Tapinator

Tapinator Wzrost EPS

Delisted·17 wrz 2026

Wzrost EPS Tapinator (TAPM) na dzień 5 lis 2026 wynosi -303,57 %. W roku ubiegłym Wzrost EPS wynosił -697,04 % — zmiana o -56,45% (wyższy).

Wzrost EPS

-303,57 %

Rok do roku

-56,45%

Ostatnia aktualizacja:

Wzrost EPS Tapinator wynosi 2025 -303,57 % . Wzrost EPS Tapinator wynosił 2024 -697,04 % . Spada o -56,45% wyższy w porównaniu z rokiem poprzednim.

Tapinator Wzrost EPS Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Wzrost EPS
Data
Wzrost EPS
1 sty 2018
44,14 USD
1 sty 2019
23,96 USD
1 sty 2020
77,03 USD
1 sty 2021
218,56 USD
1 sty 2022
-55,58 USD
1 sty 2023
-86,79 USD
1 sty 2024
-697,04 USD
1 sty 2025
-303,57 USD
Tapinator Wzrost EPS Historia
ROKWzrost EPSRok do roku
-303,57 %-56,45%
-697,04 %+703,16%
-86,79 %+56,16%
-55,58 %-125,43%
218,56 %+183,75%
77,03 %+221,53%
23,96 %-45,72%
44,14 %-181,04%
-54,46 %+77,98%
-30,60 %-99,86%
-22 096,30 %—

Pobierz te dane przez API Eulerpool

100 000 zapytań/mies. za darmo · bez karty

Tapinator Analiza akcji

Co robi Tapinator? Tapinator, Inc. to wiodący deweloper i wydawca gier mobilnych dla systemów iOS i Android. Firma została założona w 2013 roku i ma swoją siedzibę w Nowym Jorku. Szybko stała się jednym z czołowych dostawców na rynku gier mobilnych i obecnie ma miliony zarejestrowanych użytkowników na całym świecie. Firma ścisłą współpracę z wiodącymi operatorami telefonii komórkowej i sklepami z aplikacjami, aby skutecznie dotrzeć do swojej grupy docelowej. Historia: Tapinator został założony w 2013 roku przez Ilyę Nikolayeva, sukcesywną bizneswomanę i przedsiębiorczynię. Uważała, że sektor gier mobilnych nadal ma nieograniczone potencjału na przyszłość. Postanowiła wykorzystać swoje umiejętności i zaangażowanie w rozwój gier mobilnych dla masowego rynku. Pierwszą aplikacją wydaną przez firmę była prosta gra o nazwie "Video Poker Classic", która szybko zdobyła popularność. Od tego czasu zespół zarządzający Tapinatorem zdobył również dodatkową wiedzę na temat branży gier mobilnych poprzez przejęcia. Model biznesowy: Tapinator oferuje swoim użytkownikom darmowe gry, które są udostępniane w tzw. modelu "freemium", czyli można je bezpłatnie pobrać i korzystać z nich na smartfonach lub tabletach. Gry te jednak zawierają płatne funkcje, które dają graczom dodatkowe korzyści. Firma generuje przychody ze sprzedaży wirtualnych walut oraz z reklam na swoich platformach. Obszary działalności: Tapinator podzielony jest na trzy obszary działalności: 1. Tapinator Games: Jest to główne pole działalności Tapinatora, które skupia się na tworzeniu i wydawaniu gier mobilnych. Portfolio obejmuje różne gatunki, takie jak akcja, przygoda, wyścigi, symulacje, łamigłówki i wiele innych. 2. Rewarded Video Advertising: Tapinator oferuje również platformę, na której użytkownicy mogą zdobyć darmowe wirtualne waluty, oglądając reklamy wideo. Dzięki temu użytkownicy mogą nadal cieszyć się grami za darmo i jednocześnie zarabiać wirtualne waluty. 3. Rapid-Launch Games: Ta dziedzina jest nową inicjatywą Tapinatora i obejmuje gry, które szybko są wydawane w tzw. trybie "soft launch". Dzięki temu firma może szybko identyfikować trendy rynkowe i szybko reagować, aby skrócić czas tworzenia nowych gier i wprowadzić na rynek krótkoterminowo nowe i udane produkcje. Produkty: Tapinator wprowadził na rynek ponad 300 gier, wśród których znajdują się: 1. Video Poker Classic: Jedna z pierwszych gier Tapinatora, znalazła swoje miejsce na platformach mobilnych. Jest to gra w pokera wideo, w której gracze obstawiają, jaką rękę otrzymają. 2. Rock Life: Gra skupiona na muzyce, w której gracze mogą założyć zespół i prowadzić go do sukcesu. 3. Combo Quest: Gra akcji, w której celem jest szybkie pokonanie fal przeciwników. 4. Big Sport Fishing 2017: Gra wędkarska z realistyczną grafiką i różnymi sprzętami wędkarskimi. Podsumowanie: Tapinator stał się poważnym uczestnikiem na rynku gier mobilnych. Firma osiąga imponujące wzrosty i dzięki swojej stałej ekspansji w nowe obszary działalności i zaawansowane technologie nadal będzie odnosić sukces. Output: Tapinator, Inc. to wiodący deweloper i wydawca gier mobilnych dla systemów iOS i Android. Firma została założona w 2013 roku i ma swoją siedzibę w Nowym Jorku. Szybko stała się jednym z czołowych dostawców na rynku gier mobilnych i obecnie ma miliony zarejestrowanych użytkowników na całym świecie. Firma ścisłą współpracę z wiodącymi operatorami telefonii komórkowej i sklepami z aplikacjami, aby skutecznie dotrzeć do swojej grupy docelowej. Historia: Tapinator został założony w 2013 roku przez Ilyę Nikolayeva, sukcesywną bizneswomanę i przedsiębiorczynię. Uważała, że sektor gier mobilnych nadal ma nieograniczone potencjału na przyszłość. Postanowiła wykorzystać swoje umiejętności i zaangażowanie w rozwój gier mobilnych dla masowego rynku. Pierwszą aplikacją wydaną przez firmę była prosta gra o nazwie "Video Poker Classic", która szybko zdobyła popularność. Od tego czasu zespół zarządzający Tapinatorem zdobył również dodatkową wiedzę na temat branży gier mobilnych poprzez przejęcia. Model biznesowy: Tapinator oferuje swoim użytkownikom darmowe gry, które są udostępniane w tzw. modelu "freemium", czyli można je bezpłatnie pobrać i korzystać z nich na smartfonach lub tabletach. Gry te jednak zawierają płatne funkcje, które dają graczom dodatkowe korzyści. Firma generuje przychody ze sprzedaży wirtualnych walut oraz z reklam na swoich platformach. Obszary działalności: Tapinator podzielony jest na trzy obszary działalności: 1. Tapinator Games: Jest to główne pole działalności Tapinatora, które skupia się na tworzeniu i wydawaniu gier mobilnych. Portfolio obejmuje różne gatunki, takie jak akcja, przygoda, wyścigi, symulacje, łamigłówki i wiele innych. 2. Rewarded Video Advertising: Tapinator oferuje również platformę, na której użytkownicy mogą zdobyć darmowe wirtualne waluty, oglądając reklamy wideo. Dzięki temu użytkownicy mogą nadal cieszyć się grami za darmo i jednocześnie zarabiać wirtualne waluty. 3. Rapid-Launch Games: Ta dziedzina jest nową inicjatywą Tapinatora i obejmuje gry, które szybko są wydawane w tzw. trybie "soft launch". Dzięki temu firma może szybko identyfikować trendy rynkowe i szybko reagować, aby skrócić czas tworzenia nowych gier i wprowadzić na rynek krótkoterminowo nowe i udane produkcje. Produkty: Tapinator wprowadził na rynek ponad 300 gier, wśród których znajdują się: 1. Video Poker Classic: Jedna z pierwszych gier Tapinatora, znalazła swoje miejsce na platformach mobilnych. Jest to gra w pokera wideo, w której gracze obstawiają, jaką rękę otrzymają. 2. Rock Life: Gra skupiona na muzyce, w której gracze mogą założyć zespół i prowadzić go do sukcesu. 3. Combo Quest: Gra akcji, w której celem jest szybkie pokonanie fal przeciwników. 4. Big Sport Fishing 2017: Gra wędkarska z realistyczną grafiką i różnymi sprzętami wędkarskimi. Podsumowanie: Tapinator stał się poważnym uczestnikiem na rynku gier mobilnych. Firma osiąga imponujące wzrosty i dzięki swojej stałej ekspansji w nowe obszary działalności i zaawansowane technologie nadal będzie odnosić sukces. Tapinator jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

Często zadawane pytania o akcje Tapinator

Wzrost EPS spółki Tapinator wynosi -303,57 % w roku 2025.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój Wzrost EPS Tapinator od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

Wzrost EPS mierzy procentową zmianę zysku na akcję. Uwzględnia zarówno zmiany całkowitego zysku jak i zmianę liczby akcji.

Aby ocenić Wzrost EPS, istotne jest porównanie go z konkurentami w tej samej branży i sektorze. Na platformie Eulerpool można znaleźć bezpośrednie porównania branżowe dla Wzrost EPS.

Wzrost EPS jest kluczowym czynnikiem dla inwestorów. Zmiany tej miary mogą sygnalizować poprawiające się lub pogarszające się fundamenty, bezpośrednio wpływając na cenę akcji. Na platformie Eulerpool można śledzić Tapinator Wzrost EPS historycznie i w czasie rzeczywistym.

Pobierz te dane przez API Eulerpool

100 000 zapytań/mies. za darmo · bez karty

Wzrost — Tapinator

Wszystkie wskaźniki finansowe — Tapinator