Nintendo Co AAQS
AAQS Nintendo Co (7974.T) na dzień 14 sie 2026 wynosi 5. W roku ubiegłym AAQS wynosił 5,00 — zmiana o 0,00% (niższy).
Get this data via API
Financial Data API
AAQS
5
Rok do roku
0,00%
Ostatnia aktualizacja:
Nintendo Co ma obecny AAQS wynoszący 5.
Wysoki AAQS może być postrzegany jako pozytywny wskaźnik, że firma rozwija się pomyślnie.
Inwestorzy mogą przypuszczać, że firma jest na dobrej drodze do generowania zysków.
Z drugiej strony ważne jest, aby rozważyć AAQS akcji Nintendo Co w porównaniu z osiągniętymi zyskami i innymi firmami w tej samej branży. Wysoki AAQS nie jest absolutną gwarancją pozytywnych przyszłych wyników. Tylko w ten sposób można uzyskać pełny obraz wyników firmy.
Aby lepiej ocenić rozwój firmy, ważne jest porównanie AAQS z innymi firmami w tej samej branży. Ogólnie rzecz biorąc, inwestorzy powinni zawsze rozważać AAQS firmy w kontekście innych wskaźników, takich jak zysk, EBIT, przepływy pieniężne i inne, w celu podjęcia świadomej decyzji inwestycyjnej.
Wysoki AAQS może być postrzegany jako pozytywny wskaźnik, że firma rozwija się pomyślnie.
Inwestorzy mogą przypuszczać, że firma jest na dobrej drodze do generowania zysków.
Z drugiej strony ważne jest, aby rozważyć AAQS akcji Nintendo Co w porównaniu z osiągniętymi zyskami i innymi firmami w tej samej branży. Wysoki AAQS nie jest absolutną gwarancją pozytywnych przyszłych wyników. Tylko w ten sposób można uzyskać pełny obraz wyników firmy.
Aby lepiej ocenić rozwój firmy, ważne jest porównanie AAQS z innymi firmami w tej samej branży. Ogólnie rzecz biorąc, inwestorzy powinni zawsze rozważać AAQS firmy w kontekście innych wskaźników, takich jak zysk, EBIT, przepływy pieniężne i inne, w celu podjęcia świadomej decyzji inwestycyjnej.
Access this data via the Eulerpool API
Nintendo Co Analiza akcji
Co robi Nintendo Co? Nintendo to japońskie przedsiębiorstwo, które pierwotnie zostało założone jako producent kart do gry. Powstało w 1889 roku w Kioto, założone przez Fusajiro Yamauchiego i nosiło nazwę "Nintendo Koppai". Firma z biegiem lat stawała się coraz większa i bardziej zróżnicowana, wkraczając w branżę gier wideo. Obecnie Nintendo jest jedną z najbardziej znanych firm w branży gier wideo i produkuje niektóre z najpopularniejszych konsol na świecie.
Model biznesowy
W początkowych latach Nintendo specjalizowało się w produkcji kart do gry i szybko stało się jednym z wiodących producentów w Japonii. W kolejnych latach firma rozszerzyła się na inne dziedziny, w tym produkcję stacjonarnych konsoli i gier wideo. Później Nintendo skupiło się na produkcji gier wideo i limitowanych edycji konsol. Od tego czasu firma rozwinęła się w czołowego producenta sprzętu i oprogramowania do gier i jest znana na całym świecie.
Historia
Nintendo zostało założone w 1889 roku przez Fusajiro Yamauchiego i było przedsiębiorstwem produkującym karty do gry. Nazwa Nintendo była skrótem od "Nintendouji", co oznaczało tyle co "fabryka szczęścia". Firma odniosła sukces w pierwszych latach, ale miała trudności z rozwojem w latach 60. Postanowiła wówczas rozszerzyć się na inne branże i zaczęła produkować różnorodne produkty, w tym konsole, automaty do gier i inne urządzenia elektroniczne.
Pod koniec lat 70. Nintendo nabyło licencję na grę wideo "Space Invaders" i postanowiło wejść do branży gier wideo. Wtedy też firma opracowała szereg innych gier i konsol, a w 1985 roku wprowadziła na rynek Nintendo Entertainment System (NES). Był to ogromny sukces, który umocnił pozycję Nintendo jako lidera na rynku gier wideo.
Od tamtego czasu Nintendo wyprodukowało wiele różnych konsoli i przenośnych urządzeń i stworzyło niektóre z najbardziej popularnych i wpływowych serii gier wideo wszechczasów, takich jak Super Mario Bros., The Legend of Zelda i Pokémon.
Działy
Nintendo działa w różnych obszarach branży gier wideo. Oto przegląd różnych działów Nintendo:
- Stacjonarne konsolki: Obejmuje to konsole takie jak Nintendo Entertainment System (NES), GameCube, Wii i Nintendo Switch. Są one przeznaczone do użytku domowego i oferują różne funkcje i możliwości.
- Przenośne konsolki: Nintendo ma długą historię produkcji przenośnych konsoli, które są przeznaczone do rozrywki w podróży. Wśród nich znajdują się urządzenia takie jak Game & Watch, Game Boy, Nintendo DS i Nintendo 3DS.
- Gry mobilne: W 2016 roku Nintendo wydało swoje pierwsze gry mobilne na smartfony i tablety. Wśród nich znajdują się tytuły takie jak "Super Mario Run", "Animal Crossing: Pocket Camp" i "Fire Emblem Heroes".
- Oprogramowanie do gier: Nintendo produkuje również wiele różnych gier wideo na swoje konsole i przenośne urządzenia.
Produkty
Oto kilka z najbardziej znanych i wpływowych produktów Nintendo:
- Super Mario Bros.: Seria gier Mario jest jedną z najbardziej znanych i udanych serii gier wideo w historii. Pierwsza gra została opracowana w 1985 roku na Nintendo Entertainment System i sprzedała się w ponad 330 milionach egzemplarzy.
- The Legend of Zelda: The Legend of Zelda to kolejna ikoniczna seria gier wideo od Nintendo. Seria rozpoczęła się w 1986 roku i od tamtej pory stała się jedną z najbardziej uznanych i wpływowych serii.
- Pokémon: Pokémon to seria gier wideo pierwotnie opracowana na konsolę Game Boy. Seria stała się globalnym fenomenem, generując wiele seriali telewizyjnych, filmów i różnorodnych produktów związanych z marką.
- Nintendo Switch: Nintendo Switch to najnowsza konsola Nintendo, która została wprowadzona na rynek w 2017 roku. Jest to konsola hybrydowa, która może być używana zarówno w trybie stacjonarnym, jak i przenośnym.
Podsumowanie
Nintendo to firma o długiej historii, która rozwinęła się w wiele różnych branż od swojego założenia w 1889 roku. Obecnie gier wideo są głównym obszarem działalności Nintendo, a firma stworzyła niektóre z najbardziej znanych i wpływowych serii i konsol na świecie. Nintendo pozostaje ważnym graczem w branży gier wideo, a fani z całego świata oczekują z niecierpliwością na następną generację produktów Nintendo. Nintendo Co jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.
Często zadawane pytania o akcje Nintendo Co
AAQS spółki Nintendo Co wynosi 5 w roku 2026.
Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój AAQS Nintendo Co od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.
AAQS to wskaźnik opracowany przez AlleAktien.
AAQS to wskaźnik opracowany przez AlleAktien.
Access this data via the Eulerpool API
Jakość — Nintendo Co
Wszystkie wskaźniki finansowe — Nintendo Co
Wycena
Rachunek zysków i strat
- Przychody
- Zysk brutto
- EBIT
- EBITDA
- Zysk netto
- Zysk na akcję
- Koszt sprzedanych towarów
- Wydatki na badania i rozwój
- Koszty sprzedaży i administracji
- Koszty operacyjne
- Koszty odsetek
- Przychód przed opodatkowaniem
- Koszt podatku
- Amortyzacja i umorzenie
- Przychody na akcję
- EBIT na akcję
- Rozwodniony zysk na akcję
- EBITDA na akcję
- Pozostałe przychody/koszty
Marże
Bilans
- Aktywa ogółem
- Aktywa bieżące
- Środki pieniężne i ekwiwalenty
- Należności
- Zapasy
- Rzeczowy majątek trwały
- Wartość firmy
- Aktywa niematerialne
- Kapitał własny
- Zobowiązania
- Zadłużenie
- Zobowiązania bieżące
- Długoterminowy dług
- Krótkoterminowy dług
- Zyski zatrzymane
- Wartość księgowa na akcję
- Materialna wartość księgowa na akcję
- Kapitał pracujący
- Inwestycje
- Zobowiązania z tytułu dostaw
- Aktywa trwałe
- Inwestycje krótkoterminowe
- Inwestycje długoterminowe
- Zadłużenie netto
- Akcje własne
- Udziały mniejszościowe
- Zobowiązania podatkowe przesunięte
- Aktywa materialne netto
- Goodwill/Aktywa
- Wartości niematerialne/Aktywa
Przepływy pieniężne
- Przepływ pieniężny z operacyjności
- Nakłady kapitałowe
- Wolne przepływy pieniężne
- FCF na akcję
- Wypłacone dywidendy
- Odkupy akcji
- Przepływ pieniężny z inwestycji
- Przepływ pieniężny z finansowania
- Nakłady/Przychody
- Przepływ pieniężny na akcję
- Wynagrodzenie oparte na akcjach
- Zmiana kapitału obrotowego
- Akwizycje (netto)
- Zmiana netto środków pieniężnych
- CapEx/OCF
- FCF/Zysk netto
- Konwersja FCF
- Konwersja gotówki
- Całkowita wypłata dla akcjonariuszy
- CapEx/Amortyzacja
Rentowność
- ROE
- ROA
- ROCE
- ROIC
- Rotacja aktywów
- Rotacja zapasów
- Rotacja należności
- Dni zaległych należności
- Dni zapasów
- Dni zaległych zobowiązań
- Cykl konwersji gotówki
- CROIC
- Zysk brutto/Aktywa
- Rotacja aktywów trwałych
- Rotacja kapitału własnego
- Rotacja kapitału obrotowego
- Rotacja zobowiązań
- Intensywność kapitału
- Należności/Przychody
- Zapasy/Przychody
- EBIT/Aktywa
Dźwignia finansowa
- Wskaźnik zadłużenia
- Dług netto/EBITDA
- Wskaźnik pokrycia odsetek
- Wskaźnik płynności bieżącej
- Wskaźnik płynności szybkiej
- Wskaźnik gotówki
- Dług/Aktywa
- Finansowa dźwignia
- Wskaźnik kapitału własnego
- Zadłużenie długoterm./Kapitał własny
- Zadłużenie netto/Kapitał własny
- Zadłużenie/EBITDA
- Wskaźnik obsługi długu
- Wskaźnik zadłużenia finansowego
- OCF/Zadłużenie
- FCF/Zadłużenie
- Zadłużenie netto/FCF
- Zadłużenie/Kapitalizacja rynkowa
Wzrost
- Wzrost przychodów
- Wzrost przychodów CAGR 3L
- Wzrost przychodów CAGR 5L
- Wzrost przychodów CAGR 10L
- Wzrost zysku
- Wzrost EPS
- Wzrost EBIT
- EBIT CAGR 3L
- EBIT CAGR 5L
- EBIT CAGR 10L
- Wzrost dywidendy
- Wzrost FCF
- Wzrost wartości księgowej
- Wzrost zysku CAGR 3L
- Wzrost zysku CAGR 5L
- Wzrost zysku CAGR 10L
- Wzrost EPS CAGR 3L
- Wzrost EPS CAGR 5L
- Wzrost EBITDA roczny
- Wzrost EBITDA CAGR 3L
- Wzrost EBITDA CAGR 5L
- Wzrost zysku brutto
- Wzrost OCF roczny
- Wzrost liczby pracowników
- Wzrost dywidendy CAGR 3L
- Wzrost dywidendy CAGR 5L
- Wzrost dywidendy CAGR 10L
- Wzrost aktywów
- Wzrost kapitału własnego
- Wzrost zadłużenia
- Wzrost nakładów kapitałowych
- Wzrost FCF CAGR 3L
- Wzrost FCF CAGR 5L
- Wzrost kapitalizacji rynkowej
- Wzrost liczby akcji