Gaming Corps Action

Gaming Corps EBIT

L'EBIT de Gaming Corps (GCOR.ST) au 15 août 2026 est -39,33 M SEK. L'année précédente, L'EBIT était -25,10 M SEK — une variation de 56,69 % (plus faible).

EBIT

-39,33 MSEK

YoY

56,69%

Dernière mise à jour:

En 2026, l'EBIT de Gaming Corps était de -39,33 M SEK, une augmentation de 56,69% par rapport à l'EBIT de -25,10 M SEK enregistré l'année précédente.

L'histoire de Gaming Corps EBIT

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EBIT (undefined SEK)
Date
EBIT (undefined SEK)
1 janv. 2018
0,00 base
1 janv. 2019
0,00 base
1 janv. 2020
0,00 base
1 janv. 2021
0,00 base
1 janv. 2022
0,00 base
1 janv. 2023
0,00 base
1 janv. 2024
0,00 base
1 janv. 2025
0,00 base
ANNÉEEBIT (undefined SEK)
2025 -
2024 -
2023 -
2022 -
2021 -
2020 -
2019 -
2018 -
2017 -
2016 -
2015 -
2014 -
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Gaming Corps Chiffre d'affaires

Chiffre d'Affaires, EBIT, Bénéfice Net Gaming Corps

  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Chiffre d'Affaires
EBIT
Bénéfice Net
Details
Date
Chiffre d'Affaires
EBIT
Bénéfice Net
1 janv. 2018
21,32 M SEK
-38,25 M SEK
-42,62 M SEK
1 janv. 2019
9,06 M SEK
-9,65 M SEK
-5,18 M SEK
1 janv. 2020
226 108,00 SEK
-17,47 M SEK
-17,09 M SEK
1 janv. 2021
2,36 M SEK
-22,46 M SEK
-22,45 M SEK
1 janv. 2022
12,41 M SEK
-24,87 M SEK
-24,44 M SEK
1 janv. 2023
31,12 M SEK
-22,50 M SEK
-24,08 M SEK
1 janv. 2024
35,40 M SEK
-25,10 M SEK
-23,70 M SEK
1 janv. 2025
48,68 M SEK
-39,33 M SEK
-40,60 M SEK

Gaming Corps Marges

Marges de l'action Gaming Corps

L'analyse des marges de Gaming Corps affiche la marge brute, la marge EBIT, ainsi que la marge de bénéfice de Gaming Corps. La marge EBIT (EBIT/chiffre d'affaires) indique le pourcentage du chiffre d'affaires qui subsiste en tant que bénéfice d'exploitation. La marge de bénéfice montre le pourcentage du chiffre d'affaires qui subsiste pour Gaming Corps.
  • 3 ans

  • 5 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

Marge brute
Marge EBIT
Marge de bénéfice
Details
Date
Marge brute
Marge EBIT
Marge de bénéfice
1 janv. 2018
96,87 %
-179,37 %
-199,87 %
1 janv. 2019
-115,59 %
-106,48 %
-57,17 %
1 janv. 2020
-7 785,18 %
-7 726,59 %
-7 556,84 %
1 janv. 2021
-945,82 %
-952,44 %
-952,06 %
1 janv. 2022
-201,97 %
-200,41 %
-196,96 %
1 janv. 2023
-4,25 %
-72,30 %
-77,38 %
1 janv. 2024
3,02 %
-70,91 %
-66,95 %
1 janv. 2025
-55,35 %
-80,79 %
-83,41 %

Gaming Corps Analyse d'actions

Que fait Gaming Corps ? Gaming Corps AB est une société de développement de jeux qui a été fondée en 2014. La société a son siège à Stockholm, en Suède, et emploie actuellement plusieurs dizaines de personnes. L'histoire de Gaming Corps AB commence avec la fusion de deux entreprises suédoises : Stomp Games et Xenomatic. Les deux entreprises avaient déjà de l'expérience dans le développement de jeux, en particulier dans les jeux mobiles et les jeux de casino. Par leur fusion, elles voulaient regrouper leurs connaissances et renforcer leur présence sur le marché. Gaming Corps AB a un modèle économique diversifié, qui se concentre sur plusieurs secteurs. La société développe des jeux pour appareils mobiles, ordinateurs et consoles, mais se concentre également sur le développement de jeux de casino. Elle dispose également d'un département dédié au développement de la réalité virtuelle et augmentée. La société divise ses produits en trois catégories : jeux mobiles, jeux de casino et jeux de réalité virtuelle / augmentée. Jeux mobiles Gaming Corps AB a développé ces dernières années une variété de jeux mobiles pouvant être joués sur iOS et Android. Certains de ses jeux les plus connus sont "Tower of Saviors", un jeu de puzzle-RPG, et "Tales of Yggdrasil", un jeu de stratégie. La société travaille également constamment sur le développement de nouveaux jeux pour renforcer sa présence sur le marché mobile. Certains des jeux à venir sont "Soccer Tycoon", un jeu de gestion de football, et "Nirvana", un jeu de rôle fantastique. Jeux de casino Gaming Corps AB accorde également une grande importance au développement de jeux de casino. La société a créé un département dédié spécialisé dans le développement de machines à sous et d'autres jeux de casino. Un exemple de jeu de machine à sous développé par Gaming Corps AB est "Baam Boom", qui a été publié sur la plateforme NextGen. Le jeu est un jeu de machine à sous amusant et coloré sur le thème de la jungle et des Tiki. Jeux de réalité virtuelle / augmentée La société dispose également d'un département dédié à la réalité virtuelle / augmentée et travaille sur le développement de jeux VR / AR. Elle a également conclu un partenariat avec l'entreprise Fibrum, l'un des pionniers du développement de la VR / AR. Un exemple de jeu VR / AR développé par Gaming Corps AB est "Ancient Amuletor", un jeu d'action en réalité virtuelle qui a été publié sur PlayStation VR. Le jeu offre une expérience unique où les joueurs peuvent combattre des monstres en tant que personnages magiques. En conclusion, Gaming Corps AB est une société de développement de jeux polyvalente présente dans plusieurs secteurs. La société a un parcours impressionnant de jeux développés en peu de temps. Gaming Corps AB compte obtenir de nombreux autres succès à l'avenir. Gaming Corps est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

EBIT en détail

Analyse de l'EBIT de Gaming Corps

L'EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) de Gaming Corps représente le bénéfice opérationnel de l'entreprise. Il est calculé en déduisant toutes les dépenses opérationnelles, y compris le coût des marchandises vendues (COGS) et les dépenses opérationnelles, des revenus totaux, sans tenir compte des intérêts et des impôts. Il donne un aperçu de la rentabilité opérationnelle de l'entreprise, sans tenir compte des effets de la structure de financement et d'imposition.

Comparaison d'une année à l'autre

Une comparaison annuelle de l'EBIT de Gaming Corps peut mettre en évidence des tendances de l'efficacité opérationnelle et la rentabilité de l'entreprise. Une augmentation de l'EBIT au fil des ans peut indiquer une amélioration de l'efficacité opérationnelle ou une croissance des ventes, tandis qu'une diminution pourrait soulever des préoccupations concernant des coûts opérationnels accrus ou une baisse des ventes.

Impact sur les investissements

L'EBIT de Gaming Corps est un indicateur clé pour les investisseurs. Un EBIT positif indique que l'entreprise génère suffisamment de revenus pour couvrir ses coûts opérationnels, un aspect essentiel de l'évaluation de la santé financière et la stabilité de l'entreprise. Les investisseurs surveillent étroitement l'EBIT pour évaluer la rentabilité de l'entreprise et son potentiel de croissance future.

Interprétation des fluctuations d'EBIT

Les fluctuations de l'EBIT de Gaming Corps peuvent être attribuées à des changements dans les revenus, les dépenses d'exploitation, ou les deux. Une augmentation de l'EBIT peut indiquer une amélioration de la performance opérationnelle ou une augmentation des ventes, tandis qu'une baisse de l'EBIT peut indiquer une augmentation des coûts opérationnels ou une réduction des revenus, ce qui peut nécessiter des ajustements stratégiques.

Questions fréquemment posées sur l'action Gaming Corps

L'EBIT de Gaming Corps s'élève à -39,33 M SEK en 2026.

L'EBIT de Gaming Corps a changé de -25,10 M SEK à -39,33 M SEK, ce qui représente une variation de 56,69 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de Gaming Corps de L'EBIT depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

« Earnings before interest and taxes », abrégé en EBIT, est également appelé le résultat d'exploitation d'une entreprise. C'est un indicateur qui permet d'évaluer le bénéfice sur une période spécifique, généralement un exercice fiscal. Les impôts et les intérêts ne sont pas déduits de l'EBIT, ce qui le rend adapté aux comparaisons internationales de différentes entreprises.

Résultat net
+ Charge d'impôt
+ Frais d'intérêts et autres frais financiers
- Produits d'intérêts et autres produits financiers
= EBIT (résultat d'exploitation)

SEK de L'EBIT est un facteur clé pour les investisseurs. Les changements dans cette métrique peuvent signaler une amélioration ou une détérioration des fondamentaux, impactant directement le cours de l'action. Sur Eulerpool, vous pouvez suivre Gaming Corps de L'EBIT historiquement et en temps réel.

Le chiffre d'affaires est important pour évaluer une action.

L'EBIT est un acronyme pour « Earnings Before Interest and Tax » (résultat avant intérêts et impôts) et représente le résultat d'exploitation brut d'une entreprise avant que les impôts et les intérêts ne soient déduits. Le montant de l'EBIT est souvent utilisé comme mesure pour évaluer une entreprise.

Historique

L'EBIT a été initialement introduit dans les années 1940 lorsque l'Internal Revenue Service (IRS) américain a adopté une nouvelle loi fiscale. Cette loi exigeait des entreprises qu'elles calculent leur bénéfice avant de déduire les impôts et les intérêts sur les emprunts (ou « intérêts et impôts »). Depuis lors, l'EBIT a été utilisé comme l'un des indicateurs financiers clés dans l'évaluation d'une entreprise.

Utilisation

L'EBIT peut être utilisé pour évaluer une entreprise en comparant ses résultats financiers à une valeur de référence ou une valeur comparative. L'EBIT est également utilisé pour déterminer le montant que les actionnaires de l'entreprise recevront de son résultat d'exploitation.

Calcul

L'EBIT est calculé en soustrayant les impôts et les intérêts sur les emprunts du bénéfice net de l'entreprise. Ce montant peut être calculé de diverses façons, mais la méthode la plus courante est la suivante :

EBIT = Bénéfice net + intérêts et impôts

Exemple :
Bénéfice net de XYZ Co. = 1 000 000 €
Intérêts et impôts = 500 000 €
EBIT de XYZ Co. = 1 500 000 €

Application

La valeur EBIT est souvent utilisée pour déterminer et évaluer la stabilité financière d'une entreprise. La valeur EBIT peut également être utilisée pour déterminer le montant d'argent qu'une entreprise peut dépenser pour des investissements ou des dividendes.

Utilisation de l'EBIT dans l'investissement en actions

Les investisseurs utilisent l'EBIT pour déterminer si une action est surévaluée ou sous-évaluée. Si une entreprise a une valeur EBIT élevée, cela peut indiquer que son action est surévaluée, car le bénéfice qu'elle génère pourrait être inférieur à celui qu'elle générerait avec une action différente.

Avantages de l'EBIT

L'EBIT est une mesure utile pour déterminer la stabilité financière d'une entreprise. Il existe plusieurs avantages associés à l'utilisation de l'EBIT, tels que :
- L'EBIT élimine l'impact du financement sur les bénéfices de l'entreprise.
- C'est une mesure utile pour déterminer les bénéfices qu'une entreprise peut distribuer à ses actionnaires.
- Il peut être utilisé pour déterminer si une action est surévaluée ou sous-évaluée.

Inconvénients de l'EBIT

Il y a aussi certains inconvénients à utiliser l'EBIT, tels que :
- L'EBIT ne peut pas être utilisé comme seule mesure pour évaluer une entreprise car il ne reflète pas le bénéfice global de l'entreprise.
- L'EBIT peut être influencé par des événements imprévus comme une augmentation d'impôts.
- L'EBIT n'est pas toujours un indicateur fiable de l'évolution future des bénéfices d'une entreprise.

Conclusion

L'EBIT est une mesure importante utilisée pour évaluer une entreprise. Il peut être utilisé pour déterminer le montant d'argent qu'une entreprise peut générer à partir de ses résultats d'exploitation et si une action est surévaluée ou sous-évaluée. Cependant, l'EBIT a aussi certains inconvénients car il ne reflète pas la rentabilité globale d'une entreprise et peut être influencé par des événements imprévus. Par conséquent, il est important de considérer l'EBIT en conjonction avec d'autres indicateurs financiers pour obtenir une image complète de l'entreprise.

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