Capcom Co AAQS
Capcom Co (9697.T) AAQS 2026-11-04 dieną yra 10. Praėjusiais metais AAQS buvo 10,00 — pokytis 0,00% (mažesnis).
Get this data via API
Financial Data API
AAQS
10
YoY
0,00%
Paskutinį kartą atnaujinta:
Capcom Co turi dabartinį AAQS lygį 10.
Didelis AAQS gali būti vertinamas kaip teigiamas ženklas, rodantis, kad įmonė sėkmingai vystosi.
Investuotojai gali tikėtis, kad įmonė yra teisingame kelyje siekiant pelno.
Kita vertus, svarbu lyginti akcijos Capcom Co AAQS su pasiektais pelnais ir kitų tos pačios pramonės šakos įmonių rodikliais. Didelis AAQS nėra absoliuti garantija teigiamai ateities perspektyvai. Tik tokiu būdu galima susidaryti išsamų vaizdą apie įmonės našumą.
Norint geriau įvertinti įmonės raidą, svarbu lyginti AAQS su kitų tos pačios srities įmonių rodikliais. Apibendrinant, investuotojai turėtų visada vertinti įmonės AAQS kontekste su kitais finansiniais rodikliais, tokiomis kaip pelnas, EBIT, pinigų srautai ir kiti, norėdami priimti pagrįstus investicinius sprendimus.
Capcom Co AAQS istorija
3 metų
10 metų
25 metų
Max
AAQS
Data
AAQS
2019-01-01
10,00 JPY
2020-01-01
10,00 JPY
2021-01-01
10,00 JPY
2022-01-01
10,00 JPY
2023-01-01
10,00 JPY
2024-01-01
10,00 JPY
2025-01-01
10,00 JPY
2026-01-01
10,00 JPY
| METAI | AAQS | YoY |
|---|---|---|
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | — |
Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API
100 000 užklausų/mėn. nemokamai · be kortelės
Capcom Co Akcijų analizė
Ką veikia Capcom Co? „Capcom Co. Ltd“ yra viena iš pirmaujančių Japonijos įmonių vaizdo žaidimų pramonėje, garsėjanti savo inovatyviais ir pramoginiais žaidimais. Įmonė buvo įkurta 1979 m. Osakoje (Japonija) ir iki šiol turi būstinę šiame mieste.
Istorija
„Capcom“ kilmė siekia elektroninių stalo žaidimų gamybą. Tačiau įmonė greitai išplėtė savo veiklą ir 1980-aisiais pradėjo kurti bei leisti arkadinius žaidimus. 1984 m. išleistas populiarus žaidimas „1942“, kuris įmonei pelnė tarptautinį pripažinimą. 1990-aisiais „Capcom“ taip pat išsiplėtė į kitas rinkas, įskaitant konsolių ir asmeninių kompiuterių žaidimus.
Verslo modelis
„Capcom“ verslo modelis grindžiamas aukštos kokybės vaizdo žaidimų kūrimu ir leidimu. Įmonė aktyviai naudoja savo prekės ženklus ir franšizes, įskaitant tokius gerai žinomus žaidimus kaip „Resident Evil“, „Street Fighter“, „Mega Man“ ir „Monster Hunter“. Taip pat „Capcom“ pasinaudoja prekinėmis prekėmis, anime ir kino adaptacijomis, kad plėstųsi į naujas rinkas.
Segmentai
„Capcom“ padalinta į tris pagrindines dalis: „Consumer“ (vartotojams skirta), „Arcade Operations“ (arkadinių operacijų) ir „Amusement Equipments“ (pramogų įrangos). „Consumer“ segmentas atsakingas už vaizdo žaidimų konsolėms, mobiliems telefonams ir asmeniniams kompiuteriams kūrimą bei leidimą. „Arcade Operations“ užsiima arkadinių žaidimų gamyba ir eksploatavimu, o „Amusement Equipments“ specializuojasi lošimo automatų ir kitos techninės įrangos kūrimo srityje.
Produktai
„Capcom“ gamina įvairius žaidimus, prieinamus skirtingose platformose. Tai apima veiksmo, nuotykių, siaubo, lenktynių, vaidmenų žaidimus ir daugelį kitų. Geriausiai žinomi „Capcom“ prekės ženklai yra „Resident Evil“, „Street Fighter“, „Mega Man“ ir „Monster Hunter“.
„Resident Evil“ – tai išgyvenimo siaubo franšizė, kurios siužetas sukasi apie biologinius ginklus ir užkrėstus zombius. Žaidimai siūlo siaubo, veiksmo ir nuotykių elementų derinį. „Resident Evil“ yra vienas geriausiai parduodamų „Capcom“ žaidimų serijų.
„Street Fighter“ – kovinis žaidimas, pirmą kartą išleistas 1987 m. Žaidimas žinomas dėl savo ikoninių personažų ir gilios kovos mechanikos. „Street Fighter“ tapo vienu iš populiariausių vaizdo žaidimų prekės ženklų ir taip pat žaidžiamas tarptautiniuose turnyruose.
„Mega Man“ – tai žaidimų serija, kurią leidžiama nuo 1987 m., ir ji koncentruojasi į platformer tipo šuolių ir bėgimo žaidimus. Žaidimuose galima įgyti robotų gebėjimus ir juos naudoti prieš kitus priešininkus. „Mega Man“ yra mylimas personažas, kuris per metus tapo fanų mėgstamiausiu.
„Monster Hunter“ – tai veiksmo vaidmenų žaidimas, pirmą kartą pasirodęs 2004 m. Žaidėjai kovoja su milžiniškais monstrais, gyvenančiais fantastiniuose pasauliuose. „Monster Hunter“ žinomas dėl savo sudėtingo sunkumo lygio ir galimybės žaisti kartu su kitais žaidėjais daugelio žaidėjų režimu.
Išvada
„Capcom“ yra pirmaujanti įmonė vaizdo žaidimų pramonėje, kurianti ir gaminanti įvairaus formato aukštos kokybės žaidimus. Įmonė aktyviai naudoja savo prekės ženklus ir franšizes norėdama patekti į naujas rinkas. „Capcom“ susilaukė reputacijos kaip inovatyvi įmonė, teikianti platų pramoginių žaidimų ir interaktyvių patirčių spektrą. Capcom Co yra viena populiariausių kompanijų Eulerpool.com.
Dažniausiai užduodami klausimai apie Capcom Co akciją
Capcom Co AAQS 2026 m. yra 10.
Eulerpool rasite visą AAQS Capcom Co istorinę raidą nuo 2006 m. – su metinėmis reikšmėmis, grafikais ir išsamiomis analizėmis.
AAQS yra AlleAktien sukurtas rodiklis.
AAQS yra AlleAktien sukurtas rodiklis.
Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API
100 000 užklausų/mėn. nemokamai · be kortelės
Kokybė — Capcom Co
Visi pagrindiniai rodikliai — Capcom Co
Vertinimas
Pelno ir nuostolių ataskaita
- Pajamos
- Bruto pelnas
- EBIT
- EBITDA
- Grynasis pelnas
- EPS
- Parduotų prekių savikaina
- Tyrybos ir plėtros išlaidos
- Pardavimų, bendrosios ir administracinės išlaidos
- Veiklos išlaidos
- Palūkanų išlaidos
- Pelnas prieš mokesčius
- Mokesčio išlaidos
- Nusidėvijimai ir amortizacija
- Pajamos vienai akcijai
- EBIT vienai akcijai
- Išskiestas EPS
- EBITDA per akciją
- Kita nuomos/sąnaudos
Maržos
Balanso lapas
- Iš viso turto
- Trumpalaikis turtas
- Grynasis piniginis turtas
- Gautini pinigai
- Atsargos
- Nekilnojamasis turtas, įrenginimai ir aparatūra
- Goodwill
- Nematerialus turtas
- Nuosavas kapitalas
- Įsipareigojimai
- Skolos
- Trumpalaikės paskolos
- Ilgalaikės skolos
- Trumpalaikės skolos
- Atidėtas pelnas
- Balansinė vertė vienai akcijai
- Materialinė balansinė vertė vienai akcijai
- Darbo kapitalas
- Investicijos
- Mokėtinos sąskaitos
- Ilgalaikis turtas
- Trumpalaikės investicijos
- Ilgalaikės investicijos
- Grynasis skolingumas
- Nuosavos akcijos
- Mažumos dalyvavimas
- Atidėti mokesčių įsipareigojimai
- Grynasis materialinis turtas
- Goodwill/Turtas
- Nematerialusis turtas/Turtas
Pinigų srautas
- Veiklos pinigų srautas
- Kapitalo išlaidos
- Laisvas pinigų srautas
- FCF vienai akcijai
- Išmokėti dividendai
- Akcijų atpirkimai
- Investicinių veiklų pinigų srautas
- Finansavimo veiklų pinigų srautas
- Kapitalo išlaidos / Pajamos
- Pinigų srautas vienai akcijai
- Akcijomis pagrįsta kompensacija
- Apyvartinio kapitalo pokytis
- Akvizicijos (grynasis)
- Grynasis pinigų pokytis
- CapEx/OCF
- FCF/Grynasis pelnas
- FCF konversija
- Pinigų konversija
- Iš viso akcininkams išmokėta suma
- CapEx/Nusidėvėjimas
Pelningumas
- ROE
- ROA
- ROCE
- ROIC
- Turto apyvartumas
- Atsargų apyvartumas
- Gautinų pinigų apyvartumas
- Dienų pardavimo neapmokėta
- Atsargų dienų skaičius
- Mokėtinų dienų skaičius
- Pinigų konvertavimo ciklas
- CROIC
- Bruto pelnas/Turtas
- Ilgalaikio turto apyvarta
- Akcinio kapitalo apyvarta
- Apyvartinio kapitalo apyvarta
- Mokėtinų sumų apyvarta
- Kapitalo intensyvumas
- Gautinos sumos/Pajamos
- Atsargos/Pajamos
- EBIT/Turtas
Finansinis svertas
- Skolos / Nuosavybė
- Grynoji skola / EBITDA
- Palūkanų aprėptis
- Trumpalaikio likvidumo koeficientas
- Greito likvidumo koeficientas
- Grynojo piniginio likvidumo koeficientas
- Skola / Turtas
- Finansinis svertas
- Akcinio kapitalo koeficientas
- Ilgalaikis skolingumas/AK
- Grynasis skolingumas/AK
- Skolingumas/EBITDA
- Skolos aptarnavimo koeficientas
- Finansinio skolingumo koeficientas
- OCF/Skolingumas
- FCF/Skolingumas
- Grynasis skolingumas/FCF
- Skolingumas/Rinkos kapitalizacija
Augimas
- Pajamų augimas
- Pajamų augimas 3M CAGR
- Pajamų augimas 5M CAGR
- Pajamų augimas 10M CAGR
- Pelno augimas
- EPS augimas
- EBIT augimas
- EBIT CAGR 3M
- EBIT CAGR 5M
- EBIT CAGR 10M
- Dividendų augimas
- FCF augimas
- Balansinės vertės augimas
- Pelno CAGR 3M
- Pelno CAGR 5M
- Pelno CAGR 10M
- EPS CAGR 3M
- EPS CAGR 5M
- EBITDA augimas per metus
- EBITDA CAGR 3M
- EBITDA CAGR 5M
- Bruto pelno augimas
- OCF augimas per metus
- Darbuotojų augimas
- Dividendų CAGR 3M
- Dividendų CAGR 5M
- Dividendų CAGR 10M
- Turto augimas
- Savojo kapitalo augimas
- Skolų augimas
- CapEx augimas
- FCF CAGR 3M
- FCF CAGR 5M
- Rinkos kapitalizacijos augimas
- Akcijų skaičiaus augimas