Chiński gigant technologiczny Tencent Holdings odnotował w drugim kwartale znaczący wzrost zysków, co przypisuje się udanemu wydaniu gry typu blockbuster. Stanowi to przełom w ważnym segmencie gier krajowych po dwóch kwartałach spadku przychodów.
Firma zajmująca się produkcją gier wideo i mediami społecznościowymi zgłosiła w środę wzrost zysku netto o 82% w porównaniu z rokiem ubiegłym do 47,63 miliarda juanów (około 6,66 miliarda dolarów), podczas gdy przychody wzrosły o 8% do 161,12 miliarda juanów. Chociaż kwartalny przychód był zgodny z oczekiwaniami analityków, zysk znacznie przewyższył konsensusowe szacunki.
Przychody firmy Tencent na krajowym rynku gier powróciły do wzrostu, rosnąc o 9% w porównaniu z rokiem poprzednim, po udanym debiucie gry "Dungeon & Fighter Mobile", opracowanej przez południowokoreańską firmę Nexon i dystrybuowanej w Chinach przez Tencent.
Peking genehmigte im Februar das lange verzögerte Spiel zusammen mit einer Reihe ausländischer Videospiele, um die Gaming-Industrie und den breiteren Markt nach früheren regulatorischen Verschärfungen zu unterstützen.
Pekin zatwierdził w lutym długo opóźnioną grę wraz z szeregiem zagranicznych gier wideo, aby wesprzeć przemysł gier i szerszy rynek po wcześniejszych zaostrzeniach regulacyjnych.
Dungeon & Fighter Mobile" przez cztery tygodnie codziennie zajmował pierwsze miejsce pod względem przychodów brutto w sklepie z aplikacjami iOS, a według analityków Citi w ciągu pierwszych 41 dni osiągnął szacunkowo około 5,5 miliarda juanów przychodu.
Tencent oświadczył, że gra „reaktywowała miliony fanów IP i dobrze trzyma graczy, co stawia ją w pozycji, by stać się naszym kolejnym długoterminowym hitem.”
Akcje Tencent notowane w Hongkongu wzrosły w tym roku o prawie 30%, przy czym większość zysków odnotowano w drugim kwartale, ponieważ inwestorzy zostali przyciągnięci sukcesem gry.
Oprócz segmentu gier, który stanowi główny motor przychodów Tencent, gigant technologiczny coraz częściej wykorzystuje ogromny ruch użytkowników swojej aplikacji WeChat do dywersyfikacji swoich źródeł dochodów. Przychody z reklam online wzrosły o 19% pomimo słabej chińskiej gospodarki, wspierane przez osadzone w WeChat konta wideo podobne do TikToka.
Analitycy podkreślili, że te konta wideo mogą stać się długoterminowym narzędziem monetyzacji, ponieważ obecnie mają niskie obciążenie reklamowe i niższy odsetek treści komercyjnych w porównaniu z konkurentami.
„Dostrzegamy ogromny niewykorzystany potencjał w WeChat, ponieważ nadal zwiększa on monetyzację poprzez reklamy i funkcjonuje jako ważny punkt dostępu do innych usług internetowych” - napisał analityk Morningstar Ivan Su w niedawno opublikowanej analizie.
Sektor fintech i usług korporacyjnych pozostawał słabym punktem w najnowszych wynikach kwartalnych, z 4% wzrostem przychodów, co było spowodowane wolnym wydatkowaniem konsumpcyjnym i spadkiem kredytów konsumenckich z powodu surowszych środków kontrolnych ryzyka w Chinach.
Insgesamt bezeichnete Citi die Ergebnisse als „starke Leistung, die Tencents kontinuierliche Bemühungen um nachhaltiges, qualitativ hochwertiges Gewinnwachstum weiter unterstreicht.“
Ogólnie Citi określiło wyniki jako „silne osiągnięcie, które podkreśla ciągłe wysiłki Tencent na rzecz trwałego, wysokiej jakości wzrostu zysków.”
Tencent jest pierwszą dużą chińską firmą technologiczną, która przedstawi wyniki za ostatni kwartał. Konkurenci Alibaba i JD.com mają opublikować swoje wyniki kwartalne w czwartek.