Gaming Corps

Gaming Corps P/B

P/B (Ratio cours-valeur comptable) de Gaming Corps (GCOR.ST) au 4 nov. 2026 est -20,03. L'année précédente, P/B (Ratio cours-valeur comptable) était 13,43 — une variation de -249,13 % (plus faible).

P/B

-20,03

YoY

-249,13%

Dernière mise à jour:

P/B (Ratio cours-valeur comptable) de Gaming Corps est 2025 -20,03 . P/B (Ratio cours-valeur comptable) de Gaming Corps était 2024 13,43 . Elle diminue ainsi de -249,13% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Gaming Corps P/B

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

P/B
Date
P/B
1 janv. 2018
49,92 SEK
1 janv. 2019
-56,15 SEK
1 janv. 2020
5,91 SEK
1 janv. 2021
33,02 SEK
1 janv. 2022
12,18 SEK
1 janv. 2023
97,33 SEK
1 janv. 2024
13,43 SEK
1 janv. 2025
-20,03 SEK
L'histoire de Gaming Corps P/B
ANNÉEP/BYoY
-20,03-249,13%
13,43-86,20%
97,33+699,17%
12,18-63,12%
33,02+459,18%
5,91-110,52%
-56,15-212,49%
49,92+119,59%
22,73+167,11%
8,51-49,29%
16,78-81,61%
91,24—

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Gaming Corps Analyse d'actions

Que fait Gaming Corps ? Gaming Corps AB est une société de développement de jeux qui a été fondée en 2014. La société a son siège à Stockholm, en Suède, et emploie actuellement plusieurs dizaines de personnes. L'histoire de Gaming Corps AB commence avec la fusion de deux entreprises suédoises: Stomp Games et Xenomatic. Les deux entreprises avaient déjà de l'expérience dans le développement de jeux, en particulier dans les jeux mobiles et les jeux de casino. Par leur fusion, elles voulaient regrouper leurs connaissances et renforcer leur présence sur le marché. Gaming Corps AB a un modèle économique diversifié, qui se concentre sur plusieurs secteurs. La société développe des jeux pour appareils mobiles, ordinateurs et consoles, mais se concentre également sur le développement de jeux de casino. Elle dispose également d'un département dédié au développement de la réalité virtuelle et augmentée. La société divise ses produits en trois catégories: jeux mobiles, jeux de casino et jeux de réalité virtuelle / augmentée. Jeux mobiles Gaming Corps AB a développé ces dernières années une variété de jeux mobiles pouvant être joués sur iOS et Android. Certains de ses jeux les plus connus sont "Tower of Saviors", un jeu de puzzle-RPG, et "Tales of Yggdrasil", un jeu de stratégie. La société travaille également constamment sur le développement de nouveaux jeux pour renforcer sa présence sur le marché mobile. Certains des jeux à venir sont "Soccer Tycoon", un jeu de gestion de football, et "Nirvana", un jeu de rôle fantastique. Jeux de casino Gaming Corps AB accorde également une grande importance au développement de jeux de casino. La société a créé un département dédié spécialisé dans le développement de machines à sous et d'autres jeux de casino. Un exemple de jeu de machine à sous développé par Gaming Corps AB est "Baam Boom", qui a été publié sur la plateforme NextGen. Le jeu est un jeu de machine à sous amusant et coloré sur le thème de la jungle et des Tiki. Jeux de réalité virtuelle / augmentée La société dispose également d'un département dédié à la réalité virtuelle / augmentée et travaille sur le développement de jeux VR / AR. Elle a également conclu un partenariat avec l'entreprise Fibrum, l'un des pionniers du développement de la VR / AR. Un exemple de jeu VR / AR développé par Gaming Corps AB est "Ancient Amuletor", un jeu d'action en réalité virtuelle qui a été publié sur PlayStation VR. Le jeu offre une expérience unique où les joueurs peuvent combattre des monstres en tant que personnages magiques. En conclusion, Gaming Corps AB est une société de développement de jeux polyvalente présente dans plusieurs secteurs. La société a un parcours impressionnant de jeux développés en peu de temps. Gaming Corps AB compte obtenir de nombreux autres succès à l'avenir. Gaming Corps est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Gaming Corps

P/B (Ratio cours-valeur comptable) de Gaming Corps s'élève à -20,03 en 2025.

P/B (Ratio cours-valeur comptable) de Gaming Corps a changé de 13,43 à -20,03, ce qui représente une variation de -249,13 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Gaming Corps de P/B (Ratio cours-valeur comptable) depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le ratio cours-valeur comptable compare le prix de marché d'une entreprise à sa valeur comptable. Un P/B faible peut indiquer une action sous-évaluée, tandis qu'un P/B élevé peut suggérer une surévaluation ou de fortes attentes de croissance.

P/B = Prix de l'action / Valeur comptable par action

Pour évaluer de P/B (Ratio cours-valeur comptable), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour P/B (Ratio cours-valeur comptable).

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer Gaming Corps de P/B (Ratio cours-valeur comptable) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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