Maximum Entertainment

Maximum Entertainment Marge EBITDA

Marge EBITDA de Maximum Entertainment (MAXENT B.ST) au 3 nov. 2026 est 40,10 %. L'année précédente, Marge EBITDA était 19,22 % — une variation de 108,67 % (plus élevé).

Marge EBITDA

40,10 %

YoY

108,67%

Dernière mise à jour:

Marge EBITDA de Maximum Entertainment est 2024 40,10 % . Marge EBITDA de Maximum Entertainment était 2023 19,22 % . Elle diminue ainsi de 108,67% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Maximum Entertainment Marge EBITDA

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge EBITDA
Date
Marge EBITDA
1 janv. 2020
75,48 EUR
1 janv. 2021
15,42 EUR
1 janv. 2022
8,22 EUR
1 janv. 2023
19,22 EUR
1 janv. 2024
40,10 EUR
L'histoire de Maximum Entertainment Marge EBITDA
ANNÉEMarge EBITDAYoY
40,10 %+108,67%
19,22 %+133,72%
8,22 %-46,69%
15,42 %-79,57%
75,48 %—

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Maximum Entertainment Analyse d'actions

Que fait Maximum Entertainment ? Zordix AB développe et publie des jeux vidéo sous ses propres marques sur les canaux numériques, ciblant des plateformes de console telles que PlayStation 4, Wii U, 3DS, Xbox One et Nintendo Switch. Son portefeuille de produits comprend la série Moto Racing, avec des titres tels qu'Aqua Moto Racing Utopia, Snow Moto Racing Freedom, Aqua Moto Racing 3D, Snow Moto Racing 3D, Aqua Moto Racing 2, Real Heroes: Firefighter, 1950s Lawn Mower Kids et Valet Parking 1989. L'entreprise développe également des logiciels médicaux à usage clinique et de recherche, s'adressant aux professionnels de santé et aux institutions de recherche. Les sources de revenus proviennent des ventes de jeux, de la distribution numérique et de la licence de logiciels médicaux, avec des clients incluant des joueurs, des utilisateurs de consoles et des organisations de soins de santé. La série Moto Racing, une gamme de produits phare, séduit les amateurs de jeux de course sur plusieurs plateformes, tandis que Real Heroes: Firefighter et 1950s Lawn Mower Kids ciblent des audiences de niche recherchant un jeu décontracté ou thématique. Valet Parking 1989, un titre au style rétro, attire les joueurs nostalgiques. Les logiciels médicaux servent les segments clinique et de recherche, générant des revenus récurrents grâce à des contrats institutionnels. La focalisation de l'entreprise sur les canaux numériques assure une interaction directe avec les clients, sans intermédiaires tiers. Le modèle économique de Zordix AB repose sur des revenus récurrents issus des ventes de jeux et des logiciels médicaux, sans mention de modèles publicitaires ou d'abonnement. L'introduction en bourse du 23 novembre 2018 a probablement fourni des capitaux pour un développement ultérieur, mais ne définit pas les flux de revenus. Les revenus de l'entreprise proviennent exclusivement des ventes de produits et des licences, ciblant les secteurs du jeu vidéo et de la santé grâce à ses offres sous marque. Maximum Entertainment est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Maximum Entertainment

Marge EBITDA de Maximum Entertainment s'élève à 40,10 % en 2024.

Marge EBITDA de Maximum Entertainment a changé de 19,22 % à 40,10 %, ce qui représente une variation de 108,67 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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La marge EBITDA montre le pourcentage du chiffre d'affaires qui se convertit en EBITDA. Elle normalise les différences liées à l'amortissement et à la structure du capital.

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Maximum Entertainment de Marge EBITDA avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

Pour évaluer de Marge EBITDA, il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour Marge EBITDA.

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