Nintendo Co Akcja

Nintendo Co EV/EBIT

EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) Nintendo Co (7974.T) na dzień 14 sie 2026 wynosi 34,81. W roku ubiegłym EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) wynosił 18,60 — zmiana o 87,20% (wyższy).

EV/EBIT

34,81

Rok do roku

87,20%

Ostatnia aktualizacja:

EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) Nintendo Co wynosi 2026 34,81 . EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) Nintendo Co wynosił 2025 18,60 . Spada o 87,20% wyższy w porównaniu z rokiem poprzednim.

Nintendo Co EV/EBIT Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

CENA/EBIT
Date
CENA/EBIT
1 sty 2019
2115,00 base
1 sty 2020
2225,00 base
1 sty 2021
998,00 base
1 sty 2022
1102,00 base
1 sty 2023
1700,00 base
1 sty 2024
2039,00 base
1 sty 2025
4366,00 base
1 sty 2026 (e)
1230,00 base
ROKCENA/EBIT
2026 est 12,30
2025 43,66
2024 20,39
2023 17,00
2022 11,02
2021 9,98
2020 22,25
2019 21,15
2018 19,81
2017 168,52
2016 89,65
2015 80,07
2014 -34,35
2013 -49,21
2012 -31,08
2011 7,88
2010 8,54
2009 5,11
2008 8,86
2007 37,63
2006 44,06
Access this data via the Eulerpool API

Nintendo Co Wycena

Szczegóły

Historyczne wielokrotności wyceny

Wskaźnik cena do zysku (P/E)

Wskaźnik P/E dzieli cenę akcji Nintendo Co przez jej zysk na akcję. Mówi, ile lat bieżących zarobków "płacisz" kupując akcję. Wskaźnik P/E wynoszący 20 oznacza, że płacisz 20$ za każdy 1$ rocznego zysku. Indeks S&P 500 historycznie notuje się ze średnim P/E około 15–17. Wskaźnik P/E znacznie wyższy od tego może sygnalizować wysokie oczekiwania wzrostu; jeden poniżej może wskazywać niedowartościowanie — lub spadek jakości biznesu.

Wskaźnik cena do sprzedaży (P/S)

Wskaźnik P/S dzieli kapitalizację rynkową przez całkowity przychód. W przeciwieństwie do wskaźnika P/E, działa nawet dla spółek, które nie są jeszcze rentowne, co czyni go niezbędnym do oceny firm o wysokim wzroście. Wskaźnik P/S poniżej 1,0 może wskazywać niedowartościowanie, podczas gdy wskaźniki powyżej 10 są zwykle zarezerwowane dla szybko rosnących spółek technologicznych lub SaaS z wysokimi oczekiwanymi przyszłymi marżami.

Wskaźnik cena do EBIT

Ten wskaźnik odnosi cenę rynkową Nintendo Co do jej zysku operacyjnego, wyłączając efekty struktury długu i jurysdykcji podatkowej. Jest szczególnie przydatny przy porównywaniu spółek w różnych krajach lub o różnych poziomach dźwigni finansowej, ponieważ skupia się czysto na rentowności operacyjnej. Niższe wartości sugerują tańsze zarobki operacyjne.

Jak używać ten wykres

Ten wykres wykreśla wielokrotności wyceny Nintendo Co w przeciągu czasu. Porównaj bieżące P/E, P/S i P/EBIT z ich własnymi historycznymi średnimi — jeśli bieżący wskaźnik jest znacznie poniżej średniej wieloletnich, akcja może być stosunkowo tania w porównaniu z jej własnym wynikiem. Połącz to ze porównaniami branżowymi: P/E, które w wartościach bezwzględnych wygląda wysoko, może być uzasadnione, jeśli Nintendo Co zwiększa zyski szybciej niż jego konkurenci.

Nintendo Co Analiza akcji

Co robi Nintendo Co? Nintendo to japońskie przedsiębiorstwo, które pierwotnie zostało założone jako producent kart do gry. Powstało w 1889 roku w Kioto, założone przez Fusajiro Yamauchiego i nosiło nazwę "Nintendo Koppai". Firma z biegiem lat stawała się coraz większa i bardziej zróżnicowana, wkraczając w branżę gier wideo. Obecnie Nintendo jest jedną z najbardziej znanych firm w branży gier wideo i produkuje niektóre z najpopularniejszych konsol na świecie. Model biznesowy W początkowych latach Nintendo specjalizowało się w produkcji kart do gry i szybko stało się jednym z wiodących producentów w Japonii. W kolejnych latach firma rozszerzyła się na inne dziedziny, w tym produkcję stacjonarnych konsoli i gier wideo. Później Nintendo skupiło się na produkcji gier wideo i limitowanych edycji konsol. Od tego czasu firma rozwinęła się w czołowego producenta sprzętu i oprogramowania do gier i jest znana na całym świecie. Historia Nintendo zostało założone w 1889 roku przez Fusajiro Yamauchiego i było przedsiębiorstwem produkującym karty do gry. Nazwa Nintendo była skrótem od "Nintendouji", co oznaczało tyle co "fabryka szczęścia". Firma odniosła sukces w pierwszych latach, ale miała trudności z rozwojem w latach 60. Postanowiła wówczas rozszerzyć się na inne branże i zaczęła produkować różnorodne produkty, w tym konsole, automaty do gier i inne urządzenia elektroniczne. Pod koniec lat 70. Nintendo nabyło licencję na grę wideo "Space Invaders" i postanowiło wejść do branży gier wideo. Wtedy też firma opracowała szereg innych gier i konsol, a w 1985 roku wprowadziła na rynek Nintendo Entertainment System (NES). Był to ogromny sukces, który umocnił pozycję Nintendo jako lidera na rynku gier wideo. Od tamtego czasu Nintendo wyprodukowało wiele różnych konsoli i przenośnych urządzeń i stworzyło niektóre z najbardziej popularnych i wpływowych serii gier wideo wszechczasów, takich jak Super Mario Bros., The Legend of Zelda i Pokémon. Działy Nintendo działa w różnych obszarach branży gier wideo. Oto przegląd różnych działów Nintendo: - Stacjonarne konsolki: Obejmuje to konsole takie jak Nintendo Entertainment System (NES), GameCube, Wii i Nintendo Switch. Są one przeznaczone do użytku domowego i oferują różne funkcje i możliwości. - Przenośne konsolki: Nintendo ma długą historię produkcji przenośnych konsoli, które są przeznaczone do rozrywki w podróży. Wśród nich znajdują się urządzenia takie jak Game & Watch, Game Boy, Nintendo DS i Nintendo 3DS. - Gry mobilne: W 2016 roku Nintendo wydało swoje pierwsze gry mobilne na smartfony i tablety. Wśród nich znajdują się tytuły takie jak "Super Mario Run", "Animal Crossing: Pocket Camp" i "Fire Emblem Heroes". - Oprogramowanie do gier: Nintendo produkuje również wiele różnych gier wideo na swoje konsole i przenośne urządzenia. Produkty Oto kilka z najbardziej znanych i wpływowych produktów Nintendo: - Super Mario Bros.: Seria gier Mario jest jedną z najbardziej znanych i udanych serii gier wideo w historii. Pierwsza gra została opracowana w 1985 roku na Nintendo Entertainment System i sprzedała się w ponad 330 milionach egzemplarzy. - The Legend of Zelda: The Legend of Zelda to kolejna ikoniczna seria gier wideo od Nintendo. Seria rozpoczęła się w 1986 roku i od tamtej pory stała się jedną z najbardziej uznanych i wpływowych serii. - Pokémon: Pokémon to seria gier wideo pierwotnie opracowana na konsolę Game Boy. Seria stała się globalnym fenomenem, generując wiele seriali telewizyjnych, filmów i różnorodnych produktów związanych z marką. - Nintendo Switch: Nintendo Switch to najnowsza konsola Nintendo, która została wprowadzona na rynek w 2017 roku. Jest to konsola hybrydowa, która może być używana zarówno w trybie stacjonarnym, jak i przenośnym. Podsumowanie Nintendo to firma o długiej historii, która rozwinęła się w wiele różnych branż od swojego założenia w 1889 roku. Obecnie gier wideo są głównym obszarem działalności Nintendo, a firma stworzyła niektóre z najbardziej znanych i wpływowych serii i konsol na świecie. Nintendo pozostaje ważnym graczem w branży gier wideo, a fani z całego świata oczekują z niecierpliwością na następną generację produktów Nintendo. Nintendo Co jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

Często zadawane pytania o akcje Nintendo Co

EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) spółki Nintendo Co wynosi 34,81 w roku 2026.

EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) Nintendo Co zmienił się z 18,60 na 34,81, co reprezentuje zmianę o 87,20%. Wartość jest wyższy niż w roku ubiegłym.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) Nintendo Co od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

Wskaźnik EV/EBIT mierzy wartość przedsiębiorstwa w stosunku do zysku operacyjnego. Uwzględnia zadłużenie, co czyni go przydatnym do porównywania spółek o różnych strukturach kapitałowych.

EV/EBIT = Wartość przedsiębiorstwa / Zysk przed odsetkami i podatkami

Aby ocenić EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT), istotne jest porównanie go z konkurentami w tej samej branży i sektorze. Na platformie Eulerpool można znaleźć bezpośrednie porównania branżowe dla EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT).

Dobra wartość różni się w zależności od branży i etapu rozwoju firmy. Na platformie Eulerpool można porównać Nintendo Co EV/EBIT (Wartość przedsiębiorstwa do EBIT) z podmiotami sektora i średnią branżową, aby ocenić atrakcyjność.

Access this data via the Eulerpool API

Wycena — Nintendo Co

Wszystkie wskaźniki finansowe — Nintendo Co