Worlds

Worlds EV/FCF

EV/FCF (Yrityksen arvo suhteessa vapaaseen kassavirtaan) yhtiöstä Worlds (WDDD) 29.10.2026 päivämäärällä on −3,26. Edellisenä vuonna EV/FCF (Yrityksen arvo suhteessa vapaaseen kassavirtaan) oli −2,25 — muutos 45,07 % (matalampi).

EV/FCF

−3,26

YoY

45,07%

Viimeksi päivitetty:

EV/FCF (Yrityksen arvo suhteessa vapaaseen kassavirtaan) yhtiöstä Worlds on 2024 −3,26 . EV/FCF (Yrityksen arvo suhteessa vapaaseen kassavirtaan) yhtiöstä Worlds oli 2023 −2,25 . Se laskee 45,07% matalampi edelliseen vuoteen verrattuna.

Worlds EV/FCF historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EV/FCF
Päivämäärä
EV/FCF
1.1.2017
−5,61 USD
1.1.2018
1,22 USD
1.1.2019
0,60 USD
1.1.2020
−0,29 USD
1.1.2021
−0,52 USD
1.1.2022
−0,93 USD
1.1.2023
−2,25 USD
1.1.2024
−3,26 USD
Worlds EV/FCF historia
VUOSIEV/FCFYoY
−3,26+45,07%
−2,25+140,36%
−0,93+79,89%
−0,52+82,05%
−0,29−147,90%
0,60−51,32%
1,22−121,83%
−5,61+74,40%
−3,21−21,89%
−4,11−70,25%
−13,83—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Worlds Osakeanalyysi

Mitä Worlds tekee? Worlds Inc. on vuonna 1994 Massachusettsin Cambridgeissa perustettu yritys, jonka tavoitteena oli luoda virtuaalimaailma, jossa ihmiset voivat tavata ja vuorovaikuttaa internetin välityksellä. 1990-luvulla Worlds Inc. tunnettiin virtuaalimaailmojen pioneerina ja kehitti internettiin sijoittuvia 3D- ja moninpeliratkaisuja. Yksi ensimmäisistä alustoista, joilla Worlds Inc. esitteli tuotteitaan, oli AOL. 2000-luvulla Worlds Inc. kohtasi kasvavaa kilpailua tällä alueella ja joutui keskittymään muihin liiketoiminta-alueisiin. Yritys erikoistui ohjelmistopatenttien kehittämiseen ja patenttiensa kaupallistamiseen. Näihin kuului patentoituja ratkaisuja intuitiivisille käyttöliittymille, vuorovaikutukselle virtuaalimaailmoissa sekä suoratoistoteknologioiden integroinnille sovelluksiin. Tärkeä virstanpylväs Worlds Inc.:n historiassa oli vuonna 2009 myönnetty patentti, joka kattaa useiden käyttäjien vuorovaikutusteknologian virtuaalimaailmassa. Tätä patenttia käytettiin oikeudenkäynnissä "Second Life" -pelivalmistajaa vastaan. Oikeudenkäynnissä Worlds Inc. voitti, mikä johti miljoonien dollarien arvoiseen sovintomaksuun. Worlds Inc.:n ydinliiketoimintaa on hankkia teknologiaan liittyviä patentteja virtuaalimaailmojen alalta ja lisensoida niitä yrityksille, jotka haluavat hyödyntää näitä patentteja omissa tuotteissaan. Yritys myös investoi alan uusien teknologioiden kehittämiseen vahvistaakseen markkina-asemaansa ja säilyttääkseen kilpailukykynsä. Worlds Inc. on jakautunut eri divisiooniin, joihin kuuluvat virtuaalimaailmat, suoratoistoteknologiat, immersiiviset järjestelmät, tekoäly ja internet of things (IoT). Virtuaalimaailma-divisioona keskittyy kehittämään ja markkinoimaan teknologiaan liittyviä patentteja virtuaalitodellisuuden alalla. Worlds Inc. kohdistaa toimintansa laajaan asiakaskuntaan, pienistä startup-yrityksistä suuriin monikansallisiin konserneihin. Suoratoistoteknologioiden divisioona keskittyy sellaisten teknologioiden kehittämiseen, jotka mahdollistavat suoratoistovideon ja -audion integroinnin virtuaalimaailmiin liittyviin sovelluksiin. Tämä sisältää ohjelmistopalveluiden ja alustojen kehittämisen, jotka mahdollistavat käyttäjille live-tapahtumien ja konserttien seuraamisen virtuaaliympäristöissä. Immersiivisten järjestelmien divisioona keskittyy kehittämään teknologiaan liittyviä patentteja lisätyn todellisuuden (AR) ja virtuaalitodellisuuden (VR) alalla. Tavoitteena on luoda immersiiivisiä kokemuksia, jotka antavat käyttäjien sukeltaa virtuaalimaailmaan ja liikkua täysin erilaisessa ympäristössä. Worlds Inc.:n tekoälydivisioona keskittyy koneoppimisen ja tekoälyn parantamiseen tarkoitettujen teknologioiden kehittämiseen. Yritys painottaa algoritmien ja järjestelmien kehittämistä, jotka mahdollistavat käyttäjien luonnollisemman vuorovaikutuksen virtuaalimaailmojen kanssa. Internet of things -divisioonan tavoitteena on kehittää teknologioita, jotka mahdollistavat käyttäjien ohjata toisiinsa kytkettyjä laitteita ja sovelluksia. Yritys keskittyy älykkäiden antureiden ja toimilaitteiden varustamien järjestelmien kehittämiseen parantaakseen käyttäjän ja laitteen välistä vuorovaikutusta. Yhteenvetona voidaan todeta, että Worlds Inc. on tunnettu virtuaalimaailmojen pioneerina ja on nykyisin merkittävä teknologiaan liittyvien patenttien tarjoaja virtuaalimaailmojen, immersiivisten järjestelmien, tekoälyn, internet of things -tekniikan ja suoratoistoteknologioiden alalla. Yritys panostaa tuotteidensa ja palveluidensa kehittämiseen tarjotakseen asiakkailaan laajan valikoiman innovatiivisia lisäarvotuotteita. Worlds on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset Worlds osakkeesta

Yhtiön Worlds EV/FCF (Yrityksen arvo suhteessa vapaaseen kassavirtaan) on −3,26 vuonna 2024.

EV/FCF (Yrityksen arvo suhteessa vapaaseen kassavirtaan) yhtiöstä Worlds muuttui arvosta −2,25 arvoon −3,26, mikä edustaa 45,07 % muutosta. Arvo on matalampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EV/FCF (Yrityksen arvo suhteessa vapaaseen kassavirtaan) Worlds:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EV/FCF-suhde mittaa yrityksen arvoa suhteessa vapaaseen kassavirtaan. Se heijastaa yrityksen todellista kassantuottokykyä.

Arvioidakseen EV/FCF (Yrityksen arvo suhteessa vapaaseen kassavirtaan):n, on olennaista verrata sitä saman alan ja sektorin kilpailijoihin. Eulerpoolissa voit löytää suoria alan vertailuja EV/FCF (Yrityksen arvo suhteessa vapaaseen kassavirtaan):lle.

"Hyvä" vaihtelee alan ja yrityksen kehitysvaiheen mukaan. Eulerpoolissa voit verrata EV/FCF (Yrityksen arvo suhteessa vapaaseen kassavirtaan):n Worlds alan vertaisiin ja alan keskiarvoon arvioidaksesi houkuttelevuuden.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Arvostus — Worlds

Kaikki tunnusluvut — Worlds