Capcom Co

Capcom Co EV/OCF

Capcom Co (9697.T) EV/OCF (Įmonės vertė/Operacinis pinigų srautas) 2026-10-22 dieną yra 36,03. Praėjusiais metais EV/OCF (Įmonės vertė/Operacinis pinigų srautas) buvo 16,62 — pokytis 116,80% (didesnis).

EV/OCF

36,03

YoY

116,80%

Paskutinį kartą atnaujinta:

Capcom Co EV/OCF (Įmonės vertė/Operacinis pinigų srautas) yra 2026 36,03 . Capcom Co EV/OCF (Įmonės vertė/Operacinis pinigų srautas) buvo 2025 16,62 . Tai sumažėjo 116,80% didesnis lyginant su praėjusiais metais.

Capcom Co EV/OCF istorija

  • 3 metų

  • 10 metų

  • 25 metų

  • Max

EV/OCF
Data
EV/OCF
2019-01-01
62,21 JPY
2020-01-01
54,80 JPY
2021-01-01
83,02 JPY
2022-01-01
25,08 JPY
2023-01-01
54,53 JPY
2024-01-01
31,57 JPY
2025-01-01
16,62 JPY
2026-01-01
36,03 JPY
Capcom Co EV/OCF istorija
METAIEV/OCFYoY
36,03+116,80%
16,62−47,36%
31,57−42,11%
54,53+117,44%
25,08−69,79%
83,02+51,50%
54,80−11,91%
62,21+73,83%
35,79−90,99%
397,19+36,61%
290,74−0,98%
293,61+208,40%
95,20—

Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API

100 000 užklausų/mėn. nemokamai · be kortelės

Capcom Co Akcijų analizė

Ką veikia Capcom Co? „Capcom Co. Ltd“ yra viena iš pirmaujančių Japonijos įmonių vaizdo žaidimų pramonėje, garsėjanti savo inovatyviais ir pramoginiais žaidimais. Įmonė buvo įkurta 1979 m. Osakoje (Japonija) ir iki šiol turi būstinę šiame mieste. Istorija „Capcom“ kilmė siekia elektroninių stalo žaidimų gamybą. Tačiau įmonė greitai išplėtė savo veiklą ir 1980-aisiais pradėjo kurti bei leisti arkadinius žaidimus. 1984 m. išleistas populiarus žaidimas „1942“, kuris įmonei pelnė tarptautinį pripažinimą. 1990-aisiais „Capcom“ taip pat išsiplėtė į kitas rinkas, įskaitant konsolių ir asmeninių kompiuterių žaidimus. Verslo modelis „Capcom“ verslo modelis grindžiamas aukštos kokybės vaizdo žaidimų kūrimu ir leidimu. Įmonė aktyviai naudoja savo prekės ženklus ir franšizes, įskaitant tokius gerai žinomus žaidimus kaip „Resident Evil“, „Street Fighter“, „Mega Man“ ir „Monster Hunter“. Taip pat „Capcom“ pasinaudoja prekinėmis prekėmis, anime ir kino adaptacijomis, kad plėstųsi į naujas rinkas. Segmentai „Capcom“ padalinta į tris pagrindines dalis: „Consumer“ (vartotojams skirta), „Arcade Operations“ (arkadinių operacijų) ir „Amusement Equipments“ (pramogų įrangos). „Consumer“ segmentas atsakingas už vaizdo žaidimų konsolėms, mobiliems telefonams ir asmeniniams kompiuteriams kūrimą bei leidimą. „Arcade Operations“ užsiima arkadinių žaidimų gamyba ir eksploatavimu, o „Amusement Equipments“ specializuojasi lošimo automatų ir kitos techninės įrangos kūrimo srityje. Produktai „Capcom“ gamina įvairius žaidimus, prieinamus skirtingose platformose. Tai apima veiksmo, nuotykių, siaubo, lenktynių, vaidmenų žaidimus ir daugelį kitų. Geriausiai žinomi „Capcom“ prekės ženklai yra „Resident Evil“, „Street Fighter“, „Mega Man“ ir „Monster Hunter“. „Resident Evil“ – tai išgyvenimo siaubo franšizė, kurios siužetas sukasi apie biologinius ginklus ir užkrėstus zombius. Žaidimai siūlo siaubo, veiksmo ir nuotykių elementų derinį. „Resident Evil“ yra vienas geriausiai parduodamų „Capcom“ žaidimų serijų. „Street Fighter“ – kovinis žaidimas, pirmą kartą išleistas 1987 m. Žaidimas žinomas dėl savo ikoninių personažų ir gilios kovos mechanikos. „Street Fighter“ tapo vienu iš populiariausių vaizdo žaidimų prekės ženklų ir taip pat žaidžiamas tarptautiniuose turnyruose. „Mega Man“ – tai žaidimų serija, kurią leidžiama nuo 1987 m., ir ji koncentruojasi į platformer tipo šuolių ir bėgimo žaidimus. Žaidimuose galima įgyti robotų gebėjimus ir juos naudoti prieš kitus priešininkus. „Mega Man“ yra mylimas personažas, kuris per metus tapo fanų mėgstamiausiu. „Monster Hunter“ – tai veiksmo vaidmenų žaidimas, pirmą kartą pasirodęs 2004 m. Žaidėjai kovoja su milžiniškais monstrais, gyvenančiais fantastiniuose pasauliuose. „Monster Hunter“ žinomas dėl savo sudėtingo sunkumo lygio ir galimybės žaisti kartu su kitais žaidėjais daugelio žaidėjų režimu. Išvada „Capcom“ yra pirmaujanti įmonė vaizdo žaidimų pramonėje, kurianti ir gaminanti įvairaus formato aukštos kokybės žaidimus. Įmonė aktyviai naudoja savo prekės ženklus ir franšizes norėdama patekti į naujas rinkas. „Capcom“ susilaukė reputacijos kaip inovatyvi įmonė, teikianti platų pramoginių žaidimų ir interaktyvių patirčių spektrą. Capcom Co yra viena populiariausių kompanijų Eulerpool.com.

Dažniausiai užduodami klausimai apie Capcom Co akciją

Capcom Co EV/OCF (Įmonės vertė/Operacinis pinigų srautas) 2026 m. yra 36,03.

Capcom Co EV/OCF (Įmonės vertė/Operacinis pinigų srautas) pasikeitė nuo 16,62 iki 36,03, tai atitinka 116,80% pokytį. Reikšmė yra didesnis nei praėjusiais metais.

Eulerpool rasite visą EV/OCF (Įmonės vertė/Operacinis pinigų srautas) Capcom Co istorinę raidą nuo 2006 m. – su metinėmis reikšmėmis, grafikais ir išsamiomis analizėmis.

EV/OCF lygins įmonės vertę su operaciniu pinigų srautu, matuodamas, kiek investuotojai moka už operacijų metu sugeneruotą pinigų vienetą.

Norėdami įvertinti EV/OCF (Įmonės vertė/Operacinis pinigų srautas), svarbu jį palyginti su toje pačioje pramonėje veikiančiais konkurentais. Eulerpool platformoje galite rasti tiesioginius pramonės palyginimus EV/OCF (Įmonės vertė/Operacinis pinigų srautas).

"Geras" skiriasi priklausomai nuo pramonės šakos ir įmonės etapo. Eulerpool platformoje galite palyginti EV/OCF (Įmonės vertė/Operacinis pinigų srautas) Capcom Co su sektoriaus konkurentais ir pramonės vidurkiu, kad įvertintumėte jo patrauklumą.

Gaukite šiuos duomenis per Eulerpool API

100 000 užklausų/mėn. nemokamai · be kortelės

Vertinimas — Capcom Co

Visi pagrindiniai rodikliai — Capcom Co