ESE Entertainment

ESE Entertainment P/B

P/B (Ratio cours-valeur comptable) de ESE Entertainment (ESE.V) au 1 nov. 2026 est 6,40. L'année précédente, P/B (Ratio cours-valeur comptable) était 1,77 — une variation de 262,48 % (plus élevé).

P/B

6,40

YoY

262,48%

Dernière mise à jour:

P/B (Ratio cours-valeur comptable) de ESE Entertainment est 2024 6,40 . P/B (Ratio cours-valeur comptable) de ESE Entertainment était 2023 1,77 . Elle diminue ainsi de 262,48% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de ESE Entertainment P/B

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

P/B
Date
P/B
1 janv. 2018
65,90 CAD
1 janv. 2019
73,78 CAD
1 janv. 2020
13,69 CAD
1 janv. 2021
0,44 CAD
1 janv. 2022
2,35 CAD
1 janv. 2023
1,77 CAD
1 janv. 2024
6,40 CAD
L'histoire de ESE Entertainment P/B
ANNÉEP/BYoY
6,40+262,48%
1,77-24,68%
2,35+437,20%
0,44-96,81%
13,69-81,44%
73,78+11,95%
65,90—

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ESE Entertainment Analyse d'actions

Que fait ESE Entertainment ? ESE Entertainment, Inc. identifie et évalue des opportunités d'acquisition pour des actifs ou des entreprises. La société fournit des services technologiques, d'infrastructure et d'engagement des fans aux développeurs de jeux vidéo, éditeurs et marques à l'échelle internationale. Elle opère via trois segments: les médias numériques et le divertissement, les services de télécommunications et de centre d'appels, et l'infrastructure, la technologie et le support avancés de simulation de course automobile. ESE possède et exploite plusieurs actifs, notamment K1CK, WPG, Digital Motorsports, Frenzy et GameAddik, ce dernier étant axé sur le développement de technologies et de données pour les développeurs et éditeurs de jeux vidéo. L'entreprise génère ses revenus par le biais de ses canaux de commerce électronique, de ses équipes d'esport et de ses ligues de jeu. Son portefeuille comprend des droits de propriété intellectuelle liés aux solutions de simulateur de course, aux composants et aux services de course basés sur le cloud en cours de développement. GameAddik cible spécifiquement les développeurs et éditeurs de jeux vidéo comme clients, leur offrant des solutions technologiques et de données afin d'attirer de nouveaux joueurs. Les segments d'activité d'ESE incluent les médias numériques et le divertissement, qui englobent ses canaux de commerce électronique, ses équipes d'esport et ses ligues de jeu. Le segment des services de télécommunications et de centres d'appels soutient probablement ses opérations, tandis que l'infrastructure de simulation de course avancée constitue un axe stratégique majeur avec le développement de sa propriété intellectuelle et de ses services basés sur le cloud. Les actifs de l'entreprise, tels que K1CK, WPG et Digital Motorsports, contribuent à ses flux de revenus au sein de ces segments. ESE Entertainment est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action ESE Entertainment

P/B (Ratio cours-valeur comptable) de ESE Entertainment s'élève à 6,40 en 2024.

P/B (Ratio cours-valeur comptable) de ESE Entertainment a changé de 1,77 à 6,40, ce qui représente une variation de 262,48 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

Sur Eulerpool, vous trouverez l'évolution historique complète de ESE Entertainment de P/B (Ratio cours-valeur comptable) depuis 2006 – avec des valeurs annuelles, des graphiques et une analyse détaillée.

Le ratio cours-valeur comptable compare le prix de marché d'une entreprise à sa valeur comptable. Un P/B faible peut indiquer une action sous-évaluée, tandis qu'un P/B élevé peut suggérer une surévaluation ou de fortes attentes de croissance.

P/B = Prix de l'action / Valeur comptable par action

Pour évaluer de P/B (Ratio cours-valeur comptable), il est essentiel de le comparer avec les pairs du même secteur. Sur Eulerpool, vous pouvez trouver des comparaisons directes du secteur pour P/B (Ratio cours-valeur comptable).

Un 'bon' varie selon le secteur et le stade de l'entreprise. Sur Eulerpool, vous pouvez comparer ESE Entertainment de P/B (Ratio cours-valeur comptable) avec les pairs du secteur et la moyenne du secteur pour évaluer son attrait.

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