Worlds

Worlds EBIT per osake

EBIT per osake yhtiöstä Worlds (WDDD) 29.10.2026 päivämäärällä on −0,01 USD. Edellisenä vuonna EBIT per osake oli −0,01 USD — muutos 37,36 % (matalampi).

EBIT per osake

−0,01USD

YoY

37,36%

Viimeksi päivitetty:

EBIT per osake yhtiöstä Worlds on 2024 −0,01 USD. EBIT per osake yhtiöstä Worlds oli 2023 −0,01 USD. Se laskee 37,36% matalampi edelliseen vuoteen verrattuna.

Worlds EBIT per osake historia

  • 3 vuotta

  • 10 vuotta

  • 25 vuotta

  • Maksimi

EBIT per osake
Päivämäärä
EBIT per osake
1.1.2017
−0,06 USD
1.1.2018
−0,05 USD
1.1.2019
−0,02 USD
1.1.2020
−0,03 USD
1.1.2021
−0,03 USD
1.1.2022
−0,03 USD
1.1.2023
−0,01 USD
1.1.2024
−0,01 USD
Worlds EBIT per osake historia
VUOSIEBIT per osakeYoY
−0,01USD+37,36%
−0,01USD−78,92%
−0,03USD−19,38%
−0,03USD+23,44%
−0,03USD+30,19%
−0,02USD−60,10%
−0,05USD−16,84%
−0,06USD+1 452,65%
−0,00USD−86,16%
−0,03USD−34,29%
−0,04USD+1,84%
−0,04USD−58,12%
−0,10USD−9,91%
−0,11USD+146,34%
−0,05USD−31,91%
−0,07USD+0,82%
−0,07USD+20,07%
−0,06USD+1 029,80%
−0,00USD+267,52%
−0,00USD—

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Worlds Osakeanalyysi

Mitä Worlds tekee? Worlds Inc. on vuonna 1994 Massachusettsin Cambridgeissa perustettu yritys, jonka tavoitteena oli luoda virtuaalimaailma, jossa ihmiset voivat tavata ja vuorovaikuttaa internetin välityksellä. 1990-luvulla Worlds Inc. tunnettiin virtuaalimaailmojen pioneerina ja kehitti internettiin sijoittuvia 3D- ja moninpeliratkaisuja. Yksi ensimmäisistä alustoista, joilla Worlds Inc. esitteli tuotteitaan, oli AOL. 2000-luvulla Worlds Inc. kohtasi kasvavaa kilpailua tällä alueella ja joutui keskittymään muihin liiketoiminta-alueisiin. Yritys erikoistui ohjelmistopatenttien kehittämiseen ja patenttiensa kaupallistamiseen. Näihin kuului patentoituja ratkaisuja intuitiivisille käyttöliittymille, vuorovaikutukselle virtuaalimaailmoissa sekä suoratoistoteknologioiden integroinnille sovelluksiin. Tärkeä virstanpylväs Worlds Inc.:n historiassa oli vuonna 2009 myönnetty patentti, joka kattaa useiden käyttäjien vuorovaikutusteknologian virtuaalimaailmassa. Tätä patenttia käytettiin oikeudenkäynnissä "Second Life" -pelivalmistajaa vastaan. Oikeudenkäynnissä Worlds Inc. voitti, mikä johti miljoonien dollarien arvoiseen sovintomaksuun. Worlds Inc.:n ydinliiketoimintaa on hankkia teknologiaan liittyviä patentteja virtuaalimaailmojen alalta ja lisensoida niitä yrityksille, jotka haluavat hyödyntää näitä patentteja omissa tuotteissaan. Yritys myös investoi alan uusien teknologioiden kehittämiseen vahvistaakseen markkina-asemaansa ja säilyttääkseen kilpailukykynsä. Worlds Inc. on jakautunut eri divisiooniin, joihin kuuluvat virtuaalimaailmat, suoratoistoteknologiat, immersiiviset järjestelmät, tekoäly ja internet of things (IoT). Virtuaalimaailma-divisioona keskittyy kehittämään ja markkinoimaan teknologiaan liittyviä patentteja virtuaalitodellisuuden alalla. Worlds Inc. kohdistaa toimintansa laajaan asiakaskuntaan, pienistä startup-yrityksistä suuriin monikansallisiin konserneihin. Suoratoistoteknologioiden divisioona keskittyy sellaisten teknologioiden kehittämiseen, jotka mahdollistavat suoratoistovideon ja -audion integroinnin virtuaalimaailmiin liittyviin sovelluksiin. Tämä sisältää ohjelmistopalveluiden ja alustojen kehittämisen, jotka mahdollistavat käyttäjille live-tapahtumien ja konserttien seuraamisen virtuaaliympäristöissä. Immersiivisten järjestelmien divisioona keskittyy kehittämään teknologiaan liittyviä patentteja lisätyn todellisuuden (AR) ja virtuaalitodellisuuden (VR) alalla. Tavoitteena on luoda immersiiivisiä kokemuksia, jotka antavat käyttäjien sukeltaa virtuaalimaailmaan ja liikkua täysin erilaisessa ympäristössä. Worlds Inc.:n tekoälydivisioona keskittyy koneoppimisen ja tekoälyn parantamiseen tarkoitettujen teknologioiden kehittämiseen. Yritys painottaa algoritmien ja järjestelmien kehittämistä, jotka mahdollistavat käyttäjien luonnollisemman vuorovaikutuksen virtuaalimaailmojen kanssa. Internet of things -divisioonan tavoitteena on kehittää teknologioita, jotka mahdollistavat käyttäjien ohjata toisiinsa kytkettyjä laitteita ja sovelluksia. Yritys keskittyy älykkäiden antureiden ja toimilaitteiden varustamien järjestelmien kehittämiseen parantaakseen käyttäjän ja laitteen välistä vuorovaikutusta. Yhteenvetona voidaan todeta, että Worlds Inc. on tunnettu virtuaalimaailmojen pioneerina ja on nykyisin merkittävä teknologiaan liittyvien patenttien tarjoaja virtuaalimaailmojen, immersiivisten järjestelmien, tekoälyn, internet of things -tekniikan ja suoratoistoteknologioiden alalla. Yritys panostaa tuotteidensa ja palveluidensa kehittämiseen tarjotakseen asiakkailaan laajan valikoiman innovatiivisia lisäarvotuotteita. Worlds on yksi Eurpooliin suosituimmista yhtiöistä.

Usein kysytyt kysymykset Worlds osakkeesta

Yhtiön Worlds EBIT per osake on −0,01 USD vuonna 2024.

EBIT per osake yhtiöstä Worlds muuttui arvosta −0,01 USD arvoon −0,01 USD, mikä edustaa 37,36 % muutosta. Arvo on matalampi kuin edellisenä vuonna.

Eurpoolissa voit löytää EBIT per osake Worlds:n täydellisen historiallisen kehityksen vuodesta 2006 lähtien – vuotuisten arvojen, kaavioiden ja yksityiskohtaisen analyysin kanssa.

EBIT per osake mittaa operatiivisen voiton, joka on kohdistettu kullekin ulkona olevalle osakkeelle.

Hae nämä tiedot Eulerpool API:n kautta

100 000 pyyntöä/kk ilmaiseksi · ei luottokorttia

Tuloslaskelma — Worlds

Kaikki tunnusluvut — Worlds