През година 2024 Gaming Corps имаше 59,42 млн. издадени акции, промяна с 17,42% в сравнение с 50,61 млн. акциите през предходната година.

Историята на Gaming Corps Акции

ГОДИНАБРОЙ АКЦИИ (undefined SEK)
202359,42
202250,61
202143,52
202034,38
201929,77
201827,76
20176,98
20161,44
20151,86
20143,06

Gaming Corps Брой акции

Броят на акциите при Gaming Corps през година 2023 — Това показва на колко акции е разделен 59,424 млн.. Тъй като акционерите са собствениците на компанията, всяка акция удостоверява малък дял от собствеността на компанията.
  • 3 години

  • 5 години

  • 10 години

  • 25 години

  • Макс

Брой акции
Детайли

Приходи, EBIT и Печалба на акция

Приход на акция

Приходът на акция представлява общите приходи, реализирани от Gaming Corps, разделени на броя на издадените акции. Това е ключов показател, тъй като отразява способността на компанията да генерира приходи и показва потенциала за растеж и експанзия. Годишното сравнение на приходите на акция позволява на инвеститорите да анализират устойчивостта на доходите на компанията и да предсказват бъдещи тенденции.

EBIT на акция

EBIT на акция показва печалбата на Gaming Corps преди лихви и данъци и предоставя информация за оперативната рентабилност, без да се взимат под внимание влиянията на капиталовата структура и данъчните ставки. Това може да се сравни с приходите на акция, за да се оцени ефективността на преобразуване на продажбите в печалби. Постоянното увеличение на EBIT на акция през годините подчертава операционната ефективност и рентабилност.

Доход на акция

Доходът на акция или Печалбата на акция (EPS) показва дела от печалбата на Gaming Corps, който се отделя за всяка акция от основния капитал. Той е от съществено значение за оценката на рентабилността и финансовото здраве. Сравнявайки го с приходите и EBIT на акция, инвеститорите могат да видят колко ефективно компанията превръща приходите и оперативните печалби в нетен доход.

Очаквани стойности

Очакваните стойности са прогнози за приходите, EBIT и дохода на акция за идните години. Базирани на исторически данни и пазарни анализи, тези прогнози помагат на инвеститорите да стратегизират своите инвестиции, да оценяват бъдещото представяне на Gaming Corps и да правят оценка за бъдещите цени на акциите. Въпреки това, е критично да се вземат предвид пазарните волатилности и несигурностите, които могат да повлияят на тези прогнози.

Gaming Corps Aktienanalyse

Какво прави Gaming Corps?

Gaming Corps AB is a game development company that was founded in 2014. The company is based in Stockholm, Sweden and currently employs several dozen employees. The history of Gaming Corps AB begins with the merger of two Swedish companies: Stomp Games and Xenomatic. Both companies already had experience in game development, particularly in the areas of mobile games and casino games. Through their merger, they wanted to combine their expertise and strengthen their presence in the market. Gaming Corps AB has a diverse business model, focusing on multiple industries. The company develops games for mobile devices, PCs, and consoles, but also focuses on the development of casino games. It also has its own department for VR/AR development. The company divides its products into three different categories: Mobile Games, Casino Games, and VR/AR Games. Mobile Games In recent years, Gaming Corps AB has developed a variety of mobile games that can be played on iOS and Android devices. Some of its most well-known games include "Tower of Saviors," a puzzle RPG, and "Tales of Yggdrasil," a strategy game. The company is also constantly working on developing new games to strengthen its presence in the mobile market. Some of the upcoming games include "Soccer Tycoon," a football management game, and "Nirvana," a fantasy role-playing game. Casino Games Gaming Corps AB also has a strong focus on developing casino games. The company has established its own department dedicated to the development of slot games and other casino games. An example of a slot game developed by Gaming Corps AB is "Baam Boom," which was released on the NextGen platform. The game is a fun and colorful slot game with a jungle and Tiki theme. VR/AR Games The company also has a department for virtual/augmented reality and is working on developing VR/AR games. The company has also partnered with Fibrum, one of the pioneers in VR/AR development. An example of a VR/AR game developed by Gaming Corps AB is "Ancient Amuletor," a VR action game released on PlayStation VR. The game offers a unique experience where players can fight against monsters as magical characters. Conclusion Gaming Corps AB is a versatile game development company operating in multiple industries. The company has an impressive track record of games developed in a short period of time. Gaming Corps AB is confident that it will continue to achieve many more successes in the future. Gaming Corps ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Акции в детайли

Оценка на издадените акции на Gaming Corps

Издадените акции на Gaming Corps се отнасят за общия брой акции, които в момента са притежавани от всички акционери, включително институционални инвеститори и ограничени акции, държани от висшите служители и инсайдери на компанията. Броят на издадените акции е решаващ за определянето на пазарната капитализация на компанията и се използва от инвеститорите за оценка размера, финансовото здраве и инвестиционния потенциал на компанията.

Сравнение година след година

Проследяването на промените в издадените акции на Gaming Corps през годините може да даде на инвеститорите представа за финансовите стратегии и пазарната оценка на компанията. Увеличение на издадените акции може да произтече от мерки като издаване на нови акции, докато намаление може да се дължи на обратни изкупувания.

Влияние върху инвестициите

За инвеститорите разбирането на издадените акции на Gaming Corps е съществено за оценката на печалбата на акция (EPS) и пазарната оценка. Промяна в броя на издадените акции може да повлияе на EPS, което е значим фактор за акционния курс и инвестиционните решения.

Интерпретация на промените в издадените акции

Отклоненията в издадените акции на Gaming Corps могат да показват промени във финансовата стратегия на компанията. Увеличението може да разводни EPS и стойността на акциите и да сигнализира за потенциално привличане на средства или аквизиции. Обратно, намаление, което често се дължи на обратно изкупуване на акции, може да увеличи стойността на акциите и да показва доверие във финансовото представяне на компанията.

Често задавани въпроси относно акцията Gaming Corps

Колко акции има от Gaming Corps?

Текущият брой акции на Gaming Corps възлиза на 59,42 млн. undefined.

Какво означава брой акции / OustandingShares?

Акциите в обращение (или извънборсовите акции) на Gaming Corps представляват общия брой издадени акции, които активно се държат от акционерите - както от външни инвеститори, така и от вътрешни лица в компанията. Но това трябва да са реални акции. може да предоставя на ръководители опции за акции, които могат да бъдат преобразувани в акции.

Как се промени броят на акциите на Gaming Corps през последните години?

Броят на акциите на Gaming Corps в сравнение с миналата година е нараснал с 17,42% gestiegen.

Какво означава броят на акциите за инвеститорите?

Броят на акциите в обращение се използва за изчисляване на важни показатели като пазарната капитализация на компанията, както и печалбата на акция (EPS) и паричния поток на акция (CFPS). Броят на емитираните акции на една компания не е статичен и може значително да варира с времето.

Защо колебанията в броя на акциите?

Има различни фактори, които могат да доведат до промяна. Gaming Corps като компания може да издаде нови акции, да извърши разделяне на акциите или обратно обединение.

Има ли броят на акциите влияние върху производителността на Gaming Corps?

Не съществува доказателство или дългосрочно проучване, което да показва, че акциите с определен брой издадени акции (без значение дали са Mega/Large/Mid/Small Cap) имат значително по-висока доходност в дългосрочен план в сравнение с други. Има отделни малки изследвания (малко акции, кратък период на инвестиция) показващи, че определени класове се представят по-добре или имат по-висок риск, но нито едно от тях не е 1. конклузивно (причина и следствие са неясни, експериментът не може да бъде повторен) или 2. общо валидно (обобщение не е възможно, защото пробата и времевият период са твърде малки).

Колко дивидент плаща Gaming Corps?

През последните 12 месеца Gaming Corps изплати дивиденда в размер на . Това съответства на дивидендна доходност от около . За следващите 12 месеца се очаква Gaming Corps да изплати дивиденда в размер на 0 SEK.

Каква е дивидентната доходност на Gaming Corps?

Дивидентната доходност на Gaming Corps в момента е .

Кога Gaming Corps изплаща дивидент?

Gaming Corps изплаща дивидент на тримесечие. Той се разпределя в месеците .

Колко сигурен е дивидентът на Gaming Corps?

Gaming Corps платеше дивиденда всяка година през последните 0 години.

Колко е дивидентата на Gaming Corps?

За идните 12 месеца се очакват дивиденти в размер на 0 SEK. Това съответства на дивидентна доходност от 0 %.

В кой сектор се намира Gaming Corps?

Gaming Corps се отнася за сектор 'Комуникация'.

Wann musste ich die Aktien von Gaming Corps kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

За да получите последното дивидентно плащане от Gaming Corps на 5.10.2024 г. в размер на 0 SEK, трябваше да притежавате акцията в портфейла си преди Ex-деня на 5.10.2024 г..

Кога Gaming Corps изплати последната дивиденда?

Последното дивидентно плащане беше извършено на 5.10.2024 г..

Колко беше дивидентата на Gaming Corps през година 2023?

През година 2023 Gaming Corps изплати 0 SEK под формата на дивиденти.

В каква валута Gaming Corps изплаща дивидента?

Дивидентите от Gaming Corps се изплащат в SEK.

Акционерните спестовни планове предлагат привлекателен начин за инвеститорите да изградят дългосрочно богатство. Едно от основните предимства е така нареченият ефект на средната цена при покупка: като редовно се инвестира фиксирана сума в акции или акционерни фондове, автоматично се купуват повече дялове, когато цените са ниски, и по-малко, когато са високи. Това може да доведе до по-изгодна средна цена на дял във времето. Освен това акционерните спестовни планове позволяват дори на малките инвеститори да получат достъп до скъпи акции, тъй като могат да участват с малки суми. Редовната инвестиция също насърчава дисциплиниран подход към инвестирането и помага да се избегнат емоционални решения, като импулсивно купуване или продаване. Допълнително инвеститорите се възползват от потенциалното увеличение на стойността на акциите, както и от дивидентните изплащания, които могат да бъдат реинвестирани, усилвайки компаундиращия ефект и така растежа на инвестирания капитал.

Andere Kennzahlen von Gaming Corps

Акционерният анализ на Eulerpool за акцията на Gaming Corps Приходи включва важни финансови показатели като оборота, печалбата, коефициентът цена/печалба (КПП), коефициентът цена/приходи (КЦП), EBIT, както и информация за дивидентите. Освен това разглеждаме аспекти като акции, пазарна капитализация, задължения, собствен капитал и пасиви на Gaming Corps Приходи. Ако търсите по-детайлна информация по тези теми, предлагаме ви задълбочени анализи на нашите подстраници: