Reallusion

Reallusion EV/EBIT

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Reallusion (6882.TWO) au 30 oct. 2026 est -13,53. L'année précédente, EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) était -176,70 — une variation de -92,34 % (plus élevé).

EV/EBIT

-13,53

YoY

-92,34%

Dernière mise à jour:

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Reallusion est 2025 -13,53 . EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Reallusion était 2024 -176,70 . Elle diminue ainsi de -92,34% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Reallusion EV/EBIT

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EV/EBIT
Date
EV/EBIT
1 janv. 2019
26,20 TWD
1 janv. 2020
4,70 TWD
1 janv. 2021
6,27 TWD
1 janv. 2022
9,95 TWD
1 janv. 2023
14,70 TWD
1 janv. 2024
-176,70 TWD
1 janv. 2025
-13,53 TWD
L'histoire de Reallusion EV/EBIT
ANNÉEEV/EBITYoY
-13,53-92,34%
-176,70-1 302,35%
14,70+47,68%
9,95+58,76%
6,27+33,39%
4,70-82,06%
26,20—

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Reallusion Valorisation

Détails

Multiples de valorisation historiques

ⓘ

Ratio cours/bénéfices (P/E ou PER)

Le ratio P/E divise le prix de l'action de Reallusion par son bénéfice par action. Il vous indique combien d'années de bénéfices courants vous « payez » lorsque vous achetez l'action. Un P/E de 20 signifie que vous payez 20 $ pour chaque dollar de bénéfices annuels. Le S&P 500 se négocie historiquement à un P/E moyen d'environ 15 à 17. Un P/E significativement plus élevé peut signaler des attentes de croissance élevées ; un P/E inférieur peut indiquer une sous-évaluation — ou une qualité commerciale déclinante.

Ratio prix/ventes (P/S ou P/V)

Le ratio P/S divise la capitalisation boursière par le chiffre d'affaires total. Contrairement au ratio P/E, il fonctionne même pour les entreprises qui ne sont pas encore rentables, ce qui le rend essentiel pour évaluer les entreprises à forte croissance. Un P/S inférieur à 1,0 peut indiquer une sous-évaluation, tandis que les ratios supérieurs à 10 sont généralement réservés aux entreprises technologiques ou SaaS en croissance rapide avec des marges futures attendues élevées.

Ratio prix/EBIT

Ce ratio relie le prix de marché de Reallusion à ses bénéfices d'exploitation, excluant les effets de la structure de la dette et de la juridiction fiscale. Il est particulièrement utile pour comparer les entreprises dans différents pays ou avec différents niveaux d'effet de levier, car il se concentre uniquement sur la rentabilité opérationnelle. Les valeurs plus basses suggèrent des bénéfices opérationnels moins chers.

Comment utiliser ce graphique

Ce graphique trace les multiples de valorisation de Reallusion au fil du temps. Comparez le P/E, P/S et P/EBIT actuels à leurs moyennes historiques respectives — si le ratio actuel est bien inférieur à la moyenne pluriannuelle, l'action peut être relativement bon marché par rapport à son propre historique. Associez cela à des comparaisons sectorielles : un P/E qui semble élevé en termes absolus peut être justifié si Reallusion augmente les bénéfices plus rapidement que ses pairs.

Reallusion Analyse d'actions

Que fait Reallusion ? Reallusion, Inc. génère ses revenus grâce à ses outils d'animation cinématique en trois dimensions, ciblant les consommateurs, les étudiants et les professionnels. L'entreprise propose trois principaux logiciels d'animation: Character Creator pour la création de personnages 3D, iClone pour l'animation de personnages 3D, et Cartoon Animator pour l'animation de personnages 2D. Par ailleurs, Reallusion exploite trois plateformes de contenu — ActorCore, Content Store et Marketplace — qui vendent respectivement des actifs de personnages, du contenu boutique et du contenu destiné aux développeurs. Les marchés principaux pour ces produits sont Taïwan et les États-Unis, où l'entreprise concentre ses efforts de vente. Les principales sources de revenus de l'entreprise proviennent des licences logicielles et des ventes de contenu sur ses plateformes. Character Creator, iClone et Cartoon Animator sont vendus directement aux utilisateurs finaux, tandis qu'ActorCore, Content Store et Marketplace facilitent les transactions entre créateurs et acheteurs d'actifs d'animation. Les segments cibles de Reallusion incluent les utilisateurs individuels, les établissements scolaires et les studios d'animation professionnels, tous dépendant des outils de l'entreprise pour créer du contenu cinématique. Le modèle économique de Reallusion repose sur la fourniture de solutions intégrées pour la création et l'animation de personnages, ses plateformes servant de places de marché pour le contenu complémentaire. Les produits de l'entreprise sont conçus pour servir un large public, allant des amateurs aux professionnels de l'industrie, assurant ainsi une demande constante au sein des différents segments d'utilisateurs. En combinant les ventes de logiciels avec les revenus issus de la place de marché de contenu, Reallusion maximise sa proposition de valeur pour la communauté de l'animation. Reallusion est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Reallusion

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Reallusion s'élève à -13,53 en 2025.

EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) de Reallusion a changé de -176,70 à -13,53, ce qui représente une variation de -92,34 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Reallusion de EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le ratio EV/EBIT mesure la valeur d'entreprise par rapport au résultat d'exploitation. Il tient compte de la dette et est utile pour comparer des entreprises avec des structures de capital différentes.

EV/EBIT = Valeur d'entreprise / Résultat avant intérêts et impôts

Pour évaluer de EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT).

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Reallusion de EV/EBIT (Valeur d'entreprise sur EBIT) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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