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ESE Entertainment EV/FCF

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de ESE Entertainment (ESE.V) au 19 oct. 2026 est -2,90. L'année précédente, EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) était -4,88 — une variation de -40,55 % (plus élevé).

EV/FCF

-2,90

YoY

-40,55%

Dernière mise à jour:

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de ESE Entertainment est 2024 -2,90 . EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de ESE Entertainment était 2023 -4,88 . Elle diminue ainsi de -40,55% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de ESE Entertainment EV/FCF

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EV/FCF
Date
EV/FCF
1 janv. 2018
-34 333,80 CAD
1 janv. 2019
-30,57 CAD
1 janv. 2020
-2,75 CAD
1 janv. 2021
-0,38 CAD
1 janv. 2022
-5,04 CAD
1 janv. 2023
-4,88 CAD
1 janv. 2024
-2,90 CAD
L'histoire de ESE Entertainment EV/FCF
ANNÉEEV/FCFYoY
-2,90-40,55%
-4,88-3,06%
-5,04+1 219,18%
-0,38-86,14%
-2,75-90,99%
-30,57-99,91%
-34 333,80—

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ESE Entertainment Analyse d'actions

Que fait ESE Entertainment ? ESE Entertainment Inc is a company based in Vancouver, Canada, operating within the Communication Services sector, specifically in the Media industry. The company went public on April 18, 2019, and is listed under the ticker ESE.V with ISIN CA26906P1045. It employs approximately 70 people. ESE Entertainment Inc identifies and evaluates opportunities for acquiring interests in assets or businesses. The company provides technology, infrastructure, and fan engagement services to video game developers, publishers, and brands globally. It operates ecommerce channels, esports teams, and gaming leagues. The company's assets include K1CK, WPG, Digital Motorsports, Frenzy, and GameAddik. GameAddik focuses on developing technology and data solutions to attract new players for its clients, which are video game developers and publishers. The company's website is esegaming.com. ESE Entertainment Inc is a capital pool company, which typically seeks to acquire or merge with another business to facilitate its growth. The firm has a portfolio of intellectual property related to racing simulator solutions, components, and is developing cloud-based racing services. It operates through three segments: Digital media and entertainment, Telecommunications and call center services, and Advanced simulation racing infrastructure, technology, and support. The company does not provide specific financial figures or detailed information about its acquisitions, founding year, or key personnel beyond the IPO date and employee count. Its primary focus remains on the gaming and esports sectors, leveraging technology and infrastructure to support its clients and expand its market presence. ESE Entertainment est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action ESE Entertainment

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de ESE Entertainment s'élève à -2,90 en 2024.

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de ESE Entertainment a changé de -4,88 à -2,90, ce qui représente une variation de -40,55 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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Le ratio EV/FCF mesure la valeur d'entreprise par rapport au flux de trésorerie disponible. Il capture la véritable capacité de génération de trésorerie d'une entreprise.

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