Capcom Co

Capcom Co PEG

Capcom Co (9697.T) PEG koeficientas (Kursą į pelną ir augimą santykis) 2026-10-15 dieną yra 1,66. Praėjusiais metais PEG koeficientas (Kursą į pelną ir augimą santykis) buvo 1,87 — pokytis −11,24% (mažesnis).

PEG

1,66

YoY

−11,24%

Paskutinį kartą atnaujinta:

Capcom Co PEG koeficientas (Kursą į pelną ir augimą santykis) yra 2026 1,66 . Capcom Co PEG koeficientas (Kursą į pelną ir augimą santykis) buvo 2025 1,87 . Tai sumažėjo −11,24% mažesnis lyginant su praėjusiais metais.

Capcom Co PEG istorija

  • 3 metų

  • 10 metų

  • 25 metų

  • Max

PEG
Data
PEG
2019-01-01
7,22 JPY
2020-01-01
5,68 JPY
2021-01-01
3,64 JPY
2022-01-01
2,78 JPY
2023-01-01
2,47 JPY
2024-01-01
2,09 JPY
2025-01-01
1,87 JPY
2026-01-01
1,66 JPY
Capcom Co PEG istorija
METAIPEGYoY
1,66−11,24%
1,87−10,48%
2,09−15,30%
2,47−11,39%
2,78−23,44%
3,64−36,01%
5,68−21,31%
7,22−12,86%
8,28−18,82%
10,20−12,77%
11,70−14,58%
13,69−47,94%
26,31—
Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API

Capcom Co Akcijų analizė

Ką veikia Capcom Co? „Capcom Co. Ltd“ yra viena iš pirmaujančių Japonijos įmonių vaizdo žaidimų pramonėje, garsėjanti savo inovatyviais ir pramoginiais žaidimais. Įmonė buvo įkurta 1979 m. Osakoje (Japonija) ir iki šiol turi būstinę šiame mieste. Istorija „Capcom“ kilmė siekia elektroninių stalo žaidimų gamybą. Tačiau įmonė greitai išplėtė savo veiklą ir 1980-aisiais pradėjo kurti bei leisti arkadinius žaidimus. 1984 m. išleistas populiarus žaidimas „1942“, kuris įmonei pelnė tarptautinį pripažinimą. 1990-aisiais „Capcom“ taip pat išsiplėtė į kitas rinkas, įskaitant konsolių ir asmeninių kompiuterių žaidimus. Verslo modelis „Capcom“ verslo modelis grindžiamas aukštos kokybės vaizdo žaidimų kūrimu ir leidimu. Įmonė aktyviai naudoja savo prekės ženklus ir franšizes, įskaitant tokius gerai žinomus žaidimus kaip „Resident Evil“, „Street Fighter“, „Mega Man“ ir „Monster Hunter“. Taip pat „Capcom“ pasinaudoja prekinėmis prekėmis, anime ir kino adaptacijomis, kad plėstųsi į naujas rinkas. Segmentai „Capcom“ padalinta į tris pagrindines dalis: „Consumer“ (vartotojams skirta), „Arcade Operations“ (arkadinių operacijų) ir „Amusement Equipments“ (pramogų įrangos). „Consumer“ segmentas atsakingas už vaizdo žaidimų konsolėms, mobiliems telefonams ir asmeniniams kompiuteriams kūrimą bei leidimą. „Arcade Operations“ užsiima arkadinių žaidimų gamyba ir eksploatavimu, o „Amusement Equipments“ specializuojasi lošimo automatų ir kitos techninės įrangos kūrimo srityje. Produktai „Capcom“ gamina įvairius žaidimus, prieinamus skirtingose platformose. Tai apima veiksmo, nuotykių, siaubo, lenktynių, vaidmenų žaidimus ir daugelį kitų. Geriausiai žinomi „Capcom“ prekės ženklai yra „Resident Evil“, „Street Fighter“, „Mega Man“ ir „Monster Hunter“. „Resident Evil“ – tai išgyvenimo siaubo franšizė, kurios siužetas sukasi apie biologinius ginklus ir užkrėstus zombius. Žaidimai siūlo siaubo, veiksmo ir nuotykių elementų derinį. „Resident Evil“ yra vienas geriausiai parduodamų „Capcom“ žaidimų serijų. „Street Fighter“ – kovinis žaidimas, pirmą kartą išleistas 1987 m. Žaidimas žinomas dėl savo ikoninių personažų ir gilios kovos mechanikos. „Street Fighter“ tapo vienu iš populiariausių vaizdo žaidimų prekės ženklų ir taip pat žaidžiamas tarptautiniuose turnyruose. „Mega Man“ – tai žaidimų serija, kurią leidžiama nuo 1987 m., ir ji koncentruojasi į platformer tipo šuolių ir bėgimo žaidimus. Žaidimuose galima įgyti robotų gebėjimus ir juos naudoti prieš kitus priešininkus. „Mega Man“ yra mylimas personažas, kuris per metus tapo fanų mėgstamiausiu. „Monster Hunter“ – tai veiksmo vaidmenų žaidimas, pirmą kartą pasirodęs 2004 m. Žaidėjai kovoja su milžiniškais monstrais, gyvenančiais fantastiniuose pasauliuose. „Monster Hunter“ žinomas dėl savo sudėtingo sunkumo lygio ir galimybės žaisti kartu su kitais žaidėjais daugelio žaidėjų režimu. Išvada „Capcom“ yra pirmaujanti įmonė vaizdo žaidimų pramonėje, kurianti ir gaminanti įvairaus formato aukštos kokybės žaidimus. Įmonė aktyviai naudoja savo prekės ženklus ir franšizes norėdama patekti į naujas rinkas. „Capcom“ susilaukė reputacijos kaip inovatyvi įmonė, teikianti platų pramoginių žaidimų ir interaktyvių patirčių spektrą. Capcom Co yra viena populiariausių kompanijų Eulerpool.com.

Dažniausiai užduodami klausimai apie Capcom Co akciją

Capcom Co PEG koeficientas (Kursą į pelną ir augimą santykis) 2026 m. yra 1,66.

Capcom Co PEG koeficientas (Kursą į pelną ir augimą santykis) pasikeitė nuo 1,87 iki 1,66, tai atitinka −11,24% pokytį. Reikšmė yra mažesnis nei praėjusiais metais.

Eulerpool rasite visą PEG koeficientas (Kursą į pelną ir augimą santykis) Capcom Co istorinę raidą nuo 2006 m. – su metinėmis reikšmėmis, grafikais ir išsamiomis analizėmis.

PEG koeficientas pakoreguoja P/E santykį pagal tikėtiną pelno augimą. PEG žemiau 1 gali rodyti nepavertintą akciją, palyginti su jos augimo potencialu.

PEG = P/E santykis / Tikėtinas metinis EPS augimas

Norėdami įvertinti PEG koeficientas (Kursą į pelną ir augimą santykis), svarbu jį palyginti su toje pačioje pramonėje veikiančiais konkurentais. Eulerpool platformoje galite rasti tiesioginius pramonės palyginimus PEG koeficientas (Kursą į pelną ir augimą santykis).

"Geras" skiriasi priklausomai nuo pramonės šakos ir įmonės etapo. Eulerpool platformoje galite palyginti PEG koeficientas (Kursą į pelną ir augimą santykis) Capcom Co su sektoriaus konkurentais ir pramonės vidurkiu, kad įvertintumėte jo patrauklumą.

Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API

Vertinimas — Capcom Co

Visi pagrindiniai rodikliai — Capcom Co