В году 2024 прибыль Electronic Arts составила 1,27 млрд. USD, что на 58,73% больше, чем 802,00 млн. USD прибыль предыдущего года.

Electronic Arts Прибыль История

ГОДПРИБЫЛЬ (undefined USD)
2029e-
2028e2,55
2027e2,57
2026e2,30
2025e2,10
20241,27
20230,80
20220,79
20210,84
20203,04
20191,02
20181,04
20170,97
20161,16
20150,88
20140,01
20130,10
20120,08
2011-0,28
2010-0,68
2009-1,09
2008-0,45
20070,08
20060,24
20050,50

Electronic Arts акции Оборот, EBIT, Прибыль

  • 3 года

  • 5 лет

  • 10 лет

  • 25 лет

  • Макс

Выручка
EBIT
Прибыль
Подробности

Выручка, прибыль и EBIT

Понимание выручки, EBIT и дохода

Получите взгляд на Electronic Arts, полный обзор финансового состояния можно получить, анализируя диаграммы выручки, EBIT и доходов. Выручка представляет общий доход, который Electronic Arts получает от своего основного бизнеса и показывает способность компании привлекать и удерживать клиентов. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) дает информацию о операционной рентабельности компании, свободной от налогов и процентных расходов. Раздел доходов отражает чистую прибыль Electronic Arts, окончательный показатель его финансового здоровья и рентабельности.

Годовой анализ и сравнения

Рассмотрите годовые графики, чтобы понять годовую продуктивность и рост Electronic Arts. Сравнивайте выручку, EBIT и доходы, чтобы оценивать эффективность и рентабельность компании. Больший EBIT по сравнению с предыдущим годом указывает на повышение операционной эффективности. Также увеличение доходов указывает на увеличение общей рентабельности. Анализ сравнения год-за-годом помогает инвесторам понять траекторию роста и операционную эффективность компании.

Использование ожидаемых значений для инвестиций

Ожидаемые значения на будущие годы дают инвесторам представление о ожидаемой финансовой эффективности Electronic Arts. Анализ этих прогнозов вместе с историческими данными помогает принимать обоснованные инвестиционные решения. Инвесторы могут оценить потенциальные риски и доходы и соответственно настроить свои инвестиционные стратегии, чтобы оптимизировать доходность и минимизировать риски.

Инвестиционные представления

Сравнение выручки и EBIT помогает в оценке операционной эффективности Electronic Arts, в то время как сравнение выручки и доходов раскрывает чистую рентабельность после учета всех расходов. Инвесторы могут получить ценные знания, тщательно анализируя эти финансовые параметры, и таким образом, легче принимать стратегические инвестиционные решения для максимальной реализации потенциала роста Electronic Arts.

Electronic Arts Выручка, прибыль и история EBIT

ДатаElectronic Arts ВыручкаElectronic Arts EBITElectronic Arts Прибыль
2029e9,43 млрд. undefined0 undefined0 undefined
2028e9,01 млрд. undefined3,13 млрд. undefined2,55 млрд. undefined
2027e8,92 млрд. undefined3,05 млрд. undefined2,57 млрд. undefined
2026e8,40 млрд. undefined2,76 млрд. undefined2,30 млрд. undefined
2025e7,93 млрд. undefined2,53 млрд. undefined2,10 млрд. undefined
20247,56 млрд. undefined1,65 млрд. undefined1,27 млрд. undefined
20237,43 млрд. undefined1,48 млрд. undefined802,00 млн. undefined
20226,99 млрд. undefined1,17 млрд. undefined789,00 млн. undefined
20215,63 млрд. undefined1,05 млрд. undefined837,00 млн. undefined
20205,54 млрд. undefined1,46 млрд. undefined3,04 млрд. undefined
20194,95 млрд. undefined1,01 млрд. undefined1,02 млрд. undefined
20185,15 млрд. undefined1,43 млрд. undefined1,04 млрд. undefined
20174,85 млрд. undefined1,24 млрд. undefined967,00 млн. undefined
20164,40 млрд. undefined898,00 млн. undefined1,16 млрд. undefined
20154,52 млрд. undefined945,00 млн. undefined875,00 млн. undefined
20143,58 млрд. undefined-3,00 млн. undefined8,00 млн. undefined
20133,80 млрд. undefined84,00 млн. undefined98,00 млн. undefined
20124,14 млрд. undefined62,00 млн. undefined76,00 млн. undefined
20113,59 млрд. undefined-168,00 млн. undefined-276,00 млн. undefined
20103,65 млрд. undefined-544,00 млн. undefined-677,00 млн. undefined
20094,21 млрд. undefined-355,00 млн. undefined-1,09 млрд. undefined
20083,67 млрд. undefined-246,00 млн. undefined-454,00 млн. undefined
20073,09 млрд. undefined57,00 млн. undefined76,00 млн. undefined
20062,95 млрд. undefined359,00 млн. undefined236,00 млн. undefined
20053,13 млрд. undefined684,00 млн. undefined504,00 млн. undefined

Electronic Arts акции маржа

Electronic Arts Анализ маржи показывает валовую маржу, маржу EBIT, а также прибыльную маржу Electronic Arts. Маржа EBIT (EBIT/Выручка) показывает, какой процент от выручки остается в качестве операционной прибыли. Прибыльная маржа показывает, какой процент от выручки Electronic Arts остается.
  • 3 года

  • 5 лет

  • 10 лет

  • 25 лет

  • Макс

Валовая маржа
EBIT-маржа
Маржа прибыли
Детали

Маржа

Понимание валовой маржи

Валовая маржа, выраженная в процентах, показывает валовую прибыль от оборота Electronic Arts. Больший процент валовой маржи означает, что Electronic Arts сохраняет больше дохода после учета стоимости проданных товаров. Инвесторы используют этот показатель для оценки финансового здоровья и операционной эффективности, а также для сравнения его с конкурентами и отраслевыми средними показателями.

Анализ маржи EBIT

Маржа EBIT представляет прибыль Electronic Arts до учета процентов и налогов. Анализ маржи EBIT за разные годы дает представление об операционной рентабельности и эффективности без учета эффектов финансового рычага и структуры налогов. Увеличение маржи EBIT за годы свидетельствует об улучшении операционной производительности.

Взгляд на маржу от продаж

Маржа от продаж показывает общую выручку, полученную Electronic Arts. Сравнивая маржу от продаж из года в год, инвесторы могут оценить рост и расширение рынка Electronic Arts. Важно сравнивать маржу продаж с валовой маржей и маржей EBIT, чтобы лучше понять структуру затрат и доходов.

Интерпретация ожиданий

Ожидаемые значения валовой, EBIT и маржи от продаж позволяют получить представление о будущих финансовых перспективах Electronic Arts. Инвесторам следует сравнивать эти ожидания с историческими данными, чтобы понять потенциальный рост и факторы риска. Важно учитывать базовые предположения и методы, используемые для прогноза этих ожидаемых значений, чтобы принимать обоснованные инвестиционные решения.

Сравнительный анализ

Сравнение валовых, EBIT и марж от продаж, как на годовой основе, так и за несколько лет, позволяет инвесторам провести всеобъемлющий анализ финансового здоровья и перспектив роста Electronic Arts. Оценка трендов и шаблонов в этих маржах помогает определить сильные и слабые стороны, а также потенциальные инвестиционные возможности.

Electronic Arts История маржи

Electronic Arts Валовая маржаElectronic Arts Маржа прибылиElectronic Arts EBIT-маржаElectronic Arts Маржа прибыли
2029e77,61 %0 %0 %
2028e77,61 %34,76 %28,30 %
2027e77,61 %34,18 %28,75 %
2026e77,61 %32,90 %27,43 %
2025e77,61 %31,89 %26,45 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Что делает Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. - это американская видеоигровая компания, основанная в 1982 году Трипом Хокинсом. Главный офис компании находится в городе Рэдвуд, штат Калифорния, а по всему миру работает более 10 000 сотрудников. EA является одним из крупнейших и наиболее известных видеоигровых компаний в мире, и она известна своими популярными франшизами, такими как FIFA, The Sims или Battlefield. Бизнес-модель Electronic Arts сосредоточена на создании и распространении видеоигр для платформ, таких как ПК, консоли или мобильные устройства. История компании началась в 1982 году, когда Трип Хокинс основал компанию. Сначала EA начала разрабатывать спортивные игры для системы Atari, а затем расширилась и на другие платформы. В 1990-х годах компания пережила сильный рост и выпустила множество успешных игр, таких как Road Rash, NBA Live или FIFA. EA в прошлом смогла разработать и выпустить некоторые из самых известных франшиз в индустрии видеоигр. Например, FIFA является одной из самых успешных спортивных игр в мире и имеет огромное международное сообщество поклонников. Еще одним известным брендом является серия The Sims, которая дает игрокам возможность создавать своих виртуальных персонажей и вести виртуальную жизнь. Другие популярные франшизы EA - Battlefield, Need for Speed или Mass Effect. В настоящее время в компании существует множество различных подразделений. EA Sports, например, отвечает за разработку спортивных игр, таких как FIFA, Madden NFL или NHL, а EA Play - подразделение, которое занимается разработкой мобильных игр. Другие известные подразделения EA - BioWare, известное своими играми, такими как Dragon Age и Mass Effect, и Maxis, которая разработала культовую серию The Sims. В дополнение к играм, которые производит компания, EA также создала онлайн-платформу под названием Origin. Она была запущена в 2011 году и служит цифровым каналом сбыта для компании. Здесь игроки могут покупать игры напрямую от EA, не выходя из дома. Платформа также предлагает эксклюзивный контент и скидки для зарегистрированных пользователей. Еще одной областью, в которой развивается EA, является киберспорт. Компания проводит различные киберспортивные лиги и турниры, включая "EA Sport FIFA Global Series", крупнейшее в мире событие в области киберспорта по игре FIFA. Эти игры и услуги сделали EA одной из ведущих компаний в индустрии видеоигр. В финансовом году 2020 года у компании был оборот более 5,5 миллиарда долларов США, а продано более 230 миллионов игр. Однако EA также получила критику в прошлом за свои деловые практики, особенно в отношении микротранзакций и лутбоксов. Некоторые критики обвиняют компанию в том, что она ориентирует свои игры на стимулирование игроков к покупке определенного виртуального контента, а не на улучшение игрового опыта. В целом можно сказать, что Electronic Arts является одной из главных сил в индустрии видеоигр и разработала некоторые из самых известных игр. У компании есть мировая репутация своих высококачественных продуктов, но она также известна своими деловыми практиками. Куда будет развиваться EA в будущем, остается под вопросом, но ясно, что компания продолжит играть важную роль в отрасли. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Доход по сегментам

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Прибыль в деталях

Понимание прибыли Electronic Arts

Прибыль Electronic Arts представляет собой чистую прибыль, которая остается после вычета всех операционных расходов, затрат и налогов из выручки. Это число является ясным индикатором финансового здоровья, операционной эффективности и прибыльности Electronic Arts. Более высокие маржи прибыли означают лучшее управление затратами и получение дохода.

Сравнение из года в год

Оценка прибыли Electronic Arts на годовой основе может дать значительное представление о его финансовом росте, стабильности и трендах. Постоянное увеличение прибыли указывает на улучшенную операционную эффективность, управление затратами или увеличение выручки, в то время как спад может указывать на возросшие затраты, снижение продаж или операционные проблемы.

Влияние на инвестиции

Данные о прибылях Electronic Arts имеют ключевое значение для инвесторов, которые хотят понять финансовое состояние и будущие перспективы роста компании. Увеличение прибыли часто приводит к более высоким оценкам акций, повышает доверие инвесторов и привлекает больше инвестиций.

Толкование колебаний прибыли

Если прибыль Electronic Arts растет, это часто указывает на улучшение операционной эффективности или увеличение продаж. Напротив, снижение прибыли может указывать на операционные неэффективности, увеличение затрат или конкурентное давление, что требует стратегического вмешательства для увеличения прибыльности.

Часто задаваемые вопросы о акции Electronic Arts

Сколько прибыли заработала Electronic Arts в этом году?

Electronic Arts заработал в этом году 1,27 млрд. USD.

Как изменилась прибыль по сравнению с прошлым годом?

Прибыль увеличилась по сравнению с прошлым годом на 58,73% повысился

Какие последствия прибыли имеют для акционеров?

Увеличение прибыли обычно рассматривается как положительный индикатор для акционеров, так как это означает, что компания получает прибыль.

Как Electronic Arts публикует свою прибыль?

Electronic Arts публикует свою прибыль в виде квартальных или годовых отчетов.

Какие финансовые показатели содержатся в квартальных или годовых отчетах?

Квартальные или годовые отчеты содержат информацию о выручке и прибыли, денежном потоке, балансе и других важных показателях.

Почему для инвесторов важно знать прибыль Electronic Arts?

Прибыль Electronic Arts является важным индикатором финансового здоровья компании и может помочь инвесторам решить, стоит ли им инвестировать в данную компанию или нет.

Как узнать больше о прибылях от Electronic Arts?

Вы можете узнать больше о прибыли Electronic Arts, изучив квартальные или годовые отчеты или следуя за презентациями компании.

Сколько дивидендов платит Electronic Arts?

За последние 12 месяцев Electronic Arts выплатил дивиденды в размере 0,76 USD . Это соответствует дивидендной доходности около 0,46 %. Ожидается, что в следующие 12 месяцев Electronic Arts выплатит дивиденды в размере 0,82 USD.

Какова дивидендная доходность Electronic Arts?

Текущая дивидендная доходность Electronic Arts составляет 0,46 %.

Когда Electronic Arts выплатит дивиденды?

Electronic Arts выплачивает дивиденды ежеквартально. Выплаты производятся в месяцах март, июнь, сентябрь, декабрь.

Какова надежность дивидендов Electronic Arts?

Electronic Arts платила дивиденды каждый год в течение последних 0 лет.

Какова дивиденда Electronic Arts?

В следующие 12 месяцев ожидаются дивиденды в размере 0,82 USD. Это соответствует дивидендной доходности 0,50 %.

В каком секторе находится Electronic Arts?

Electronic Arts относится к сектору 'Коммуникация'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Чтобы получить последний дивиденд в размере 0,19 USD от Electronic Arts за 18.12.2024, вы должны были иметь акцию в портфеле до даты закрытия реестра, которая состоялась 27.11.2024.

Когда Electronic Arts выплатил последний дивиденд?

Последняя выплата дивидендов произошла 18.12.2024.

Каков был размер дивиденда Electronic Arts в 2023 году?

В году 2023 компания Electronic Arts выплатила 0,76 USD в виде дивидендов.

В какой валюте Electronic Arts выплачивает дивиденды?

Дивиденды Electronic Arts выплачиваются в USD.

Акционерные планы представляют собой привлекательную возможность для инвесторов накапливать капитал в долгосрочной перспективе. Одно из главных преимуществ - так называемый эффект средневзвешенной стоимости: регулярно инвестируя фиксированную сумму в акции или акционерные фонды, автоматически покупается больше долей, когда цены низкие, и меньше - когда они высокие. Это может привести к более выгодной средней цене за долю со временем. Кроме того, акционерные планы дают возможность и мелким инвесторам доступ к дорогим акциям, так как участвовать можно даже с небольшими суммами. Регулярные инвестиции также способствуют дисциплинированной инвестиционной стратегии и помогают избегать эмоциональных решений, таких как импульсивная покупка или продажа. Помимо этого, инвесторы получают выгоду от потенциального увеличения стоимости акций, а также от дивидендных выплат, которые могут быть реинвестированы, что усиливает эффект сложного процента и, таким образом, рост инвестированного капитала.

Акция Electronic Arts доступна для систематического инвестирования через следующих провайдеров: Trade Republic, Scalable Capital и Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Наш анализ акций Electronic Arts Выручка включает в себя важные финансовые показатели, такие как выручка, прибыль, P/E (цена/прибыль), P/S (цена/выручка), EBIT, а также информацию о дивидендах. Кроме того, мы рассматриваем аспекты, такие как акции, рыночная капитализация, долги, собственный капитал и обязательства Electronic Arts Выручка. Если вы ищете более подробную информацию об этих темах, мы предлагаем вам подробные анализы на наших дополнительных страницах: