Reallusion

Reallusion EBITDA par action

EBITDA par Action de Reallusion (6882.TWO) au 30 oct. 2026 est -1,32 TWD. L'année précédente, EBITDA par Action était -0,10 TWD — une variation de 1 227,75 % (plus faible).

EBITDA par action

-1,32TWD

YoY

1 227,75%

Dernière mise à jour:

EBITDA par Action de Reallusion est 2025 -1,32 TWD. EBITDA par Action de Reallusion était 2024 -0,10 TWD. Elle diminue ainsi de 1 227,75% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Reallusion EBITDA par action

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBITDA par action
Date
EBITDA par action
1 janv. 2019
0,93 TWD
1 janv. 2020
3,92 TWD
1 janv. 2021
2,97 TWD
1 janv. 2022
1,76 TWD
1 janv. 2023
1,20 TWD
1 janv. 2024
-0,10 TWD
1 janv. 2025
-1,32 TWD
L'histoire de Reallusion EBITDA par action
ANNÉEEBITDA par actionYoY
-1,32TWD+1 227,75%
-0,10TWD-108,22%
1,20TWD-31,39%
1,76TWD-40,81%
2,97TWD-24,25%
3,92TWD+321,90%
0,93TWD—

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Reallusion Analyse d'actions

Que fait Reallusion ? Reallusion, Inc. génère ses revenus grâce à ses outils d'animation cinématique en trois dimensions, ciblant les consommateurs, les étudiants et les professionnels. L'entreprise propose trois principaux logiciels d'animation: Character Creator pour la création de personnages 3D, iClone pour l'animation de personnages 3D, et Cartoon Animator pour l'animation de personnages 2D. Par ailleurs, Reallusion exploite trois plateformes de contenu — ActorCore, Content Store et Marketplace — qui vendent respectivement des actifs de personnages, du contenu boutique et du contenu destiné aux développeurs. Les marchés principaux pour ces produits sont Taïwan et les États-Unis, où l'entreprise concentre ses efforts de vente. Les principales sources de revenus de l'entreprise proviennent des licences logicielles et des ventes de contenu sur ses plateformes. Character Creator, iClone et Cartoon Animator sont vendus directement aux utilisateurs finaux, tandis qu'ActorCore, Content Store et Marketplace facilitent les transactions entre créateurs et acheteurs d'actifs d'animation. Les segments cibles de Reallusion incluent les utilisateurs individuels, les établissements scolaires et les studios d'animation professionnels, tous dépendant des outils de l'entreprise pour créer du contenu cinématique. Le modèle économique de Reallusion repose sur la fourniture de solutions intégrées pour la création et l'animation de personnages, ses plateformes servant de places de marché pour le contenu complémentaire. Les produits de l'entreprise sont conçus pour servir un large public, allant des amateurs aux professionnels de l'industrie, assurant ainsi une demande constante au sein des différents segments d'utilisateurs. En combinant les ventes de logiciels avec les revenus issus de la place de marché de contenu, Reallusion maximise sa proposition de valeur pour la communauté de l'animation. Reallusion est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Reallusion

EBITDA par Action de Reallusion s'élève à -1,32 TWD en 2025.

EBITDA par Action de Reallusion a changé de -0,10 TWD à -1,32 TWD, ce qui représente une variation de 1 227,75 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Reallusion de EBITDA par Action depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

L'EBITDA par action divise l'EBITDA par le nombre d'actions en circulation, montrant les bénéfices en espèces d'exploitation alloués à chaque action avant amortissement et effets de financement.

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