Capcom Co

Capcom Co EBITDA

De EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) van Capcom Co (9697.T) per 23 okt 2026 bedraagt 75,30 Miljard JPY. In het voorgaande jaar bedroeg EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) 65,78 Miljard JPY — een verandering van 14,47% (hoger).

EBITDA

75,30 MiljardJPY

YoY

14,47%

Laatst bijgewerkt:

EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) van Capcom Co is 2026 75,30 Miljard JPY. EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) van Capcom Co was 2025 65,78 Miljard JPY. Het is daarmee 14,47% hoger lager dan het jaar ervoor.

De Capcom Co EBITDA historie

  • 3 jaar

  • 10 jaar

  • 25 jaar

  • Max

EBITDA
Datum
EBITDA
1 jan 2019
18,14 Miljard JPY
1 jan 2020
22,83 Miljard JPY
1 jan 2021
34,60 Miljard JPY
1 jan 2022
42,92 Miljard JPY
1 jan 2023
50,81 Miljard JPY
1 jan 2024
57,08 Miljard JPY
1 jan 2025
65,78 Miljard JPY
1 jan 2026
75,30 Miljard JPY
De Capcom Co EBITDA historie
JAAREBITDAYoY
75,30 MiljardJPY+14,47%
65,78 MiljardJPY+15,23%
57,08 MiljardJPY+12,34%
50,81 MiljardJPY+18,39%
42,92 MiljardJPY+24,04%
34,60 MiljardJPY+51,57%
22,83 MiljardJPY+25,82%
18,14 MiljardJPY+13,13%
16,04 MiljardJPY+17,48%
13,65 MiljardJPY+13,49%
12,03 MiljardJPY+13,67%
10,58 MiljardJPY+2,75%
10,30 MiljardJPY—

Deze data ophalen via de Eulerpool API

100.000 requests/maand gratis · geen creditcard

Capcom Co Aandelenanalyse

Wat doet Capcom Co? Capcom Co. Ltd is een toonaangevend Japans bedrijf in de videogamesector, bekend om zijn innovatieve en vermakelijke games. Het bedrijf werd in 1979 opgericht in Osaka, Japan, en heeft daar nog steeds zijn hoofdkantoor. Geschiedenis De oorsprong van Capcom kan worden teruggevoerd tot de productie van elektronische bordspellen. Het bedrijf breidde echter snel uit en begon in de jaren tachtig met het ontwikkelen en uitbrengen van arcadegames. In 1984 kwam de populaire game "1942" uit, waardoor het bedrijf internationaal bekendheid verwierf. In de jaren negentig breidde Capcom zich ook uit naar andere markten, waaronder consoles en pc-games. Zakelijk model Het zakelijke model van Capcom is gebaseerd op de ontwikkeling en release van hoogwaardige videogames. Het bedrijf legt sterk de nadruk op het benutten van zijn merken en franchises, waaronder bekende titels zoals Resident Evil, Street Fighter, Mega Man en Monster Hunter. Capcom maakt ook gebruik van merchandising, anime- en filmadaptaties om zijn bereik tot nieuwe markten uit te breiden. Segmenten Capcom is onderverdeeld in drie hoofddivisies: Consumer, Arcade Operations en Amusement Equipments. Het segment Consumer is verantwoordelijk voor de ontwikkeling en release van videogames voor consoles, mobiele telefoons en pc's. Arcade Operations houdt zich bezig met de productie en exploitatie van arcadegames, terwijl Amusement Equipments gespecialiseerd is in de ontwikkeling van gokkasten en andere technische apparaten. Producten Capcom produceert een verscheidenheid aan games die beschikbaar zijn op verschillende platforms. Dit omvat actie-, avontuur-, horror-, racingspellen, rollenspellen en veel meer. De meest bekende merken van Capcom zijn Resident Evil, Street Fighter, Mega Man en Monster Hunter. Resident Evil is een survivalhorror-franchise die draait om biologische wapens en geïnfecteerde zombies. De games bieden een mix van horror-, actie- en avontuurelementen. Resident Evil is een van de bestverkochte gamereeksen van Capcom. Street Fighter is een vechtspel dat voor het eerst in 1987 werd uitgebracht. De game staat bekend om zijn iconische cast van personages en diepe gevechtsmechanieken. Street Fighter is uitgegroeid tot een van de bekendste videogame-merken en wordt ook internationaal in toernooien gespeeld. Mega Man is een spelserie die sinds 1987 wordt uitgebracht en zich richt op platformjump-and-run-spellen. De games bieden de mogelijkheid om de vaardigheden van robots te verkrijgen en deze tegen andere vijanden in te zetten. Mega Man is een geliefd personage dat door de jaren heen een favoriet onder fans is geworden. Monster Hunter is een action-roleplaying game die voor het eerst in 2004 verscheen. Spelers vechten tegen reuzenmonsters die in fantastische werelden leven. Monster Hunter staat bekend om zijn uitdagende moeilijkheidsgraad en de mogelijkheid om samen met andere spelers in multiplayermodus te spelen. Conclusie Capcom is een toonaangevend bedrijf in de videogamesector, dat een breed scala aan hoogwaardige games ontwikkelt en produceert. Het bedrijf legt sterk de nadruk op het benutten van zijn merken en franchises om nieuwe markten te betreden. Capcom heeft een reputatie opgebouwd als een innovatief bedrijf dat een breed scala aan vermakelijke games en interactieve ervaringen biedt. Capcom Co is een van de meest populaire bedrijven op Eulerpool.

Veelgestelde vragen over het aandeel Capcom Co

EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) van Capcom Co bedraagt 75,30 Miljard JPY in 2026.

EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) van Capcom Co is veranderd van 65,78 Miljard JPY naar 75,30 Miljard JPY, wat een verandering van 14,47% vertegenwoordigt. De waarde is hoger dan het vorige jaar.

Op Eulerpool vindt u de volledige historische ontwikkeling van EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) Capcom Co sinds 2006 – met jaarlijkse waarden, grafieken en gedetailleerde analyse.

EBITDA meet de operationele prestaties vóór de impact van de financiële structuur, de belastingomgeving en niet-kasmatige afschrijvingskosten.

EBITDA = EBIT + Afschrijvingen en amortisaties

JPY van EBITDA (Winst voor rente, belastingen, afschrijvingen en amortisaties) is een belangrijke factor voor beleggers. Veranderingen in deze maatstaf kunnen sterke signalen geven voor toekomstige koersontwikkelingen.

Deze data ophalen via de Eulerpool API

100.000 requests/maand gratis · geen creditcard

Winst-en-verliesrekening — Capcom Co

Alle kengetallen — Capcom Co