT (operativni rezultat)

EBIT's JPY je ključan faktor za investitore. Promene u ovoj metrici mogu signalizirati poboljšane ili pogoršane fundamentalne faktore, direktno utiču na cenu akcije. Na Eulopoolu, možete pratiti EBIT's Capcom Co istorijski i u realnom vremenu.

Prihod od prodaje je važan za evaluaciju akcije.

EBIT je akronim za "Earnings Before Interest and Tax" (Dobit pre kamata i poreza) i predstavlja bruto dobit kompanije pre nego što se oduzmu porezi i kamate. EBIT iznos se često koristi kao metrika za evaluaciju kompanije.

Istorija

EBIT je originalno uvedena 1940-ih godina kada je američka Služba za unutrašnje prihode (IRS) donela novi zakon o porezima. Ovaj zakon je zahtevao da kompanije izračunaju svoj dobit pre nego što oduzmu poreze i kamate na kredite (ili "kamate i poreze"). Od tada, EBIT se koristi kao jedan od ključnih finansijskih indikatora pri evaluaciji kompanije.

Upotreba

EBIT se može koristiti za procenu kompanije poređenjem njenih finansijskih rezultata sa merilom ili uporednom vrednošću. EBIT se koristi i za određivanje koliko će akcionari kompanije dobiti od njenog operativnog dohotka.

Izračunavanje

EBIT se izračunava oduzimanjem poreza i kamata na kredite od neto dobitka kompanije. Ovaj iznos se može izračunati na različite načine, ali je najčešća metoda sledeća:

EBIT = Neto dobit + kamate i porezi

Primer:
Neto dobit XYZ Co. = €1.000.000
Kamate i porezi = €500.000
EBIT XYZ Co. = €1.500.000

Primena

EBIT vrednost se često koristi za određivanje i evaluaciju finansijske stabilnosti kompanije. EBIT vrednost se može koristiti i za određivanje koliko novca kompanija može potrošiti na investicije ili dividende.

Upotreba EBIT-a pri investiranju u akcije

Investitori koriste EBIT da bi odredili da li je akcija precenjena ili potcenjena. Ako kompanija ima visoku EBIT vrednost, to može ukazati da je njena akcija precenjena, jer dobit koju generiše može biti manja od dobitka koju bi generisala sa drugom akcijom.

Prednosti EBIT-a

EBIT je koristan pokazatelj za određivanje finansijske stabilnosti kompanije. Postoji nekoliko prednosti povezanih sa korišćenjem EBIT-a, kao što su:
- EBIT eliminiše uticaj finansiranja na dobit kompanije.
- To je koristan pokazitelj za određivanje dobitka koji kompanija može raspodeliti svojim akcionarima.
- Može se koristiti za određivanje da li je akcija precenjena ili potcenjena.

Nedostaci EBIT-a

Postoji i nekoliko nedostataka korišćenja EBIT-a, kao što su:
- EBIT se ne može koristiti kao jedini pokazatelj za evaluaciju kompanije jer ne odražava ukupan dobit kompanije.
- EBIT može biti uticajan od nepredviđenih događaja kao što je povećanje poreza.
- EBIT nije uvek pouzdan indikator budućeg razvoja dobitka kompanije.

Zaključak

EBIT je važan pokazitelj koji se koristi za evaluaciju kompanije. Može se koristiti za određivanje koliko novca kompanija može generisati iz svojih operativnih rezultata i da li je akcija precenjena ili potcenjena. Međutim, EBIT ima i nekoliko nedostataka jer ne odražava ukupnu profitabilnost kompanije i može biti uticajan od nepredviđenih događaja. Zato je važno razmotriti EBIT u kombinaciji sa drugim finansijskim indikatorima da bi se dobio potpun uvid u kompaniju.

Access this data via the Eulerpool API

Извештај о добити и губитку — Capcom Co

Sve ključne metrike — Capcom Co

Раст