Maximum Entertainment

Maximum Entertainment EBITDA par action

EBITDA par Action de Maximum Entertainment (MAXENT B.ST) au 30 oct. 2026 est 0,63 EUR. L'année précédente, EBITDA par Action était 0,41 EUR — une variation de 54,01 % (plus élevé).

EBITDA par action

0,63EUR

YoY

54,01%

Dernière mise à jour:

EBITDA par Action de Maximum Entertainment est 2024 0,63 EUR. EBITDA par Action de Maximum Entertainment était 2023 0,41 EUR. Elle diminue ainsi de 54,01% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Maximum Entertainment EBITDA par action

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBITDA par action
Date
EBITDA par action
1 janv. 2020
0,44 EUR
1 janv. 2021
0,21 EUR
1 janv. 2022
0,20 EUR
1 janv. 2023
0,41 EUR
1 janv. 2024
0,63 EUR
L'histoire de Maximum Entertainment EBITDA par action
ANNÉEEBITDA par actionYoY
0,63EUR+54,01%
0,41EUR+99,28%
0,20EUR-1,95%
0,21EUR-52,28%
0,44EUR—

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Maximum Entertainment Analyse d'actions

Que fait Maximum Entertainment ? Zordix AB développe et publie des jeux vidéo sous ses propres marques sur les canaux numériques, ciblant des plateformes de console telles que PlayStation 4, Wii U, 3DS, Xbox One et Nintendo Switch. Son portefeuille de produits comprend la série Moto Racing, avec des titres tels qu'Aqua Moto Racing Utopia, Snow Moto Racing Freedom, Aqua Moto Racing 3D, Snow Moto Racing 3D, Aqua Moto Racing 2, Real Heroes: Firefighter, 1950s Lawn Mower Kids et Valet Parking 1989. L'entreprise développe également des logiciels médicaux à usage clinique et de recherche, s'adressant aux professionnels de santé et aux institutions de recherche. Les sources de revenus proviennent des ventes de jeux, de la distribution numérique et de la licence de logiciels médicaux, avec des clients incluant des joueurs, des utilisateurs de consoles et des organisations de soins de santé. La série Moto Racing, une gamme de produits phare, séduit les amateurs de jeux de course sur plusieurs plateformes, tandis que Real Heroes: Firefighter et 1950s Lawn Mower Kids ciblent des audiences de niche recherchant un jeu décontracté ou thématique. Valet Parking 1989, un titre au style rétro, attire les joueurs nostalgiques. Les logiciels médicaux servent les segments clinique et de recherche, générant des revenus récurrents grâce à des contrats institutionnels. La focalisation de l'entreprise sur les canaux numériques assure une interaction directe avec les clients, sans intermédiaires tiers. Le modèle économique de Zordix AB repose sur des revenus récurrents issus des ventes de jeux et des logiciels médicaux, sans mention de modèles publicitaires ou d'abonnement. L'introduction en bourse du 23 novembre 2018 a probablement fourni des capitaux pour un développement ultérieur, mais ne définit pas les flux de revenus. Les revenus de l'entreprise proviennent exclusivement des ventes de produits et des licences, ciblant les secteurs du jeu vidéo et de la santé grâce à ses offres sous marque. Maximum Entertainment est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Maximum Entertainment

EBITDA par Action de Maximum Entertainment s'élève à 0,63 EUR en 2024.

EBITDA par Action de Maximum Entertainment a changé de 0,41 EUR à 0,63 EUR, ce qui représente une variation de 54,01 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Maximum Entertainment de EBITDA par Action depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

L'EBITDA par action divise l'EBITDA par le nombre d'actions en circulation, montrant les bénéfices en espèces d'exploitation alloués à chaque action avant amortissement et effets de financement.

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