Capcom Co

Capcom Co EBITDA

Capcom Co (9697.T) EBITDA (Pelnas prieš palūkanas, mokesčius, amortizaciją ir susidėvėjimą) 2026-10-14 dieną yra 75,30 mlrd. JPY. Praėjusiais metais EBITDA (Pelnas prieš palūkanas, mokesčius, amortizaciją ir susidėvėjimą) buvo 65,78 mlrd. JPY — pokytis 14,47% (didesnis).

EBITDA

75,30 mlrd.JPY

YoY

14,47%

Paskutinį kartą atnaujinta:

Capcom Co EBITDA (Pelnas prieš palūkanas, mokesčius, amortizaciją ir susidėvėjimą) yra 2026 75,30 mlrd. JPY. Capcom Co EBITDA (Pelnas prieš palūkanas, mokesčius, amortizaciją ir susidėvėjimą) buvo 2025 65,78 mlrd. JPY. Tai sumažėjo 14,47% didesnis lyginant su praėjusiais metais.

Capcom Co EBITDA istorija

  • 3 metų

  • 10 metų

  • 25 metų

  • Max

EBITDA
Data
EBITDA
2019-01-01
18,14 mlrd. JPY
2020-01-01
22,83 mlrd. JPY
2021-01-01
34,60 mlrd. JPY
2022-01-01
42,92 mlrd. JPY
2023-01-01
50,81 mlrd. JPY
2024-01-01
57,08 mlrd. JPY
2025-01-01
65,78 mlrd. JPY
2026-01-01
75,30 mlrd. JPY
Capcom Co EBITDA istorija
METAIEBITDAYoY
75,30 mlrd.JPY+14,47%
65,78 mlrd.JPY+15,23%
57,08 mlrd.JPY+12,34%
50,81 mlrd.JPY+18,39%
42,92 mlrd.JPY+24,04%
34,60 mlrd.JPY+51,57%
22,83 mlrd.JPY+25,82%
18,14 mlrd.JPY+13,13%
16,04 mlrd.JPY+17,48%
13,65 mlrd.JPY+13,49%
12,03 mlrd.JPY+13,67%
10,58 mlrd.JPY+2,75%
10,30 mlrd.JPY—
Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API

Capcom Co Akcijų analizė

Ką veikia Capcom Co? „Capcom Co. Ltd“ yra viena iš pirmaujančių Japonijos įmonių vaizdo žaidimų pramonėje, garsėjanti savo inovatyviais ir pramoginiais žaidimais. Įmonė buvo įkurta 1979 m. Osakoje (Japonija) ir iki šiol turi būstinę šiame mieste. Istorija „Capcom“ kilmė siekia elektroninių stalo žaidimų gamybą. Tačiau įmonė greitai išplėtė savo veiklą ir 1980-aisiais pradėjo kurti bei leisti arkadinius žaidimus. 1984 m. išleistas populiarus žaidimas „1942“, kuris įmonei pelnė tarptautinį pripažinimą. 1990-aisiais „Capcom“ taip pat išsiplėtė į kitas rinkas, įskaitant konsolių ir asmeninių kompiuterių žaidimus. Verslo modelis „Capcom“ verslo modelis grindžiamas aukštos kokybės vaizdo žaidimų kūrimu ir leidimu. Įmonė aktyviai naudoja savo prekės ženklus ir franšizes, įskaitant tokius gerai žinomus žaidimus kaip „Resident Evil“, „Street Fighter“, „Mega Man“ ir „Monster Hunter“. Taip pat „Capcom“ pasinaudoja prekinėmis prekėmis, anime ir kino adaptacijomis, kad plėstųsi į naujas rinkas. Segmentai „Capcom“ padalinta į tris pagrindines dalis: „Consumer“ (vartotojams skirta), „Arcade Operations“ (arkadinių operacijų) ir „Amusement Equipments“ (pramogų įrangos). „Consumer“ segmentas atsakingas už vaizdo žaidimų konsolėms, mobiliems telefonams ir asmeniniams kompiuteriams kūrimą bei leidimą. „Arcade Operations“ užsiima arkadinių žaidimų gamyba ir eksploatavimu, o „Amusement Equipments“ specializuojasi lošimo automatų ir kitos techninės įrangos kūrimo srityje. Produktai „Capcom“ gamina įvairius žaidimus, prieinamus skirtingose platformose. Tai apima veiksmo, nuotykių, siaubo, lenktynių, vaidmenų žaidimus ir daugelį kitų. Geriausiai žinomi „Capcom“ prekės ženklai yra „Resident Evil“, „Street Fighter“, „Mega Man“ ir „Monster Hunter“. „Resident Evil“ – tai išgyvenimo siaubo franšizė, kurios siužetas sukasi apie biologinius ginklus ir užkrėstus zombius. Žaidimai siūlo siaubo, veiksmo ir nuotykių elementų derinį. „Resident Evil“ yra vienas geriausiai parduodamų „Capcom“ žaidimų serijų. „Street Fighter“ – kovinis žaidimas, pirmą kartą išleistas 1987 m. Žaidimas žinomas dėl savo ikoninių personažų ir gilios kovos mechanikos. „Street Fighter“ tapo vienu iš populiariausių vaizdo žaidimų prekės ženklų ir taip pat žaidžiamas tarptautiniuose turnyruose. „Mega Man“ – tai žaidimų serija, kurią leidžiama nuo 1987 m., ir ji koncentruojasi į platformer tipo šuolių ir bėgimo žaidimus. Žaidimuose galima įgyti robotų gebėjimus ir juos naudoti prieš kitus priešininkus. „Mega Man“ yra mylimas personažas, kuris per metus tapo fanų mėgstamiausiu. „Monster Hunter“ – tai veiksmo vaidmenų žaidimas, pirmą kartą pasirodęs 2004 m. Žaidėjai kovoja su milžiniškais monstrais, gyvenančiais fantastiniuose pasauliuose. „Monster Hunter“ žinomas dėl savo sudėtingo sunkumo lygio ir galimybės žaisti kartu su kitais žaidėjais daugelio žaidėjų režimu. Išvada „Capcom“ yra pirmaujanti įmonė vaizdo žaidimų pramonėje, kurianti ir gaminanti įvairaus formato aukštos kokybės žaidimus. Įmonė aktyviai naudoja savo prekės ženklus ir franšizes norėdama patekti į naujas rinkas. „Capcom“ susilaukė reputacijos kaip inovatyvi įmonė, teikianti platų pramoginių žaidimų ir interaktyvių patirčių spektrą. Capcom Co yra viena populiariausių kompanijų Eulerpool.com.

Dažniausiai užduodami klausimai apie Capcom Co akciją

Capcom Co EBITDA (Pelnas prieš palūkanas, mokesčius, amortizaciją ir susidėvėjimą) 2026 m. yra 75,30 mlrd. JPY.

Capcom Co EBITDA (Pelnas prieš palūkanas, mokesčius, amortizaciją ir susidėvėjimą) pasikeitė nuo 65,78 mlrd. JPY iki 75,30 mlrd. JPY, tai atitinka 14,47% pokytį. Reikšmė yra didesnis nei praėjusiais metais.

Eulerpool rasite visą EBITDA (Pelnas prieš palūkanas, mokesčius, amortizaciją ir susidėvėjimą) Capcom Co istorinę raidą nuo 2006 m. – su metinėmis reikšmėmis, grafikais ir išsamiomis analizėmis.

EBITDA matuoja veiklos efektyvumą iki finansinės struktūros, mokesčių ir nesusigrąžintų amortizacijos išlaidos įtakos.

EBITDA = EBIT + Amortizacija ir susidėvėjimas

EBITDA (Pelnas prieš palūkanas, mokesčius, amortizaciją ir susidėvėjimą) JPY yra svarbus investuotojams veiksnys. Šios rodiklio pokyčiai gali signalizuoti apie pagerintas ar pablogėjusias finansines sąlygas, tiesiogiai paveikdami akcijos kainą. Eulerpool platformoje galite sekti EBITDA (Pelnas prieš palūkanas, mokesčius, amortizaciją ir susidėvėjimą) Capcom Co istorinę raidą ir realią laiko informaciją.

Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API

Pelno ir nuostolių ataskaita — Capcom Co

Visi pagrindiniai rodikliai — Capcom Co