Capcom Co

Capcom Co EBIT

Capcom Co (9697.T) EBIT 2026-10-14 dieną yra 75,30 mlrd. JPY. Praėjusiais metais EBIT buvo 65,78 mlrd. JPY — pokytis 14,47% (didesnis).

EBIT

75,30 mlrd.JPY

YoY

14,47%

Paskutinį kartą atnaujinta:

Metais 2026 Capcom Co EBIT sudarė 75,30 mlrd. JPY, tai yra 14,47% padidėjimas lyginant su 65,78 mlrd. JPY EBIT ankstesniais metais.

Capcom Co EBIT istorija

  • 3 metų

  • 10 metų

  • 25 metų

  • Max

EBIT
Data
EBIT
2024-01-01
57,08 mlrd. JPY
2025-01-01
65,78 mlrd. JPY
2026-01-01
75,30 mlrd. JPY
2027-01-01 (e)
85,75 mlrd. JPY
2028-01-01 (e)
96,95 mlrd. JPY
2029-01-01 (e)
106,94 mlrd. JPY
2030-01-01 (e)
130,13 mlrd. JPY
2031-01-01 (e)
125,62 mlrd. JPY
Capcom Co EBIT istorija
METAIEBITYoY
est125,62 mlrd.JPY−3,47%
est130,13 mlrd.JPY+21,69%
est106,94 mlrd.JPY+10,30%
est96,95 mlrd.JPY+13,06%
est85,75 mlrd.JPY+13,89%
75,30 mlrd.JPY+14,47%
65,78 mlrd.JPY+15,23%
57,08 mlrd.JPY+12,34%
50,81 mlrd.JPY+18,39%
42,92 mlrd.JPY+24,04%
34,60 mlrd.JPY+51,57%
22,83 mlrd.JPY+25,82%
18,14 mlrd.JPY+13,13%
16,04 mlrd.JPY+17,48%
13,65 mlrd.JPY+13,49%
12,03 mlrd.JPY+13,67%
10,58 mlrd.JPY+2,75%
10,30 mlrd.JPY+1,46%
10,15 mlrd.JPY−17,59%
12,32 mlrd.JPY−13,83%
14,30 mlrd.JPY+155,86%
5,59 mlrd.JPY−61,78%
14,62 mlrd.JPY+11,41%
13,12 mlrd.JPY+36,65%
9,60 mlrd.JPY—
Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API

Capcom Co Pajamos

Capcom Co akcijų apyvarta, EBIT, pelnas

  • 3 metų

  • 5 metai

  • 10 metų

  • 25 metų

  • Max

Pajamos
EBIT
Pelnas
Išsamiau
Data
Pajamos
EBIT
Pelnas
2024-01-01
152,41 mlrd. JPY
57,08 mlrd. JPY
43,37 mlrd. JPY
2025-01-01
169,60 mlrd. JPY
65,78 mlrd. JPY
48,45 mlrd. JPY
2026-01-01
195,37 mlrd. JPY
75,30 mlrd. JPY
54,59 mlrd. JPY
2027-01-01 (e)
223,51 mlrd. JPY
85,75 mlrd. JPY
65,06 mlrd. JPY
2028-01-01 (e)
245,80 mlrd. JPY
96,95 mlrd. JPY
75,20 mlrd. JPY
2029-01-01 (e)
268,19 mlrd. JPY
106,94 mlrd. JPY
83,05 mlrd. JPY
2030-01-01 (e)
282,50 mlrd. JPY
130,13 mlrd. JPY
95,20 mlrd. JPY
2031-01-01 (e)
298,40 mlrd. JPY
125,62 mlrd. JPY
91,90 mlrd. JPY

Capcom Co Maržos

Capcom Co Akcijos Maržos

Capcom Co maržų analizė atskleidžia grynąją maržą, EBIT maržą bei pelno maržą iš Capcom Co. EBIT marža (EBIT/pajamos) parodo, kiek procentų pajamų lieka kaip operacinis pelnas. Pelno marža atskleidžia, kiek procentų Capcom Co pajamų išlieka.
  • 3 metų

  • 5 metai

  • 10 metų

  • 25 metų

  • Max

Bruto marža
EBIT marža
Pelnas-martža
Išsamiau
Data
Bruto marža
EBIT marža
Pelnas-martža
2024-01-01
83,79 %
37,45 %
28,46 %
2025-01-01
87,41 %
38,78 %
28,57 %
2026-01-01
56,42 %
38,54 %
27,94 %
2027-01-01 (e)
56,42 %
38,37 %
29,11 %
2028-01-01 (e)
56,42 %
39,44 %
30,59 %
2029-01-01 (e)
56,42 %
39,87 %
30,97 %
2030-01-01 (e)
56,42 %
46,06 %
33,70 %
2031-01-01 (e)
56,42 %
42,10 %
30,80 %

Capcom Co Akcijų analizė

Ką veikia Capcom Co? „Capcom Co. Ltd“ yra viena iš pirmaujančių Japonijos įmonių vaizdo žaidimų pramonėje, garsėjanti savo inovatyviais ir pramoginiais žaidimais. Įmonė buvo įkurta 1979 m. Osakoje (Japonija) ir iki šiol turi būstinę šiame mieste. Istorija „Capcom“ kilmė siekia elektroninių stalo žaidimų gamybą. Tačiau įmonė greitai išplėtė savo veiklą ir 1980-aisiais pradėjo kurti bei leisti arkadinius žaidimus. 1984 m. išleistas populiarus žaidimas „1942“, kuris įmonei pelnė tarptautinį pripažinimą. 1990-aisiais „Capcom“ taip pat išsiplėtė į kitas rinkas, įskaitant konsolių ir asmeninių kompiuterių žaidimus. Verslo modelis „Capcom“ verslo modelis grindžiamas aukštos kokybės vaizdo žaidimų kūrimu ir leidimu. Įmonė aktyviai naudoja savo prekės ženklus ir franšizes, įskaitant tokius gerai žinomus žaidimus kaip „Resident Evil“, „Street Fighter“, „Mega Man“ ir „Monster Hunter“. Taip pat „Capcom“ pasinaudoja prekinėmis prekėmis, anime ir kino adaptacijomis, kad plėstųsi į naujas rinkas. Segmentai „Capcom“ padalinta į tris pagrindines dalis: „Consumer“ (vartotojams skirta), „Arcade Operations“ (arkadinių operacijų) ir „Amusement Equipments“ (pramogų įrangos). „Consumer“ segmentas atsakingas už vaizdo žaidimų konsolėms, mobiliems telefonams ir asmeniniams kompiuteriams kūrimą bei leidimą. „Arcade Operations“ užsiima arkadinių žaidimų gamyba ir eksploatavimu, o „Amusement Equipments“ specializuojasi lošimo automatų ir kitos techninės įrangos kūrimo srityje. Produktai „Capcom“ gamina įvairius žaidimus, prieinamus skirtingose platformose. Tai apima veiksmo, nuotykių, siaubo, lenktynių, vaidmenų žaidimus ir daugelį kitų. Geriausiai žinomi „Capcom“ prekės ženklai yra „Resident Evil“, „Street Fighter“, „Mega Man“ ir „Monster Hunter“. „Resident Evil“ – tai išgyvenimo siaubo franšizė, kurios siužetas sukasi apie biologinius ginklus ir užkrėstus zombius. Žaidimai siūlo siaubo, veiksmo ir nuotykių elementų derinį. „Resident Evil“ yra vienas geriausiai parduodamų „Capcom“ žaidimų serijų. „Street Fighter“ – kovinis žaidimas, pirmą kartą išleistas 1987 m. Žaidimas žinomas dėl savo ikoninių personažų ir gilios kovos mechanikos. „Street Fighter“ tapo vienu iš populiariausių vaizdo žaidimų prekės ženklų ir taip pat žaidžiamas tarptautiniuose turnyruose. „Mega Man“ – tai žaidimų serija, kurią leidžiama nuo 1987 m., ir ji koncentruojasi į platformer tipo šuolių ir bėgimo žaidimus. Žaidimuose galima įgyti robotų gebėjimus ir juos naudoti prieš kitus priešininkus. „Mega Man“ yra mylimas personažas, kuris per metus tapo fanų mėgstamiausiu. „Monster Hunter“ – tai veiksmo vaidmenų žaidimas, pirmą kartą pasirodęs 2004 m. Žaidėjai kovoja su milžiniškais monstrais, gyvenančiais fantastiniuose pasauliuose. „Monster Hunter“ žinomas dėl savo sudėtingo sunkumo lygio ir galimybės žaisti kartu su kitais žaidėjais daugelio žaidėjų režimu. Išvada „Capcom“ yra pirmaujanti įmonė vaizdo žaidimų pramonėje, kurianti ir gaminanti įvairaus formato aukštos kokybės žaidimus. Įmonė aktyviai naudoja savo prekės ženklus ir franšizes norėdama patekti į naujas rinkas. „Capcom“ susilaukė reputacijos kaip inovatyvi įmonė, teikianti platų pramoginių žaidimų ir interaktyvių patirčių spektrą. Capcom Co yra viena populiariausių kompanijų Eulerpool.com.

EBIT išsamiai

EBIT analizė iš Capcom Co

Capcom Co kompanijos EBIT (Earnings Before Interest and Taxes), arba pajamos prieš palūkanas ir mokesčius, atspindi kompanijos operacinį pelną. Jis yra apskaičiuojamas, atėmus iš bendrųjų pajamų visas veiklos išlaidas, įskaitant parduotų prekių savikainą (COGS) ir veiklos išlaidas, tačiau nepaisant palūkanų ir mokesčių. Tai suteikia įžvalgas apie įmonės operacinę rentabilumą, neatsižvelgiant į finansavimo ir mokesčių struktūras.

Metų-į-metus palyginimas

Kasmetinis Capcom Co kompanijos EBIT palyginimas gali atskleisti tendencijas operacinio efektyvumo ir kompanijos rentabilumo srityje. EBIT augimas per metus gali rodyti pagerėjusį operacinį efektyvumą arba pardavimų augimą, tuo tarpu jo sumažėjimas gali sukelti susirūpinimą dėl didėjančių veiklos išlaidų arba mažėjančių pajamų.

Poveikis investicijoms

Capcom Co EBIT yra svarbus rodiklis investuotojams. Teigiamas EBIT rodo, kad kompanija generuoja pakankamai pajamų, kad padengtų savo veiklos išlaidas, kas yra svarbus aspektas vertinant finansinę sveikatą ir stabilumą. Investuotojai atidžiai stebi EBIT, kad įvertintų įmonės rentabilumą ir potencialą būsimam augimui.

EBIT svyravimų interpretavimas

Capcom Co EBIT svyravimai gali būti susiję su pajamų, veiklos išlaidų arba abiejų pokyčiais. Didėjantis EBIT rodo gerėjančią operacinę veiklą arba didėjančius pardavimus, tuo tarpu mažėjantis EBIT gali signalizuoti apie augančias veiklos išlaidas arba mažėjančias pajamas, kas reikalauja strateginių korekcijų.

Dažniausiai užduodami klausimai apie Capcom Co akciją

Capcom Co EBIT 2026 m. yra 75,30 mlrd. JPY.

Capcom Co EBIT pasikeitė nuo 65,78 mlrd. JPY iki 75,30 mlrd. JPY, tai atitinka 14,47% pokytį. Reikšmė yra didesnis nei praėjusiais metais.

Eulerpool rasite visą EBIT Capcom Co istorinę raidą nuo 2006 m. – su metinėmis reikšmėmis, grafikais ir išsamiomis analizėmis.

„Earnings before interest and taxes“, trumpai EBIT, taip pat vadinama įmonės operaciniu pelnu. Tai yra rodiklis, kuris leidžia išmatuoti pelną per tam tikrą laikotarpį, dažniausiai per vienus finansinius metus. Mokesčiai ir palūkanos nėra atimami iš EBIT, todėl šis rodiklis tinka tarptautiniam įvairių įmonių palyginimui.

Metų grynasis pelnas
+ Mokesčių sąnaudos
+ Palūkanų sąnaudos ir kiti finansiniai nuostoliai
- Palūkanų pajamos ir kita finansinė nauda
= EBIT (operacinis rezultatas)

EBIT JPY yra svarbus investuotojams veiksnys. Šios rodiklio pokyčiai gali signalizuoti apie pagerintas ar pablogėjusias finansines sąlygas, tiesiogiai paveikdami akcijos kainą. Eulerpool platformoje galite sekti EBIT Capcom Co istorinę raidą ir realią laiko informaciją.

Pardavimų svarba vertinant akciją

EBIT yra akronimas žodžių "Earnings before Interest and Tax" seka, ir apima įmonės bendrąjį rezultatą prieš atėmus mokesčius ir palūkanas. EBIT suma dažnai naudojama kaip rodiklis įmonės vertinimui.

Istorija

EBIT buvo pradėtas naudoti 1940-aisiais metais, kai JAV Vidaus pajamų tarnyba (IRS) priėmė naują mokesčių įstatymą. Šis įstatymas įpareigojo įmones skaičiuoti savo pelną prieš atskaičiuojant mokesčius ir palūkanas už paskolas (arba „palūkanas ir mokesčius“). Nuo tada EBIT yra laikoma viena iš svarbiausių finansinių rodiklių įvertinant įmonę.

Naudojimas

EBIT gali būti naudojamas įmonės vertinimui, lyginant finansinius rezultatus su atskaitos arba palyginamąja verte. EBIT taip pat naudojamas nustatyti, kiek įmonės akcininkai gaus iš jos operacinio rezultato.

Apskaičiavimas

EBIT yra apskaičiuojamas atėmus mokesčius ir palūkanas už paskolas iš įmonės grynojo pelno. Ši suma gali būti apskaičiuojama įvairiais būdais, tačiau dažniausiai naudojamas šis metodas:

EBIT = Grynasis pelnas + palūkanos ir mokesčiai

Pavyzdys:
Grynasis XYZ Co. pelnas = € 1.000.000
Palūkanos ir mokesčiai = € 500.000
XYZ Co. EBIT = € 1.500.000

Taikymas

EBIT vertė dažnai naudojama norint nustatyti ir įvertinti įmonės finansinį stabilumą. EBIT vertė taip pat gali būti naudojama nustatyti, kiek pinigų įmonė gali skirti investicijoms ar dividendams.

EBIT naudojimas akcijų investavime

Investuotojai naudoja EBIT, norėdami nustatyti, ar akcija yra pervertinta ar neįvertinta. Jeigu įmonė turi aukštą EBIT vertę, tai gali reikšti, kad jos akcija yra pervertinta, kadangi pelnas, kurį ji sukuria, gali būti mažesnis nei pelnas, kurį ji galėtų gauti turėdama kitą akciją.

EBIT privalumai

EBIT yra naudingas rodiklis, siekiant nustatyti įmonės finansinį stabilumą. Naudojant EBIT, yra keletas privalumų, pavyzdžiui:
- EBIT pašalina finansavimo įtaką įmonės pelnui.
- Tai naudingas rodiklis nustatant pelnus, kuriuos įmonė gali skirti savo akcininkams.
- Jis gali būti naudojamas siekiant nustatyti, ar akcija yra pervertinta ar neįvertinta.

EBIT trūkumai

Taip pat yra keletas trūkumų naudojant EBIT, pavyzdžiui:
- EBIT negali būti naudojamas kaip vienintelis dydis įmonės vertinimui, nes jis neatliepia viso įmonės pelno.
- EBIT gali būti paveiktas neprognozuojamų įvykių, pavyzdžiui, mokesčių padidėjimo.
- EBIT ne visada yra patikimas rodiklis, numatantis įmonės būsimą pelno raidą.

Išvada

EBIT yra svarbus dydis, naudojamas įvertinti įmonę. Jis gali būti naudojamas nustatyti, kiek pinigų įmonė gali gauti iš savo operacinių rezultatų ir ar akcija yra pervertinta ar neįvertinta. Tačiau EBIT taip pat turi keletą trūkumų, kadangi jis neatliepia viso įmonės pelno ir gali būti paveiktas netikėtų įvykių. Todėl svarbu vertinti EBIT kartu su kitais finansiniais rodikliais, kad būtų galima gauti išsamų įmonės vaizdą.

Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API

Pelno ir nuostolių ataskaita — Capcom Co

Visi pagrindiniai rodikliai — Capcom Co