Rozpoznaj niedowartościowane akcje jednym spojrzeniem.
fair value · 20 million securities worldwide · 50 year history · 10 year estimates · leading business news

Subskrypcja za 2 € / miesiąc
Analiza akcji
Profil

Esports Entertainment Group Akcja

GMBL
US29667K3068
A2PY51

Kurs

0
Dzisiaj +/-
-0
Dziś %
-0 %
P

Esports Entertainment Group Kurs akcji

%
Tygodniowo
Szczegóły

Kurs

Przegląd

Wykres kursu akcji dostarcza szczegółowe i dynamiczne informacje na temat wyników akcji Esports Entertainment Group i prezentuje agregowane ceny codziennie, tygodniowo lub miesięcznie. Użytkownicy mogą przełączać się między różnymi ramami czasowymi, aby dokładnie przeanalizować historię akcji i podjąć świadome decyzje inwestycyjne.

Funkcja Intraday

Funkcja Intraday dostarcza dane w czasie rzeczywistym i umożliwia inwestorom obserwację fluktuacji kursu akcji Esports Entertainment Group w ciągu całego dnia handlowego, umożliwiając podejmowanie decyzji inwestycyjnych w odpowiednim czasie i strategicznie.

Całkowita stopa zwrotu i względna zmiana ceny

Sprawdź całkowitą stopę zwrotu z akcji Esports Entertainment Group, aby ocenić jej rentowność na przestrzeni czasu. Względna zmiana ceny, oparta na pierwszej dostępnej cenie w wybranym okresie, dostarcza informacji na temat wyników akcji i pomaga w ocenie jej potencjału inwestycyjnego.

Interpretacja i inwestycje

Korzystaj z obszernych danych prezentowanych na wykresie kursu akcji, aby analizować trendy rynkowe, ruchy cen i potencjalne zwroty od Esports Entertainment Group. Podejmuj świadome decyzje inwestycyjne, porównując różne ramy czasowe i oceniając dane Intraday dla optymalizacji zarządzania portfelem.

Esports Entertainment Group Historia kursu

DataEsports Entertainment Group Cena akcji
4.10.20240 undefined
3.10.20240 undefined
2.10.20240 undefined
1.10.20240 undefined
30.09.20240 undefined
27.09.20240 undefined
26.09.20240 undefined
25.09.20240 undefined
24.09.20240 undefined
23.09.20240 undefined
20.09.20240 undefined
19.09.20240 undefined
18.09.20240 undefined
17.09.20240 undefined
16.09.20240 undefined
13.09.20240 undefined
12.09.20240 undefined
11.09.20240 undefined
10.09.20240 undefined
9.09.20240 undefined

Esports Entertainment Group Akcje, Obrót, EBIT, Zysk

  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 lat

  • Max

Obrót
EBIT
Zysk
Szczegóły

Przychody, Zysk & EBIT

Zrozumienie przychodów, EBIT i dochodów

Zdobądź wgląd w Esports Entertainment Group, całościowy przegląd wyników finansowych można uzyskać poprzez analizę wykresu przychodów, EBIT i dochodów. Przychody reprezentują całkowity dochód, który Esports Entertainment Group uzyskał z głównych działań i pokazuje zdolność firmy do pozyskiwania i zatrzymywania klientów. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) informuje o rentowności operacyjnej przedsiębiorstwa, wolnej od wydatków na podatki i odsetki. Sekcja Dochody odzwierciedla zysk netto Esports Entertainment Group, ostateczne miernikiem jego zdrowia finansowego i rentowności.

Analiza roczna i porównania

Przyjrzyj się rocznym słupkom, aby zrozumieć roczną wydajność i wzrost Esports Entertainment Group. Porównaj przychody, EBIT i dochody, aby ocenić efektywność i rentowność firmy. Wyższy EBIT w porównaniu do poprzedniego roku wskazuje na poprawę efektywności operacyjnej. Podobnie, wzrost dochodów wskazuje na zwiększoną rentowność ogółem. Analiza porównań rok do roku pomaga inwestorom zrozumieć trajektorię wzrostu i efektywność operacyjną przedsiębiorstwa.

Wykorzystanie oczekiwań do inwestycji

Oczekiwane wartości na nadchodzące lata dają inwestorom wgląd w przewidywaną wydajność finansową Esports Entertainment Group. Analiza tych prognoz wraz z danymi historycznymi pomaga w podejmowaniu świadomych decyzji inwestycyjnych. Inwestorzy mogą ocenić potencjalne ryzyka i zwroty, i dostosować swoje strategie inwestycyjne, aby optymalizować rentowność i zminimalizować ryzyko.

Wglądy inwestycyjne

Porównanie przychodów i EBIT pomaga w ocenie efektywności operacyjnej Esports Entertainment Group, podczas gdy porównanie przychodów i dochodów ujawnia netto rentowność po uwzględnieniu wszystkich wydatków. Inwestorzy mogą uzyskać cenne wglądy, analizując starannie te parametry finansowe, a tym samym tworzą podstawę dla strategicznych decyzji inwestycyjnych, aby wykorzystać potencjał wzrostu Esports Entertainment Group.

Esports Entertainment Group Przychody, zysk i historia EBIT

DataEsports Entertainment Group ObrótEsports Entertainment Group EBITEsports Entertainment Group Zysk
2026e0 undefined0 undefined0 undefined
2025e0 undefined0 undefined0 undefined
2024e0 undefined0 undefined0 undefined
20230 undefined0 undefined0 undefined
20220 undefined0 undefined0 undefined
20210 undefined0 undefined0 undefined
20200 undefined0 undefined0 undefined
20190 undefined0 undefined0 undefined
20180 undefined0 undefined0 undefined
20170 undefined0 undefined0 undefined
20160 undefined0 undefined0 undefined
20150 undefined0 undefined0 undefined
20140 undefined0 undefined0 undefined
20130 undefined0 undefined0 undefined
20090 undefined0 undefined0 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined

Esports Entertainment Group Akcja Wskaźniki

  • Prosty

  • Rozszerzony

  • Rachunek zysków i strat

  • Bilans

  • Cashflow

 
OBROTY (mln.)WZROST OBROTÓW (%)MARGINES BRUTTO (%)DOCHÓD BRUTTO (mln.)EBIT (mln.)MARGINES EBIT (%)ZYSK NETTO (mln.)WZROST ZYSKU (%)ILOŚĆ AKCJI (mln.)DOKUMENTY
20082009201320142015201620172018201920202021202220232024e2025e2026e
000000000016,0058,0022,008,006,00434,00
-----------262,50-62,07-63,64-25,007133,33
----------50,0058,6263,64---
00000000008,0034,0014,00000
0000000-2,00-3,00-4,00-23,00-42,00-20,00-26,00-8,00-6,00
-----------143,75-72,41-90,91-325,00-133,33-1,38
0000000-2,00-6,00-10,00-26,00-102,00-33,00-43,00-7,000
--------200,0066,67160,00292,31-67,6530,30-83,72-
9,170,090,020,040,040,050,050,060,060,070,160,291,71000
----------------
Szczegóły

Rachunek Zysków i Strat

Przychody i wzrost

Przychody Esports Entertainment Group i wzrost przychodów są kluczowe do zrozumienia zdrowia finansowego oraz efektywności operacyjnej firmy. Stałe zwiększanie przychodów wskazuje na zdolność firmy do efektywnego marketingu i sprzedaży swoich produktów lub usług, podczas gdy procent wzrostu przychodów pokazuje tempo, w jakim firma rośnie na przestrzeni lat.

Marża brutto

Marża brutto jest kluczowym wskaźnikiem pokazującym procent przychodów powyżej kosztów produkcji. Wyższa marża brutto wskazuje na efektywność firmy w kontrolowaniu kosztów produkcji i obiecuje potencjalną rentowność i stabilność finansową.

EBIT i marża EBIT

EBIT (zysk przed odsetkami i podatkami) i marża EBIT dają głęboki wgląd w rentowność firmy bez uwzględnienia wpływu odsetek i podatków. Inwestorzy często oceniają te metryki, aby ocenić efektywność operacyjną i inherentną rentowność firmy niezależnie od jej struktury finansowej i otoczenia podatkowego.

Dochody i wzrost

Netto dochody i ich późniejszy wzrost są niezbędne dla inwestorów, którzy chcą zrozumieć rentowność firmy. Stały wzrost dochodów podkreśla zdolność firmy do zwiększania swojej rentowności w czasie i odzwierciedla efektywność operacyjną, strategiczną konkurencyjność i zdrowie finansowe.

Wydane akcje

Wydane akcje odnoszą się do całkowitej liczby akcji wyemitowanych przez firmę. Jest niezbędna do obliczania kluczowych wskaźników, takich jak zysk na akcję (EPS), które są kluczowe dla inwestorów, aby ocenić rentowność firmy na podstawie jednej akcji i oferują bardziej szczegółowy przegląd zdrowia finansowego i oceny.

Interpretacja rocznego porównania

Porównanie danych rocznych pozwala inwestorom identyfikować trendy, oceniać wzrost firmy i przewidywać potencjalną przyszłą wydajność. Analizując, jak wskaźniki takie jak przychody, dochody i marże zmieniają się z roku na rok, można zyskać cenne wglądy w efektywność operacyjną, konkurencyjność i zdrowie finansowe firmy.

Oczekiwania i prognozy

Inwestorzy często porównują bieżące i przeszłe dane finansowe z oczekiwaniami rynku. To porównanie pomaga w ocenie, czy Esports Entertainment Group radzi sobie zgodnie z oczekiwaniami, poniżej średniej, czy powyżej średniej, dostarcza kluczowe dane niezbędne do decyzji inwestycyjnych.

 
AKTYWASTAN GOTÓWKI (mln.)WIERZYTELNOŚCI (tys.)S. WIERZYTELNOŚCI (mln.)ZAPASY (mln.)S. OBRÓT (mln.)AKTYWA OBROTOWE (mln.)AKTYWA TRWAŁE (mln.)DLUGOTERMIN. INWEST. (mln.)LANGF. FORDER. (mln.)IMAT. MAJĄTK. (mln.)DOBRA WOLA (mln.)S. INWEST. (mln.)AKTYWA TRWAŁE (mln.)CAŁKOWITE AKTYWA (mln.)PASYWAAKCJE ZWYKŁE (mln.)REZERWA KAPITAŁOWA (mln.)REZERWA ZYSKÓW (mln.)S. KAPITAŁ WŁASNY. (mln.)N. RZECZ. KURSG./-V. (mln.)KAPITAŁ WŁASNY (mln.)ZOBOWIĄZANIA (mln.)REZERWA (mln.)S. SKRÓT. POŁĄCZ. (mln.)KRÓTKOTERMINOWE ZOBOWIĄZANIA (tys.)DŁUGOFR. ZADŁUŻENIE ZEWN. (mln.)SKRÓT. PRZEW. (mln.)LANGF. POŁĄCZENIE. (mln.)LATENTNE PODATKI (mln.)S. POWIĄZANE. (mln.)DŁUGOTERMIN. POŁĄCZ. (mln.)DŁUG ZEWNĘTRZNY (mln.)KAPITAŁ OGÓŁEM (mln.)
2008200920132014201520162017201820192020202120222023
                         
00000,1000,500,10012,4019,902,501,70
00000000200,000100,00400,00100,00
00000000003,003,301,30
0000000000000
000000,100,100,300,200,806,703,700,90
00000,100,100,600,400,4013,2029,709,904,00
0000000,100002,000,200,10
0000000000000
0000000000000
0000000,100,100,10045,8030,3013,30
000000000040,9022,304,50
00000000001,302,100,10
0000000,200,100,10090,0054,9018,00
00000,100,100,800,500,5013,20119,7064,8022,00
                         
000,100,100,100,100,100,500,300,1007,8025,50
000,100,100,701,002,403,604,9031,80122,30144,90173,50
00-0,20-0,30-0,60-0,90-1,80-3,80-10,20-20,50-46,90-149,10-181,40
0000000000-0,70-7,40-4,70
0000000000000
000-0,100,200,200,700,30-5,0011,4074,70-3,8012,90
00000000,200,300,805,709,705,10
000000,100,100,100,3006,307,602,70
000000004,700,90013,301,00
000100,00000000000
00000000000,2035,100
0000,1000,100,100,305,301,7012,2065,708,80
000000000,3006,5000
00000000001,9000
000000000024,402,900,40
000000000,30032,802,900,40
0000,1000,100,100,305,601,7045,0068,609,20
0000,000,200,300,800,600,6013,10119,7064,8022,10
Szczegóły

Bilans

Zrozumienie bilansu

Bilans Esports Entertainment Group dostarcza szczegółowego przeglądu finansowego, pokazując aktywa, zobowiązania i kapitał własny w określonym momencie. Analiza tych komponentów jest kluczowa dla inwestorów chcących zrozumieć zdrowie finansowe i stabilność Esports Entertainment Group.

Aktywa

Aktywa Esports Entertainment Group reprezentują wszystko, co firma posiada lub kontroluje, co ma wartość pieniężną. Są one podzielone na aktywa obrotowe i inwestycje długoterminowe, dostarczając informacji na temat płynności finansowej i długoterminowych inwestycji firmy.

Zobowiązania

Zobowiązania to zobowiązania, które Esports Entertainment Group musi uregulować w przyszłości. Analiza stosunku zobowiązań do aktywów dostarcza informacji na temat dźwigni finansowej i ryzyka związanego z ekspozycją firmy.

Kapitał własny

Kapitał własny odnosi się do pozostałego udziału w aktywach Esports Entertainment Group po odliczeniu zobowiązań. Reprezentuje on roszczenia właścicieli do aktywów i dochodów firmy.

Analiza rok do roku

Porównanie danych bilansowych z roku na rok pozwala inwestorom rozpoznawać trendy, wzorce wzrostu i potencjalne ryzyko finansowe, co pomaga w podejmowaniu świadomych decyzji inwestycyjnych.

Interpretacja danych

Szczegółowa analiza aktywów, zobowiązań i kapitału własnego może dostarczyć inwestorom wszechstronnych informacji na temat sytuacji finansowej Esports Entertainment Group oraz wesprzeć ich w ocenie inwestycji i ocenianiu ryzyka.

 
DOCHÓD NETTO (mln.)Amortyzacja (mln.)ODROCZONE PODATKI (mln.)ZMIANY W KAPITALE OBROTOWYM (mln.)POZYCJE NIENALEŻNE DO ŚRODKÓW PIENIĘŻNYCH (mln.)WYPŁACONE ODSETKI (mln.)ZAPŁACONE PODATKI (mln.)NET-CASHFLOW Z DZIAŁALNOŚCI OPERACYJNEJ (mln.)WYDATKI INWESTYCYJNE (mln.)DZIAŁALNOŚĆ INWESTYCYJNA CASHFLOW (mln.)PRZEPŁYW PIENIĘŻNY Z INNYCH DZIAŁAŃ INWESTYCYJNYCH (mln.)PRZYCHODY I KOSZTY ODSETKOWE (mln.)ZMIANA NETTO ZADŁUŻENIA (mln.)ZMIANA NETTO KAPITAŁU WŁASNEGO (mln.)CASHFLOW Z DZIAŁALNOŚCI FINANSOWEJ (mln.)CASHFLOW INNE DZIAŁALNOŚCI FINANSOWE ()CAŁKOWITA WYPŁACONA DYWIDENDA (mln.)ZMIANA NETTO PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH (mln.)WOLNY PRZEPŁYW GOTÓWKI (mln.)KOMPENSACJA W AKCJACH (mln.)
2008200920132014201520162017201820192020202120222023
0000000-2,00-6,00-10,00-26,00-102,00-32,00
00000000003,0012,006,00
0000000000-4,00-5,000
000000000008,000
000000004,007,008,0066,0010,00
000000000002,002,00
0000000000000
0000000-1,00-2,00-2,00-18,00-21,00-15,00
0000000000000
0000000000-56,00-20,002,00
0000000000-55,00-19,002,00
0000000000000
000000001,00034,000-3,00
0000001,001,00015,0053,0025,0012,00
0000001,001,001,0015,0086,0023,008,00
----------1,00-2,00-1,00-
0000000000000
00000000012,0011,00-18,00-2,00
0-0,01-0,07-0,10-0,29-0,24-0,56-1,45-2,02-2,27-19,67-21,18-15,75
0000000000000

Esports Entertainment Group Akcja Marginesy

Analiza marży Esports Entertainment Group pokazuje marżę brutto, marżę EBIT, a także marżę zysku dla Esports Entertainment Group. Marża EBIT (EBIT / przychód) pokazuje, jaki procent przychodów pozostaje jako zysk operacyjny. Marża zysku pokazuje, jaki procent przychodów Esports Entertainment Group pozostaje.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 lat

  • Max

Marża brutto
Marża EBIT
Marża zysku
Szczegóły

Marże

Zrozumienie marży brutto

Marża brutto, wyrażona w procentach, podaje bruttozysk ze sprzedaży Esports Entertainment Group. Wyższy procent marży brutto oznacza, że Esports Entertainment Group zatrzymuje więcej dochodów, po uwzględnieniu kosztów sprzedanych towarów. Inwestorzy używają tego wskaźnika do oceny zdrowia finansowego i efektywności operacyjnej oraz porównują go z konkurentami i średnimi branżowymi.

Analiza marży EBIT

Marża EBIT reprezentuje zysk Esports Entertainment Group przed odsetkami i podatkami. Analiza marży EBIT w różnych latach daje wgląd w rentowność operacyjną i efektywność, nie uwzględniając efektów dźwigni finansowej i struktury podatkowej. Rosnąca marża EBIT na przestrzeni lat sygnalizuje poprawę wydajności operacyjnej.

Rozumienie marży sprzedaży

Marża sprzedaży pokazuje cały obroty uzyskane przez Esports Entertainment Group. Porównując marżę sprzedaży z roku na rok, inwestorzy mogą ocenić wzrost i ekspansję rynkową Esports Entertainment Group. Ważne jest porównanie marży sprzedaży z marżą brutto i EBIT, aby lepiej zrozumieć struktury kosztów i zysków.

Interpretacja oczekiwań

Oczekiwane wartości marży brutto, EBIT i sprzedaży podają przyszły wygląd finansowy Esports Entertainment Group. Inwestorzy powinni porównać te oczekiwania z danymi historycznymi, aby zrozumieć potencjalny wzrost i czynniki ryzyka. Kluczowe jest rozważenie założeń i metod stosowanych do prognozowania tych oczekiwanych wartości w celu podjęcia świadomych decyzji inwestycyjnych.

Analiza porównawcza

Porównanie marży brutto, EBIT i sprzedaży, zarówno rocznie, jak i przez kilka lat, pozwala inwestorom na przeprowadzenie kompleksowej analizy zdrowia finansowego i perspektyw wzrostu Esports Entertainment Group. Ocenianie trendów i wzorców w tych marżach pomaga identyfikować mocne strony, słabości i potencjalne możliwości inwestycyjne.

Esports Entertainment Group Historia marży

Esports Entertainment Group Marża bruttoEsports Entertainment Group Marża zyskuEsports Entertainment Group Marża EBITEsports Entertainment Group Marża zysku
2026e0 %0 %0 %
2025e0 %0 %0 %
2024e0 %0 %0 %
20230 %0 %0 %
20220 %0 %0 %
20210 %0 %0 %
20200 %0 %0 %
20190 %0 %0 %
20180 %0 %0 %
20170 %0 %0 %
20160 %0 %0 %
20150 %0 %0 %
20140 %0 %0 %
20130 %0 %0 %
20090 %0 %0 %
20080 %0 %0 %

Esports Entertainment Group Akcja Obroty, EBIT, Zysk na akcję

Przychód Esports Entertainment Group na akcję pokazuje, ile przychodu Esports Entertainment Group przypada na każdą akcję w określonym okresie. EBIT na akcję pokazuje, ile zysku operacyjnego przypada na każdą akcję. Zysk na akcję pokazuje, ile zysku przypada na każdą akcję.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 lat

  • Max

Przychód na akcję
EBIT na akcję
Zysk na akcję
Szczegóły

Przychody, EBIT i zysk na akcję

Przychód na akcję

Przychód na akcję to suma przychodów, które Esports Entertainment Group generuje podzielona przez liczbę akcji w obiegu. Jest to kluczowy wskaźnik, ponieważ odzwierciedla zdolność firmy do generowania przychodów i sugeruje potencjał do wzrostu i ekspansji. Roczne porównanie przychodów na akcję pozwala inwestorom analizować stabilność dochodów firmy i przewidywać przyszłe trendy.

EBIT na akcję

EBIT na akcję pokazuje zysk firmy Esports Entertainment Group przed odsetkami i podatkami i daje wgląd w rentowność operacyjną, nie uwzględniając wpływu struktury kapitałowej i stawek podatkowych. Można go porównać z przychodem na akcję, aby ocenić efektywność przekształcania sprzedaży na zyski. Stałe zwiększanie EBIT na akcję w ciągu lat podkreśla efektywność operacyjną i rentowność.

Dochód na akcję

Dochód na akcję lub zysk na akcję (EPS) pokazuje, jaka część zysku firmy Esports Entertainment Group jest przypisywana każdej akcji kapitału zakładowego. Jest to kluczowe dla oceny rentowności i zdrowia finansowego. Porównując go z przychodem i EBIT na akcję, inwestorzy mogą zrozumieć, jak efektywnie firma przekształca przychody i zyski operacyjne w dochód netto.

Przewidywane wartości

Przewidywane wartości to prognozy dotyczące przychodów, EBIT i dochodu na akcję na nadchodzące lata. Te oczekiwania, oparte na danych historycznych i analizach rynkowych, pomagają inwestorom w planowaniu swoich inwestycji, ocenie przyszłej efektywności Esports Entertainment Group i szacowaniu przyszłych cen akcji. Ważne jest jednak uwzględnienie wahań na rynku i niepewności, które mogą wpływać na te prognozy.

Esports Entertainment Group Przychody, zysk i EBIT na akcję - historia

DataEsports Entertainment Group Przychód na akcjęEsports Entertainment Group EBIT na akcjęEsports Entertainment Group Zysk na akcję
2026e0 undefined0 undefined0 undefined
2025e0 undefined0 undefined0 undefined
2024e0 undefined0 undefined0 undefined
20230 undefined0 undefined0 undefined
20220 undefined0 undefined0 undefined
20210 undefined0 undefined0 undefined
20200 undefined0 undefined0 undefined
20190 undefined0 undefined0 undefined
20180 undefined0 undefined0 undefined
20170 undefined0 undefined0 undefined
20160 undefined0 undefined0 undefined
20150 undefined0 undefined0 undefined
20140 undefined0 undefined0 undefined
20130 undefined0 undefined0 undefined
20090 undefined0 undefined0 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined

Esports Entertainment Group Akcja i analiza akcji

Esports Entertainment Group Inc to firma z branży gamingowej, która specjalizuje się w zakładach esportowych i grach online. Firma została założona w 2006 roku i ma swoją siedzibę na Malcie oraz biura w Wielkiej Brytanii i USA. Historia Esports Entertainment Group Inc rozpoczyna się od założenia kilku platform online do gry w komputery. W ciągu lat firma specjalizowała się w esporcie i obecnie jest jedną z wiodących platform zakładów online na konkurencyjne gry komputerowe. Model biznesowy Esports Entertainment Group Inc polega na oferowaniu zakładów na wydarzenia esportowe. Oferuje zakłady na różne gry komputerowe takie jak Counter Strike: Global Offensive, Dota 2 czy League of Legends. Klienci mogą obstawiać zwycięskie drużyny, najlepszych graczy lub inne opcje zakładów. Firma generuje swoje dochody poprzez składanie zakładów i pobieranie prowizji. Esports Entertainment Group Inc oferuje różne działy w ramach branży esportowej. Należą do nich turnieje, transmisje na żywo z wydarzeń esportowych oraz zakłady na wydarzenia esportowe. Firma aktywnie działa we wspólnocie esportowej i ma partnerstwa z różnymi organizacjami esportowymi, takimi jak Electronic Sports League (ESL) i Allied Esports Entertainment. Portfolio produktów i usług Esports Entertainment Group Inc obejmuje różne platformy online specjalizujące się w zakładach esportowych i grach. Głównym produktem jest platforma zakładów online VIE.gg, specjalizująca się w zakładach na wydarzenia esportowe na żywo. VIE.gg to jedna z wiodących platform zakładów esportowych, oferująca szeroki wybór opcji zakładów i wysokie standardy bezpieczeństwa. Esports Entertainment Group Inc skupia się również na organizacji swoich własnych wydarzeń esportowych, które odbywają się pod marką EGL (Esports Gaming League). Wydarzenia EGL to otwarte turnieje, w których mogą wziąć udział fani esportu z całego świata. Turnieje skupiają się na różnych grach, takich jak FIFA, Fortnite czy Rainbow Six Siege. Ponadto, Esports Entertainment Group Inc prowadzi również transmisje na żywo z wydarzeń esportowych. Transmisje na żywo są emitowane na różnych platformach, takich jak Twitch czy YouTube, i są skierowane do fanów esportu na całym świecie. Transmisje na żywo są sposobem dla firmy na nawiązanie kontaktu z społecznością esportową i wzmocnienie swojej obecności w branży. Ogólnie rzecz biorąc, Esports Entertainment Group Inc skupia się na zakładach esportowych i grach. Firma dostosowała się do potrzeb społeczności esportowej i oferuje szerokie portfolio produktów i usług. Esports Entertainment Group Inc ugruntowała swoją pozycję jako jedna z wiodących firm w branży esportowej i ma tendencję do dalszego rozwoju i sukcesu w przyszłości. Esports Entertainment Group jest jednym z najpopularniejszych firm na Eulerpool.com.

Esports Entertainment Group Przychody według segmentu

  • 3 lata

  • Max

Szczegóły

Przychody według segmentów

Przegląd przychodów według segmentów

Wykres wizualizuje przychody według segmentów i zapewnia jasny podgląd na dystrybucję przychodów. Każdy segment jest wyraźnie oznaczony, aby ułatwić porównania przychodów.

Interpretacja i zastosowanie

Wykres umożliwia szybką identyfikację segmentów o największych przychodach, co jest pomocne przy podejmowaniu strategicznych decyzji. Wspiera analizę potencjałów wzrostu i celowe przydzielanie zasobów.

Strategia inwestycyjna

Strategia inwestycyjna określa, jak kapitał jest celowo inwestowany w różne klasy aktywów, aby zmaksymalizować zwroty. Bazuje na gotowości do ryzyka, celach inwestycyjnych i długoterminowym planie.

Esports Entertainment Group Przychody według segmentu

Segmente202320222021
Online Betting and Casino Revenues19,69 mln. USD53,10 mln. USD15,82 mln. USD
Esports and Other Revenues3,28 mln. USD5,25 mln. USD-
Esport Service Revenues--959 860,00 USD

Esports Entertainment Group Przychody według regionu

  • 3 lata

  • Max

Szczegóły

Przychody według segmentu

Przegląd przychodów według regionu

Wykres pokazuje przychody według regionu i oferuje przejrzyste porównanie regionalnego rozkładu przychodów. Każdy region jest wyraźnie oznaczony, aby zilustrować różnice.

Interpretacja i zastosowanie

Diagram pomaga rozpoznać regiony generujące największe przychody i podejmować celowe decyzje dotyczące ekspansji regionalnej lub inwestycji. Wspiera analizę potencjału rynkowego i strategicznych priorytetów.

Strategia inwestycyjna

Strategia inwestycyjna skoncentrowana na regionach koncentruje się na celowym rozdzielaniu kapitału na różnych rynkach, aby optymalnie wykorzystać regionalne szanse na wzrost. Bierze pod uwagę warunki rynkowe i regionalne czynniki ryzyka.

Esports Entertainment Group Przychody według segmentu

DataInternationalOther CountriesU.S.United States
2023-20,47 mln. USD-2,50 mln. USD
2022-53,55 mln. USD-4,80 mln. USD
202116,11 mln. USD-671 519,00 USD-

Esports Entertainment Group Ocena według Fair Value

Szczegóły

Fair Value

Zrozumienie Fair Value

Fair Value akcji dostarcza wiedzę, czy akcja jest obecnie niedowartościowana czy przewartościowana. Jest obliczany na podstawie zysku, obrotu lub dywidendy i dostarcza wszechstronną perspektywę wewnętrznej wartości akcji.

Fair Value oparte na dochodach

Jest obliczane poprzez pomnożenie dochodu na akcję przez średnie wskaźnik PE z wybranych ostatnich lat do kształtowania średniej (wygładzanie). Jeśli Fair Value jest wyższe od bieżącej wartości rynkowej, wskazuje to na niedowartościowanie akcji.

Przykład 2022

Fair Value dochód 2022 = dochód na akcję 2022 / średnie wskaźnik PE 2019 - 2021 (wygładzanie 3 lata)

Fair Value oparte na obrotach

Jest obliczane poprzez pomnożenie obrotów na akcję przez średni wskaźnik cena-obroty z wybranych ostatnich lat do kształtowania średniej (wygładzanie). Niedowartościowana akcja jest identyfikowana, gdy Fair Value przekracza bieżącą wartość rynkową.

Przykład 2022

Fair Value obroty 2022 = obroty na akcję 2022 / średni KUV 2019 - 2021 (wygładzanie 3 lata)

Fair Value oparte na dywidendach

Ten wskaźnik jest określany poprzez podzielenie dywidendy na akcję przez średnią stopę dywidendy z wybranych ostatnich lat do kształtowania średniej (wygładzanie). Wyższe Fair Value w porównaniu do wartości rynkowej sygnalizuje niedowartościowanie akcji.

Przykład 2022

Fair Value dywidenda 2022 = dywidenda na akcję 2022 * średnia stopa dywidendy 2019 - 2021 (wygładzanie 3 lata)

Oczekiwania i prognozy

Przyszłe oczekiwania dostarczają potencjalnych trajektorii dla cen akcji i wspierają inwestorów w podejmowaniu decyzji. Oczekiwane wartości to prognozowane liczby Fair Value, z uwzględnieniem wzrostowych lub malejących trendów zysku, obrotu lub dywidendy.

Analiza porównawcza

Porównanie Fair Value, oparte na zyskach, obrotach i dywidendach, daje całościowy obraz o finansowym zdrowiu akcji. Obserwacja rocznych i rok do roku zmian przyczynia się do zrozumienia stałości i niezawodności wyników akcji.

Esports Entertainment Group Ocena według historycznego KGV, EBIT i KUV

Esports Entertainment Group Liczba akcji

Liczba akcji dla Esports Entertainment Group w roku 2023 wynosiła — mówi to, na ile akcji jest podzielony 1,71 mln.. Ponieważ akcjonariusze są właścicielami firmy, każda akcja uprawnia do niewielkiej części własności firmy.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 lat

  • Max

Liczba akcji
Szczegóły

Przychody, EBIT i zysk na akcję

Przychód na akcję

Przychód na akcję to suma przychodów, które Esports Entertainment Group generuje podzielona przez liczbę akcji w obiegu. Jest to kluczowy wskaźnik, ponieważ odzwierciedla zdolność firmy do generowania przychodów i sugeruje potencjał do wzrostu i ekspansji. Roczne porównanie przychodów na akcję pozwala inwestorom analizować stabilność dochodów firmy i przewidywać przyszłe trendy.

EBIT na akcję

EBIT na akcję pokazuje zysk firmy Esports Entertainment Group przed odsetkami i podatkami i daje wgląd w rentowność operacyjną, nie uwzględniając wpływu struktury kapitałowej i stawek podatkowych. Można go porównać z przychodem na akcję, aby ocenić efektywność przekształcania sprzedaży na zyski. Stałe zwiększanie EBIT na akcję w ciągu lat podkreśla efektywność operacyjną i rentowność.

Dochód na akcję

Dochód na akcję lub zysk na akcję (EPS) pokazuje, jaka część zysku firmy Esports Entertainment Group jest przypisywana każdej akcji kapitału zakładowego. Jest to kluczowe dla oceny rentowności i zdrowia finansowego. Porównując go z przychodem i EBIT na akcję, inwestorzy mogą zrozumieć, jak efektywnie firma przekształca przychody i zyski operacyjne w dochód netto.

Przewidywane wartości

Przewidywane wartości to prognozy dotyczące przychodów, EBIT i dochodu na akcję na nadchodzące lata. Te oczekiwania, oparte na danych historycznych i analizach rynkowych, pomagają inwestorom w planowaniu swoich inwestycji, ocenie przyszłej efektywności Esports Entertainment Group i szacowaniu przyszłych cen akcji. Ważne jest jednak uwzględnienie wahań na rynku i niepewności, które mogą wpływać na te prognozy.

Esports Entertainment Group Podziały akcji

W historii Esports Entertainment Group nie było jeszcze żadnych podziałów akcji.
Aktualnie niestety nie ma dostępnych prognoz i celów kursowych dla Esports Entertainment Group.

Esports Entertainment Group Niespodzianki w zarobkach

DataEstymacja EPSRzeczywiste EPSKwartał sprawozdawczy
31.03.2024(-38,96 %)2024 Q3
31.12.2023(-1249,35 %)2024 Q2
30.06.2023(74,48 %)2023 Q4
31.03.2023(19,33 %)2023 Q3
31.12.2022(-117,86 %)2023 Q2
30.09.2022(47,01 %)2023 Q1
30.06.2022(62,57 %)2022 Q4
31.03.2022(-64,95 %)2022 Q3
31.12.2021(-400,00 %)2022 Q2
30.09.2021(91,66 %)2022 Q1
1
2

Esports Entertainment Group Struktura akcjonariuszy akcji

%-udział
Nazwa
Akcje
Zmiana
Data
1,45217 % Schonfeld Strategic Advisors LLC16 70016 70031.12.2023
0,62957 % J.P. Morgan Securities LLC7240724031.12.2023
0,27783 % Tower Research Capital LLC3195317631.12.2023
0,05678 % Ayrton Capital LLC65351531.12.2023
0,04261 % RBC Capital Partners49049031.12.2023
0,00548 % Igelman (Alex)63012.10.2023
0,00296 % Qube Research & Technologies Ltd343331.12.2023
0,00070 % Inwentash (Sheldon)8-1631.12.2022
0,00052 % Independent Financial Partners6631.12.2023
0,00043 % Mathews (Damian)5012.10.2023
1
2
3
4
5
...
7

Esports Entertainment Group Kierownictwo i Zarząd

Mr. Alex Igelman57
Esports Entertainment Group Chief Executive Officer
Wynagrodzenie 418 312,00
Ms. Lydia Roy50
Esports Entertainment Group Group General Counsel and Compliance, Corporate Secretary
Wynagrodzenie 250 000,00
Mr. Michael Villani47
Esports Entertainment Group Chief Financial Officer, Principal Accounting Officer
Wynagrodzenie 227 500,00
Mr. Damian Mathews51
Esports Entertainment Group Chief Operating Officer, Director (od 2020)
Wynagrodzenie 175 834,00
Ms. Jan Jones Blackhurst74
Esports Entertainment Group Independent Chairman of the Board
Wynagrodzenie 15 000,00
1
2

Esports Entertainment Group łańcuch dostaw

NazwarelacjaKorelacja dwutygodniowaKorelacja jednomiesięcznaKorelacja trzymiesięcznaKorelacja sześciomiesięcznaKorelacja rocznaDwuletnia korelacja
DostawcaKlient--0,78-0,84-0,05-0,530,21
DostawcaKlient0,840,950,890,700,900,73
DostawcaKlient0,800,890,930,780,890,63
DostawcaKlient0,600,490,370,82-0,38-0,29
DostawcaKlient0,600,920,800,800,930,81
Meta Platforms A Akcja
Meta Platforms A
DostawcaKlient0,570,830,590,860,860,44
DostawcaKlient0,480,870,900,880,970,49
Alpha Metaverse Technologies A Akcja
Alpha Metaverse Technologies A
DostawcaKlient0,470,52-0,330,71--
DostawcaKlient0,450,580,530,650,800,82
DostawcaKlient0,350,750,910,890,930,82
1
2

Często zadawane pytania dotyczące akcji Esports Entertainment Group

Jakie wartości i filozofię przedsiębiorstwa reprezentuje Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group Inc reprezentuje wartości innowacji, pasji i zaangażowania w przestrzeni esportu. Filozofią przedsiębiorstwa jest dynamiczny rozwój i zapewnienie doskonałej rozrywki dla społeczności graczy na całym świecie. Firma jest liderem w dostarczaniu platformy do zakładów i organizowania turniejów esportowych, umożliwiając graczom uczestniczenie w emocjonujących wydarzeniach i zdobywanie nagród. Przedsiębiorstwo stawia na transparentność, uczciwość i odpowiedzialność, dając klientom poczucie zaufania i zadowolenia. Esports Entertainment Group Inc aktywnie rozwija się na rynku esportowym, wprowadzając innowacje i tworząc nowe możliwości dla wspólnoty graczy.

W jakich krajach i regionach Esports Entertainment Group jest głównie obecny?

Esports Entertainment Group Inc jest głównie obecny w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie i krajach Unii Europejskiej. Firma posiada liczne partnerstwa i umowy w tych regionach, które umożliwiają jej rozwój i ekspansję na rynku esportowym. Esports Entertainment Group Inc aktywnie działa w branży i organizuje różnego rodzaju turnieje, wydarzenia i ligi esportowe, przyciągając zarówno profesjonalistów, jak i amatorów. Dzięki swojej globalnej obecności i innowacyjnym rozwiązaniom, Esports Entertainment Group Inc odnosi sukcesy w dziedzinie e-sportu i rozwija swoją markę na całym świecie.

Jakie istotne kamienie milowe osiągnęła firma Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group Inc (EEG) osiągnęła wiele istotnych kamieni milowych jako profesjonalna firma zajmująca się rozgrywkami w e-sporcie. Przede wszystkim, firma została pierwszym publicznym dostawcą platformy e-sportowej na poziomie globalnym. Dodatkowo, EEG uzyskała licencję od Komisji Nadzoru Finansowego Malty (Malta Gaming Authority) oraz zdobyła status "Distributor Authorization" w Nowej Jorku. Wzrost popularności e-sportów przyczynił się również do partnerstw EEG z wieloma wiodącymi markami w branży, takimi jak AFC Ajax, Philadelphia Eagles i LA Kings. Sukcesy EEG w zakresie międzynarodowych inwestycji, rozwijania partnerstw i rozbudowy obecności na globalnym rynku czynią z niej czołowego gracza w sektorze e-sportu.

Jaka jest historia i tło firmy Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group Inc to innowacyjna firma e-sportowa, założona w 2008 roku. Z siedzibą główną na Malcie, firma oferuje platformy i usługi internetowe związane z e-sportem. Od momentu swojego powstania, Esports Entertainment Group Inc rozwija swoje działania, wprowadzając innowacje i zmieniając przemysł e-sportowy. Firma specjalizuje się w organizowaniu turniejów, zakładach e-sportowych oraz dostarczaniu rozwiązań marketingowych dla firm z branży. Dzięki nowoczesnym technologiom i profesjonalnemu zarządzaniu, Esports Entertainment Group Inc stał się liderem w swojej branży oraz czołowym graczem na międzynarodowym rynku e-sportowym.

Kim są głównymi konkurentami Esports Entertainment Group na rynku?

Głównymi konkurentami Esports Entertainment Group Inc na rynku są różne firmy z branży rozrywki esportowej. Wpływowymi konkurentami mogą być międzynarodowe organizacje esportowe, takie jak Activision Blizzard Inc, Electronic Arts Inc (EA) oraz Take-Two Interactive Software Inc. Innymi konkurentami mogą być również mniejsze organizacje esportowe, które koncentrują się na określonych grach lub stylach rozgrywki. Esports Entertainment Group Inc stara się utrzymać swoją pozycję na rynku poprzez dostarczanie innowacyjnych usług i platform esportowych, a także poprzez stałe podnoszenie jakości doświadczenia dla swoich użytkowników.

W jakich branżach głównie działa Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group Inc działa głównie w branżach związanych z esportem i hazardem online. Jako globalna firma rozrywkowa, Esports Entertainment Group Inc oferuje platformy do organizacji turniejów esportowych, zakładów na esport oraz usługi darmowych gier wideo. Przez swoje usługi, firma angażuje się w branżę esportową związanej z grami komputerowymi. Dodatkowo, Esports Entertainment Group Inc również działa w branży hazardowej online, oferując zakłady sportowe, kasyno online oraz inne gry hazardowe. Firma aktywnie wspiera rozwój esportu i zachęca do uczestnictwa oraz zaangażowania w tę rozwijającą się branżę.

Jaki jest model biznesowy Esports Entertainment Group?

Model biznesowy Esports Entertainment Group Inc opiera się na działalności związanej z przemysłem gier esportowych. Firma oferuje usługi i platformy internetowe, które umożliwiają organizację turniejów, zakłady na wyniki meczów oraz transmisję wydarzeń esportowych. Głównym źródłem dochodów jest prowizja pobierana od transakcji zakładów oraz opłaty za usługi premium. Esports Entertainment Group Inc stawia na rozwój w branży esportowej, współpracując z profesjonalnymi drużynami, organizując wydarzenia i inwestując w technologie związane z rozwojem gier online. Dzięki temu firma utrzymuje swoją pozycję lidera na rynku esportowym i generuje stabilne przychody.

Jakie jest KGV dla Esports Entertainment Group 2024?

Wskaźnik C/Z dla Esports Entertainment Group nie może być obliczony w chwili obecnej.

Jakie jest KUV dla Esports Entertainment Group 2024?

KUV nie może być obecnie obliczony dla Esports Entertainment Group.

Jaki jest wynik jakości AlleAktien dla Esports Entertainment Group?

AlleAktien Qualitätsscore dla Esports Entertainment Group wynosi 4/10.

Jaki jest obrót Esports Entertainment Group 2024?

Obroty dla Esports Entertainment Group nie mogą być aktualnie obliczone.

Jak wysoki jest zysk Esports Entertainment Group 2024?

Zysk dla Esports Entertainment Group nie może być obecnie obliczony.

Co robi Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group Inc. jest wschodzącą firmą specjalizującą się w zakładach i grach esportowych. Głównym obszarem działalności firmy jest hazard online na wydarzenia esportowe oraz organizowanie imprez i turniejów esportowych. Firma oferuje szeroki wybór lig i turniejów esportowych, w tym największych lig takich jak League of Legends, Dota 2 i Counter-Strike: Global Offensive, które są rozgrywane przez miliony graczy na całym świecie. Oferuje również zakłady na inne popularne gry esportowe, takie jak Overwatch, Rocket League i FIFA. Oprócz aspektu hazardowego esportu, firma prowadzi również drużynę esportową GGBet, która rywalizuje w różnych konkursach. Ta drużyna już brała udział w niektórych największych międzynarodowych imprezach esportowych i uznana została za konkurencyjnego gracza. Firma oferuje również rozwiązanie B2B dla organizatorów imprez i zespołów esportowych, które pozwala im zarządzać i komercjalizować swoje wydarzenia i zawody. Obejmuje to zapewnienie usług technologicznych i marketingowych, a także wsparcie przy tworzeniu i promowaniu wydarzeń esportowych. Ponadto, Esports Entertainment Group Inc. oferuje również swoje usługi w innych obszarach branży gier, w tym w tworzeniu gier i dostarczaniu platform streamingowych dla esportu. Firma generuje przychody poprzez dostarczanie zakładów na wydarzenia i działania esportowe oraz zarządzanie imprezami w dziedzinie esportu. Oferuje również przychody poprzez udział w tworzeniu i promocji wydarzeń esportowych, pośredniczenie w usługach marketingowych i technologicznych oraz poprzez współpracę z innymi firmami branży gier. Esports Entertainment Group Inc. ma solidną obecność na rynku w Europie i Azji i obecnie rozszerza swoją działalność w Ameryce Północnej. Firma dąży do osiągnięcia wiodącej pozycji w dynamicznie rosnącej branży gier oraz do dalszego zróżnicowania swojej gamy produktów i usług. Ogólnie rzecz biorąc, Esports Entertainment Group Inc. to innowacyjna firma, która skupia się na rosnącym zapotrzebowaniu na hazard i gry esportowe. Dzięki szerokiemu wyborowi lig i wydarzeń esportowych oraz silnej obecności w Europie i Azji, firma ma ogromny potencjał, aby rewolucjonizować branżę gier i ugruntować swoją pozycję jako lider rynku.

Jak wysoka jest dywidenda Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group wypłaca dywidendę w wysokości 0 USD rozłożoną na wypłat w ciągu roku.

Jak często Esports Entertainment Group wypłaca dywidendę?

Dywidenda dla Esports Entertainment Group nie może być obecnie obliczona lub firma nie wypłaca dywidendy.

Co to jest Esports Entertainment Group ISIN?

ISIN Esports Entertainment Group to US29667K3068.

Co to jest Esports Entertainment Group WKN?

WKN Esports Entertainment Group to A2PY51.

Co to jest Esports Entertainment Group Ticker?

Ticker Esports Entertainment Group to GMBL.

Ile dywidendy płaci Esports Entertainment Group?

W ciągu ostatnich 12 miesięcy Esports Entertainment Group wypłaciła dywidendę w wysokości . Odpowiada to mniej więcej stopie zwrotu z dywidendy na poziomie . W nadchodzących 12 miesiącach Esports Entertainment Group prawdopodobnie wypłaci dywidendę w wysokości 0 USD.

Jak wysoka jest dywidenda Esports Entertainment Group?

Aktualna stopa dywidendy Esports Entertainment Group wynosi .

Kiedy Esports Entertainment Group wypłaca dywidendę?

Esports Entertainment Group wypłaca dywidendę kwartalnie. Jest ona wypłacana w miesiącach .

Jak bezpieczna jest dywidenda Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group płacił dywidendę każdego roku w ciągu ostatnich 0 lat.

Jaka jest dywidenda Esports Entertainment Group?

W nadchodzących 12 miesiącach spodziewane są dywidendy w wysokości 0 USD. Odpowiada to rentowności dywidendowej na poziomie 0 %.

W jakim sektorze znajduje się Esports Entertainment Group?

Esports Entertainment Group jest przypisany do sektora 'Konsumpcja cykliczna'.

Wann musste ich die Aktien von Esports Entertainment Group kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Aby otrzymać ostatnią dywidendę Esports Entertainment Group z dnia 8.10.2024 w wysokości 0 USD, musiałeś posiadać akcję na koncie przed dniem wyceny, który przypadał 8.10.2024.

Kiedy Esports Entertainment Group wypłacił ostatnią dywidendę?

Ostatnia dywidenda została wypłacona dnia 8.10.2024.

Jaka była dywidenda Esports Entertainment Group w roku 2023?

W roku 2023 firma Esports Entertainment Group wypłaciła 0 USD w formie dywidend.

W jakiej walucie Esports Entertainment Group wypłaca dywidendę?

Dywidendy Esports Entertainment Group są wypłacane w USD.

Inne wskaźniki i analizy Esports Entertainment Group w głębokim nurkowaniu

Nasza analiza akcji Esports Entertainment Group Obrót zawiera ważne wskaźniki finansowe, takie jak przychody, zysk, P/E, P/S, EBIT, a także informacje o dywidendach. Przyglądamy się też aspektom takim jak akcje, kapitalizacja rynkowa, długi, kapitał własny i zobowiązania Esports Entertainment Group Obrót. Jeśli szukasz bardziej szczegółowych informacji na te tematy, oferujemy na naszych podstronach szczegółowe analizy: