ESE Entertainment

ESE Entertainment P/VAN

Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT) de ESE Entertainment (ESE.V) au 27 oct. 2026 est -1,72. L'année précédente, Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT) était 1,77 — une variation de -197,25 % (plus faible).

P/VAN

-1,72

YoY

-197,25%

Dernière mise à jour:

Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT) de ESE Entertainment est 2024 -1,72 . Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT) de ESE Entertainment était 2023 1,77 . Elle diminue ainsi de -197,25% plus faible par rapport à l'année précédente.

L'histoire de ESE Entertainment P/VAN

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

P/VAN
Date
P/VAN
1 janv. 2018
65,90 CAD
1 janv. 2019
73,78 CAD
1 janv. 2020
13,69 CAD
1 janv. 2021
0,92 CAD
1 janv. 2022
-1,52 CAD
1 janv. 2023
1,77 CAD
1 janv. 2024
-1,72 CAD
L'histoire de ESE Entertainment P/VAN
ANNÉEP/VANYoY
-1,72-197,25%
1,77-215,94%
-1,52-266,39%
0,92-93,31%
13,69-81,44%
73,78+11,95%
65,90—

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ESE Entertainment Analyse d'actions

Que fait ESE Entertainment ? ESE Entertainment, Inc. identifie et évalue des opportunités d'acquisition pour des actifs ou des entreprises. La société fournit des services technologiques, d'infrastructure et d'engagement des fans aux développeurs de jeux vidéo, éditeurs et marques à l'échelle internationale. Elle opère via trois segments: les médias numériques et le divertissement, les services de télécommunications et de centre d'appels, et l'infrastructure, la technologie et le support avancés de simulation de course automobile. ESE possède et exploite plusieurs actifs, notamment K1CK, WPG, Digital Motorsports, Frenzy et GameAddik, ce dernier étant axé sur le développement de technologies et de données pour les développeurs et éditeurs de jeux vidéo. L'entreprise génère ses revenus par le biais de ses canaux de commerce électronique, de ses équipes d'esport et de ses ligues de jeu. Son portefeuille comprend des droits de propriété intellectuelle liés aux solutions de simulateur de course, aux composants et aux services de course basés sur le cloud en cours de développement. GameAddik cible spécifiquement les développeurs et éditeurs de jeux vidéo comme clients, leur offrant des solutions technologiques et de données afin d'attirer de nouveaux joueurs. Les segments d'activité d'ESE incluent les médias numériques et le divertissement, qui englobent ses canaux de commerce électronique, ses équipes d'esport et ses ligues de jeu. Le segment des services de télécommunications et de centres d'appels soutient probablement ses opérations, tandis que l'infrastructure de simulation de course avancée constitue un axe stratégique majeur avec le développement de sa propriété intellectuelle et de ses services basés sur le cloud. Les actifs de l'entreprise, tels que K1CK, WPG et Digital Motorsports, contribuent à ses flux de revenus au sein de ces segments. ESE Entertainment est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action ESE Entertainment

Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT) de ESE Entertainment s'élève à -1,72 en 2024.

Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT) de ESE Entertainment a changé de 1,77 à -1,72, ce qui représente une variation de -197,25 %. La valeur est plus faible qu'l'année précédente.

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P/VCT compare le cours de l'action à la valeur comptable tangible par action, excluant le goodwill et les éléments incorporels. Il fournit une valorisation basée sur les actifs plus conservatrice.

Pour évaluer de Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT).

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer ESE Entertainment de Cours sur Valeur Comptable Tangible (P/VCT) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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