Reallusion

Reallusion Marge EBITDA

Marge EBITDA de Reallusion (6882.TWO) au 5 nov. 2026 est -12,11 %. L'année précédente, Marge EBITDA était -0,80 % — une variation de 1 419,66 % (plus faible).

Marge EBITDA

-12,11 %

YoY

1 419,66%

Dernière mise à jour:

Marge EBITDA de Reallusion est 2025 -12,11 % . Marge EBITDA de Reallusion était 2024 -0,80 % . Elle diminue ainsi de 1 419,66% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Reallusion Marge EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge EBITDA
Date
Marge EBITDA
1 janv. 2019
7,33 TWD
1 janv. 2020
27,26 TWD
1 janv. 2021
19,62 TWD
1 janv. 2022
12,35 TWD
1 janv. 2023
8,57 TWD
1 janv. 2024
-0,80 TWD
1 janv. 2025
-12,11 TWD
L'histoire de Reallusion Marge EBITDA
ANNÉEMarge EBITDAYoY
-12,11 %+1 419,66%
-0,80 %-109,30%
8,57 %-30,66%
12,35 %-37,02%
19,62 %-28,04%
27,26 %+272,00%
7,33 %—

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Reallusion Analyse d'actions

Que fait Reallusion ? Reallusion, Inc. génère ses revenus grâce à ses outils d'animation cinématique en trois dimensions, ciblant les consommateurs, les étudiants et les professionnels. L'entreprise propose trois principaux logiciels d'animation: Character Creator pour la création de personnages 3D, iClone pour l'animation de personnages 3D, et Cartoon Animator pour l'animation de personnages 2D. Par ailleurs, Reallusion exploite trois plateformes de contenu — ActorCore, Content Store et Marketplace — qui vendent respectivement des actifs de personnages, du contenu boutique et du contenu destiné aux développeurs. Les marchés principaux pour ces produits sont Taïwan et les États-Unis, où l'entreprise concentre ses efforts de vente. Les principales sources de revenus de l'entreprise proviennent des licences logicielles et des ventes de contenu sur ses plateformes. Character Creator, iClone et Cartoon Animator sont vendus directement aux utilisateurs finaux, tandis qu'ActorCore, Content Store et Marketplace facilitent les transactions entre créateurs et acheteurs d'actifs d'animation. Les segments cibles de Reallusion incluent les utilisateurs individuels, les établissements scolaires et les studios d'animation professionnels, tous dépendant des outils de l'entreprise pour créer du contenu cinématique. Le modèle économique de Reallusion repose sur la fourniture de solutions intégrées pour la création et l'animation de personnages, ses plateformes servant de places de marché pour le contenu complémentaire. Les produits de l'entreprise sont conçus pour servir un large public, allant des amateurs aux professionnels de l'industrie, assurant ainsi une demande constante au sein des différents segments d'utilisateurs. En combinant les ventes de logiciels avec les revenus issus de la place de marché de contenu, Reallusion maximise sa proposition de valeur pour la communauté de l'animation. Reallusion est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Reallusion

Marge EBITDA de Reallusion s'élève à -12,11 % en 2025.

Marge EBITDA de Reallusion a changé de -0,80 % à -12,11 %, ce qui représente une variation de 1 419,66 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Reallusion de Marge EBITDA depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

La marge EBITDA montre le pourcentage du chiffre d'affaires qui se convertit en EBITDA. Elle normalise les différences liées à l'amortissement et à la structure du capital.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Reallusion de Marge EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

Pour évaluer de Marge EBITDA, il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour Marge EBITDA.

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