Capcom Co

Capcom Co EBIT

De Het EBIT van Capcom Co (9697.T) per 28 okt 2026 bedraagt 75,30 Miljard JPY. In het voorgaande jaar bedroeg Het EBIT 65,78 Miljard JPY — een verandering van 14,47% (hoger).

EBIT

75,30 MiljardJPY

YoY

14,47%

Laatst bijgewerkt:

In het jaar 2026 bedroeg de EBIT van Capcom Co 75,30 Miljard JPY, een stijging van 14,47% vergeleken met de 65,78 Miljard JPY EBIT van het voorgaande jaar.

De Capcom Co EBIT historie

  • 3 jaar

  • 10 jaar

  • 25 jaar

  • Max

EBIT
Datum
EBIT
1 jan 2024
57,08 Miljard JPY
1 jan 2025
65,78 Miljard JPY
1 jan 2026
75,30 Miljard JPY
1 jan 2027 (e)
85,75 Miljard JPY
1 jan 2028 (e)
96,95 Miljard JPY
1 jan 2029 (e)
106,94 Miljard JPY
1 jan 2030 (e)
130,13 Miljard JPY
1 jan 2031 (e)
125,62 Miljard JPY
De Capcom Co EBIT historie
JAAREBITYoY
est125,62 MiljardJPY-3,47%
est130,13 MiljardJPY+21,69%
est106,94 MiljardJPY+10,30%
est96,95 MiljardJPY+13,06%
est85,75 MiljardJPY+13,89%
75,30 MiljardJPY+14,47%
65,78 MiljardJPY+15,23%
57,08 MiljardJPY+12,34%
50,81 MiljardJPY+18,39%
42,92 MiljardJPY+24,04%
34,60 MiljardJPY+51,57%
22,83 MiljardJPY+25,82%
18,14 MiljardJPY+13,13%
16,04 MiljardJPY+17,48%
13,65 MiljardJPY+13,49%
12,03 MiljardJPY+13,67%
10,58 MiljardJPY+2,75%
10,30 MiljardJPY+1,46%
10,15 MiljardJPY-17,59%
12,32 MiljardJPY-13,83%
14,30 MiljardJPY+155,86%
5,59 MiljardJPY-61,78%
14,62 MiljardJPY+11,41%
13,12 MiljardJPY+36,65%
9,60 MiljardJPY—

Deze data ophalen via de Eulerpool API

100.000 requests/maand gratis · geen creditcard

Capcom Co Omzet

Capcom Co Omzet, EBIT, Netto-inkomsten

  • 3 jaar

  • 5 jaar

  • 10 jaar

  • 25 jaar

  • Max

Omzet
EBIT
Netto-inkomsten
Details
Datum
Omzet
EBIT
Netto-inkomsten
1 jan 2024
152,41 Miljard JPY
57,08 Miljard JPY
43,37 Miljard JPY
1 jan 2025
169,60 Miljard JPY
65,78 Miljard JPY
48,45 Miljard JPY
1 jan 2026
195,37 Miljard JPY
75,30 Miljard JPY
54,59 Miljard JPY
1 jan 2027 (e)
223,51 Miljard JPY
85,75 Miljard JPY
65,06 Miljard JPY
1 jan 2028 (e)
245,80 Miljard JPY
96,95 Miljard JPY
75,20 Miljard JPY
1 jan 2029 (e)
268,19 Miljard JPY
106,94 Miljard JPY
83,05 Miljard JPY
1 jan 2030 (e)
282,50 Miljard JPY
130,13 Miljard JPY
95,20 Miljard JPY
1 jan 2031 (e)
298,40 Miljard JPY
125,62 Miljard JPY
91,90 Miljard JPY

Capcom Co Marges

Capcom Co aandeelmarges

De Capcom Co margeanalyse toont de brutomarges, EBIT-marge evenals de winstmarge van Capcom Co. De EBIT-marge (EBIT/omzet) geeft aan welk percentage van de omzet als operationele winst overblijft. De winstmarge toont welk percentage van de omzet voor Capcom Co overblijft.
  • 3 jaar

  • 5 jaar

  • 10 jaar

  • 25 jaar

  • Max

Brutomarges
EBIT-marge
Winstmarge
Details
Datum
Brutomarges
EBIT-marge
Winstmarge
1 jan 2024
83,79 %
37,45 %
28,46 %
1 jan 2025
87,41 %
38,78 %
28,57 %
1 jan 2026
56,42 %
38,54 %
27,94 %
1 jan 2027 (e)
56,42 %
38,37 %
29,11 %
1 jan 2028 (e)
56,42 %
39,44 %
30,59 %
1 jan 2029 (e)
56,42 %
39,87 %
30,97 %
1 jan 2030 (e)
56,42 %
46,06 %
33,70 %
1 jan 2031 (e)
56,42 %
42,10 %
30,80 %

Capcom Co Aandelenanalyse

Wat doet Capcom Co? Capcom Co. Ltd is een toonaangevend Japans bedrijf in de videogamesector, bekend om zijn innovatieve en vermakelijke games. Het bedrijf werd in 1979 opgericht in Osaka, Japan, en heeft daar nog steeds zijn hoofdkantoor. Geschiedenis De oorsprong van Capcom kan worden teruggevoerd tot de productie van elektronische bordspellen. Het bedrijf breidde echter snel uit en begon in de jaren tachtig met het ontwikkelen en uitbrengen van arcadegames. In 1984 kwam de populaire game "1942" uit, waardoor het bedrijf internationaal bekendheid verwierf. In de jaren negentig breidde Capcom zich ook uit naar andere markten, waaronder consoles en pc-games. Zakelijk model Het zakelijke model van Capcom is gebaseerd op de ontwikkeling en release van hoogwaardige videogames. Het bedrijf legt sterk de nadruk op het benutten van zijn merken en franchises, waaronder bekende titels zoals Resident Evil, Street Fighter, Mega Man en Monster Hunter. Capcom maakt ook gebruik van merchandising, anime- en filmadaptaties om zijn bereik tot nieuwe markten uit te breiden. Segmenten Capcom is onderverdeeld in drie hoofddivisies: Consumer, Arcade Operations en Amusement Equipments. Het segment Consumer is verantwoordelijk voor de ontwikkeling en release van videogames voor consoles, mobiele telefoons en pc's. Arcade Operations houdt zich bezig met de productie en exploitatie van arcadegames, terwijl Amusement Equipments gespecialiseerd is in de ontwikkeling van gokkasten en andere technische apparaten. Producten Capcom produceert een verscheidenheid aan games die beschikbaar zijn op verschillende platforms. Dit omvat actie-, avontuur-, horror-, racingspellen, rollenspellen en veel meer. De meest bekende merken van Capcom zijn Resident Evil, Street Fighter, Mega Man en Monster Hunter. Resident Evil is een survivalhorror-franchise die draait om biologische wapens en geïnfecteerde zombies. De games bieden een mix van horror-, actie- en avontuurelementen. Resident Evil is een van de bestverkochte gamereeksen van Capcom. Street Fighter is een vechtspel dat voor het eerst in 1987 werd uitgebracht. De game staat bekend om zijn iconische cast van personages en diepe gevechtsmechanieken. Street Fighter is uitgegroeid tot een van de bekendste videogame-merken en wordt ook internationaal in toernooien gespeeld. Mega Man is een spelserie die sinds 1987 wordt uitgebracht en zich richt op platformjump-and-run-spellen. De games bieden de mogelijkheid om de vaardigheden van robots te verkrijgen en deze tegen andere vijanden in te zetten. Mega Man is een geliefd personage dat door de jaren heen een favoriet onder fans is geworden. Monster Hunter is een action-roleplaying game die voor het eerst in 2004 verscheen. Spelers vechten tegen reuzenmonsters die in fantastische werelden leven. Monster Hunter staat bekend om zijn uitdagende moeilijkheidsgraad en de mogelijkheid om samen met andere spelers in multiplayermodus te spelen. Conclusie Capcom is een toonaangevend bedrijf in de videogamesector, dat een breed scala aan hoogwaardige games ontwikkelt en produceert. Het bedrijf legt sterk de nadruk op het benutten van zijn merken en franchises om nieuwe markten te betreden. Capcom heeft een reputatie opgebouwd als een innovatief bedrijf dat een breed scala aan vermakelijke games en interactieve ervaringen biedt. Capcom Co is een van de meest populaire bedrijven op Eulerpool.

EBIT in detail

Analyse van het EBIT van Capcom Co

Het EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) van Capcom Co vertegenwoordigt de operationele winst van het bedrijf. Het wordt berekend door alle bedrijfskosten, inclusief de kosten van verkochte goederen (COGS) en bedrijfskosten, af te trekken van de totale omzet, echter zonder rekening te houden met rente en belastingen. Het biedt inzicht in de operationele rentabiliteit van het bedrijf, zonder de effecten van financiering en belastingstructuren.

Jaar-op-jaar vergelijking

Een jaarlijkse vergelijking van het EBIT van Capcom Co kan trends laten zien in de operationele efficiëntie en rentabiliteit van het bedrijf. Een stijging van het EBIT over de jaren kan duiden op verbeterde operationele efficiëntie of toename in omzet, terwijl een daling zorgen kan veroorzaken met betrekking tot verhoogde bedrijfskosten of afnemende omzet.

Impact op investeringen

Het EBIT van Capcom Co is een belangrijke maatstaf voor investeerders. Een positief EBIT geeft aan dat het bedrijf voldoende omzet genereert om zijn operationele kosten te dekken, een essentieel aspect bij de beoordeling van de financiële gezondheid en stabiliteit van een bedrijf. Investeerders volgen het EBIT nauwlettend om de rentabiliteit en het potentieel voor toekomstige groei van het bedrijf te beoordelen.

Interpretatie van EBIT-schommelingen

Schommelingen in het EBIT van Capcom Co kunnen te wijten zijn aan veranderingen in inkomsten, bedrijfskosten of beide. Een stijgend EBIT duidt op verbeterde operationele prestaties of toegenomen verkopen, terwijl een dalend EBIT kan wijzen op stijgende operationele kosten of verminderde inkomsten, wat kan duiden op de noodzaak voor strategische aanpassingen.

Veelgestelde vragen over het aandeel Capcom Co

Het EBIT van Capcom Co bedraagt 75,30 Miljard JPY in 2026.

Het EBIT van Capcom Co is veranderd van 65,78 Miljard JPY naar 75,30 Miljard JPY, wat een verandering van 14,47% vertegenwoordigt. De waarde is hoger dan het vorige jaar.

Op Eulerpool vindt u de volledige historische ontwikkeling van Het EBIT Capcom Co sinds 2006 – met jaarlijkse waarden, grafieken en gedetailleerde analyse.

Earnings before interest and taxes, afgekort EBIT, wordt ook wel het operationele resultaat van een bedrijf genoemd. Dit is een maatstaf waarmee de winst in een bepaalde periode, meestal een boekjaar, kan worden afgelezen. Belastingen en rente worden niet van de EBIT afgetrokken, waardoor het EBIT geschikt is voor internationale vergelijking van verschillende bedrijven.

Jaarwinst
+ Belastinguitgaven
+ Rentelasten en overige financiële lasten
- Rentebaten en overige financiële opbrengsten
= EBIT (operationeel resultaat)

JPY van Het EBIT is een belangrijke factor voor beleggers. Veranderingen in deze maatstaf kunnen sterke signalen geven voor toekomstige koersontwikkelingen.

De omzet bij de waardering van een aandeel

EBIT is een acroniem voor "Earnings before Interest and Tax" en omvat het bruto resultaat van een bedrijf voordat belastingen en rente worden afgetrokken. Het EBIT-bedrag wordt vaak gebruikt als een maatstaf om een onderneming te waarderen.

Historie

EBIT werd oorspronkelijk geïntroduceerd in de jaren 1940, toen de Amerikaanse Internal Revenue Service (IRS) een nieuwe belastingwet aannam. Deze wet verplichtte bedrijven om hun winst te berekenen voor aftrek van belastingen en rente op leningen (of "rente en belastingen"). Sindsdien wordt de EBIT gebruikt als een van de belangrijkste financiële indicatoren bij de beoordeling van een bedrijf.

Gebruik

De EBIT kan gebruikt worden om een bedrijf te waarderen door de financiële resultaten te vergelijken met een referentiewaarde of een vergelijkingswaarde. De EBIT wordt ook gebruikt om te bepalen hoeveel de aandeelhouders van het bedrijf zullen ontvangen uit zijn operationele resultaat.

Berekening

De EBIT wordt berekend door belastingen en rente op leningen af te trekken van de nettowinst van het bedrijf. Dit bedrag kan op verschillende manieren worden berekend, maar de meest voorkomende methode is de volgende:

EBIT = Nettowinst + Rente en Belastingen

Voorbeeld:
Nettowinst van XYZ Co. = € 1.000.000
Rente en belastingen = € 500.000
EBIT van XYZ Co. = € 1.500.000

Toepassing

De EBIT-waarde wordt vaak gebruikt om de financiële stabiliteit van een bedrijf te bepalen en te beoordelen. De EBIT-waarde kan ook worden gebruikt om te bepalen hoeveel geld een onderneming kan uitgeven aan investeringen of dividenden.

Gebruik van de EBIT bij het beleggen in aandelen

Investeerders gebruiken de EBIT om te bepalen of een aandeel over- of ondergewaardeerd is. Als een bedrijf een hoge EBIT-waarde heeft, kan dit betekenen dat zijn aandeel overgewaardeerd is, omdat de winst die ze genereren lager kan zijn dan de winst die ze zouden kunnen behalen als ze een ander aandeel zouden hebben.

Voordelen van de EBIT

EBIT is een nuttige maatstaf om de financiële stabiliteit van een bedrijf te bepalen. Er zijn enkele voordelen verbonden aan het gebruik van EBIT, zoals:
- EBIT elimineert de invloed van financiering op de winst van het bedrijf.
- Het is een handige maatstaf om de winsten te bepalen die een bedrijf aan zijn aandeelhouders kan uitkeren.
- Het kan gebruikt worden om te bepalen of een aandeel over- of ondergewaardeerd is.

Nadelen van de EBIT

Er zijn ook enkele nadelen aan het gebruik van de EBIT, zoals bijvoorbeeld:
- De EBIT kan niet als enige maatstaf gebruikt worden om een bedrijf te waarderen, aangezien het niet de volledige winst van het bedrijf weergeeft.
- De EBIT kan beïnvloed worden door onvoorziene gebeurtenissen, zoals bijvoorbeeld een belastingverhoging.
- De EBIT is niet altijd een betrouwbare indicator voor de toekomstige winstontwikkeling van een bedrijf.

Conclusie

De EBIT is een belangrijke maatstaf die wordt gebruikt om een bedrijf te waarderen. Het kan gebruikt worden om te bepalen hoeveel geld een bedrijf kan genereren uit zijn operationele resultaten en of een aandeel over- of ondergewaardeerd is. De EBIT heeft echter ook enkele nadelen, aangezien het niet de totale winst van een bedrijf weerspiegelt en beïnvloed kan worden door onvoorziene gebeurtenissen. Daarom is het belangrijk de EBIT te bekijken in combinatie met andere financiële kengetallen om een volledig beeld van het bedrijf te krijgen.

Deze data ophalen via de Eulerpool API

100.000 requests/maand gratis · geen creditcard

Winst-en-verliesrekening — Capcom Co

Alle kengetallen — Capcom Co