Creepy Jar

Creepy Jar EV/FCF

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Creepy Jar (CRJ.WA) au 11 nov. 2026 est 345,61. L'année précédente, EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) était 60,16 — une variation de 474,50 % (plus élevé).

EV/FCF

345,61

YoY

474,50%

Dernière mise à jour:

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Creepy Jar est 2025 345,61 . EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Creepy Jar était 2024 60,16 . Elle diminue ainsi de 474,50% plus élevé par rapport à l'année précédente.

L'histoire de Creepy Jar EV/FCF

  • 3 ans

  • 10 ans

  • 25 ans

  • Max

EV/FCF
Date
EV/FCF
1 janv. 2018
1 012,88 PLN
1 janv. 2019
128,58 PLN
1 janv. 2020
18,00 PLN
1 janv. 2021
11,31 PLN
1 janv. 2022
8,27 PLN
1 janv. 2023
23,36 PLN
1 janv. 2024
60,16 PLN
1 janv. 2025
345,61 PLN
L'histoire de Creepy Jar EV/FCF
ANNÉEEV/FCFYoY
345,61+474,50%
60,16+157,49%
23,36+182,39%
8,27-26,82%
11,31-37,19%
18,00-86,00%
128,58-87,31%
1 012,88-581,19%
-210,50—

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Creepy Jar Analyse d'actions

Que fait Creepy Jar ? Creepy Jar SA développe des jeux vidéo de simulation, notamment Dying Light, The Following, Dead Island, Dead Island: Riptide, Call of Juarez, The Cartel, Mad Riders, Nail’d, GTI Racing et Xpand Rally Xtreme. L'entreprise se concentre sur la création de nouveaux projets tels que Green Hell, un simulateur de survie se déroulant dans la forêt amazonienne, où les joueurs doivent survivre dans un environnement inexploré. Creepy Jar SA génère ses revenus par la vente de ses titres vidéoludiques aux consommateurs et aux plateformes numériques. La société cible les joueurs à la recherche d'expériences immersives de simulation en monde ouvert. Les produits de l'entreprise sont vendus directement aux utilisateurs finaux via des marchés en ligne et des plateformes de distribution numérique. Green Hell représente la priorité actuelle de l'entreprise, visant à attirer les joueurs intéressés par la survie et l'exploration dans le cadre de la forêt amazonienne. Creepy Jar SA s'appuie sur son portefeuille de titres établis pour renforcer sa notoriété et stimuler les ventes de ses nouvelles sorties. Les sources de revenus de Creepy Jar SA proviennent principalement de la commercialisation de ses franchises vidéoludiques. Les titres existants de l'entreprise, tels que Dead Island et Dying Light, continuent de générer des ventes, tandis que Green Hell est positionné comme un nouveau titre phare pour élargir sa portée sur le marché. La société cible une audience mondiale de joueurs privilégiant les genres simulation et survie. Creepy Jar est l'une des entreprises les plus populaires sur Eulerpool.

Questions fréquemment posées sur l'action Creepy Jar

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Creepy Jar s'élève à 345,61 en 2025.

EV/FCF (Valeur d'entreprise sur flux de trésorerie disponible) de Creepy Jar a changé de 60,16 à 345,61, ce qui représente une variation de 474,50 %. La valeur est plus élevé qu'l'année précédente.

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Le ratio EV/FCF mesure la valeur d'entreprise par rapport au flux de trésorerie disponible. Il capture la véritable capacité de génération de trésorerie d'une entreprise.

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