Worlds

Worlds EBIT/Varat

Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat) yhtiöstä Worlds (WDDD) 29.10.2026 päivämäärällä on −2 878,20 %. Edellisenä vuonna Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat) oli −119,46 % — muutos 2 309,44 % (matalampi).

EBIT/Varat

−2 878,20 %

YoY

2 309,44%

Viimeksi päivitetty:

Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat) yhtiöstä Worlds on 2024 −2 878,20 % . Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat) yhtiöstä Worlds oli 2023 −119,46 % . Se laskee 2 309,44% matalampi edelliseen vuoteen verrattuna.

Worlds EBIT/Varat historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBIT/Varat
Päivämäärä
EBIT/Varat
1.1.2017
−1 640,76 USD
1.1.2018
−75,24 USD
1.1.2019
−65,09 USD
1.1.2020
−217,79 USD
1.1.2021
−656,52 USD
1.1.2022
−19 332,64 USD
1.1.2023
−119,46 USD
1.1.2024
−2 878,20 USD
Worlds EBIT/Varat historia
VUOSIEBIT/VaratYoY
−2 878,20 %+2 309,44%
−119,46 %−99,38%
−19 332,64 %+2 844,71%
−656,52 %+201,45%
−217,79 %+234,59%
−65,09 %−13,48%
−75,24 %−95,41%
−1 640,76 %+84,82%
−887,76 %−66,65%
−2 662,02 %−9,74%
−2 949,44 %—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Worlds Osakeanalyysi

Mitä Worlds tekee? Worlds Inc. on vuonna 1994 Massachusettsin Cambridgeissa perustettu yritys, jonka tavoitteena oli luoda virtuaalimaailma, jossa ihmiset voivat tavata ja vuorovaikuttaa internetin välityksellä. 1990-luvulla Worlds Inc. tunnettiin virtuaalimaailmojen pioneerina ja kehitti internettiin sijoittuvia 3D- ja moninpeliratkaisuja. Yksi ensimmäisistä alustoista, joilla Worlds Inc. esitteli tuotteitaan, oli AOL. 2000-luvulla Worlds Inc. kohtasi kasvavaa kilpailua tällä alueella ja joutui keskittymään muihin liiketoiminta-alueisiin. Yritys erikoistui ohjelmistopatenttien kehittämiseen ja patenttiensa kaupallistamiseen. Näihin kuului patentoituja ratkaisuja intuitiivisille käyttöliittymille, vuorovaikutukselle virtuaalimaailmoissa sekä suoratoistoteknologioiden integroinnille sovelluksiin. Tärkeä virstanpylväs Worlds Inc.:n historiassa oli vuonna 2009 myönnetty patentti, joka kattaa useiden käyttäjien vuorovaikutusteknologian virtuaalimaailmassa. Tätä patenttia käytettiin oikeudenkäynnissä "Second Life" -pelivalmistajaa vastaan. Oikeudenkäynnissä Worlds Inc. voitti, mikä johti miljoonien dollarien arvoiseen sovintomaksuun. Worlds Inc.:n ydinliiketoimintaa on hankkia teknologiaan liittyviä patentteja virtuaalimaailmojen alalta ja lisensoida niitä yrityksille, jotka haluavat hyödyntää näitä patentteja omissa tuotteissaan. Yritys myös investoi alan uusien teknologioiden kehittämiseen vahvistaakseen markkina-asemaansa ja säilyttääkseen kilpailukykynsä. Worlds Inc. on jakautunut eri divisiooniin, joihin kuuluvat virtuaalimaailmat, suoratoistoteknologiat, immersiiviset järjestelmät, tekoäly ja internet of things (IoT). Virtuaalimaailma-divisioona keskittyy kehittämään ja markkinoimaan teknologiaan liittyviä patentteja virtuaalitodellisuuden alalla. Worlds Inc. kohdistaa toimintansa laajaan asiakaskuntaan, pienistä startup-yrityksistä suuriin monikansallisiin konserneihin. Suoratoistoteknologioiden divisioona keskittyy sellaisten teknologioiden kehittämiseen, jotka mahdollistavat suoratoistovideon ja -audion integroinnin virtuaalimaailmiin liittyviin sovelluksiin. Tämä sisältää ohjelmistopalveluiden ja alustojen kehittämisen, jotka mahdollistavat käyttäjille live-tapahtumien ja konserttien seuraamisen virtuaaliympäristöissä. Immersiivisten järjestelmien divisioona keskittyy kehittämään teknologiaan liittyviä patentteja lisätyn todellisuuden (AR) ja virtuaalitodellisuuden (VR) alalla. Tavoitteena on luoda immersiiivisiä kokemuksia, jotka antavat käyttäjien sukeltaa virtuaalimaailmaan ja liikkua täysin erilaisessa ympäristössä. Worlds Inc.:n tekoälydivisioona keskittyy koneoppimisen ja tekoälyn parantamiseen tarkoitettujen teknologioiden kehittämiseen. Yritys painottaa algoritmien ja järjestelmien kehittämistä, jotka mahdollistavat käyttäjien luonnollisemman vuorovaikutuksen virtuaalimaailmojen kanssa. Internet of things -divisioonan tavoitteena on kehittää teknologioita, jotka mahdollistavat käyttäjien ohjata toisiinsa kytkettyjä laitteita ja sovelluksia. Yritys keskittyy älykkäiden antureiden ja toimilaitteiden varustamien järjestelmien kehittämiseen parantaakseen käyttäjän ja laitteen välistä vuorovaikutusta. Yhteenvetona voidaan todeta, että Worlds Inc. on tunnettu virtuaalimaailmojen pioneerina ja on nykyisin merkittävä teknologiaan liittyvien patenttien tarjoaja virtuaalimaailmojen, immersiivisten järjestelmien, tekoälyn, internet of things -tekniikan ja suoratoistoteknologioiden alalla. Yritys panostaa tuotteidensa ja palveluidensa kehittämiseen tarjotakseen asiakkailaan laajan valikoiman innovatiivisia lisäarvotuotteita. Worlds on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset Worlds osakkeesta

Yhtiön Worlds Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat) on −2 878,20 % vuonna 2024.

Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat) yhtiöstä Worlds muuttui arvosta −119,46 % arvoon −2 878,20 %, mikä edustaa 2 309,44 % muutosta. Arvo on matalampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat) Worlds:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EBIT/Varat mittaa liiketuloksen kannattavuutta suhteessa kokonaisvaroihin, tarjoten velattoman näkymän omaisuuden tehokkuudesta, joka on vertailukelpoinen eri pääomarakenteiden välillä.

"Hyvä" vaihtelee alan ja yrityksen kehitysvaiheen mukaan. Eulerpoolissa voit verrata Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat):n Worlds alan vertaisiin ja alan keskiarvoon arvioidaksesi houkuttelevuuden.

Arvioidakseen Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat):n, on olennaista verrata sitä saman alan ja sektorin kilpailijoihin. Eulerpoolissa voit löytää suoria alan vertailuja Liiketulos suhteessa varoihin (EBIT/Varat):lle.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Kannattavuus — Worlds

Kaikki tunnusluvut — Worlds