Nintendo Co Akcja

Nintendo Co EBIT

EBIT Nintendo Co (7974.T) na dzień 14 sie 2026 wynosi 282,55 Mld. JPY. W roku ubiegłym EBIT wynosił 528,94 Mld. JPY — zmiana o -46,58% (niższy).

EBIT

282,55 Mld.JPY

Rok do roku

-46,58%

Ostatnia aktualizacja:

W roku 2026 EBIT Nintendo Co wynosił 282,55 Mld. JPY, wzrost o -46,58% w stosunku do 528,94 Mld. JPY EBIT z roku poprzedniego.

Nintendo Co EBIT Historia

  • 3 lata

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

EBIT (Mld. JPY)
Date
EBIT (Mld. JPY)
1 sty 2024
52 894,00 base
1 sty 2025
28 255,00 base
1 sty 2026 (e)
79 392,00 base
1 sty 2027 (e)
78 182,00 base
1 sty 2028 (e)
86 544,00 base
1 sty 2029 (e)
89 441,00 base
1 sty 2030 (e)
90 551,00 base
1 sty 2031 (e)
79 393,00 base
ROKEBIT (Mld. JPY)
2031 est 793,93
2030 est 905,51
2029 est 894,41
2028 est 865,44
2027 est 781,82
2026 est 793,92
2025 282,55
2024 528,94
2023 504,38
2022 592,76
2021 640,63
2020 352,37
2019 249,70
2018 177,56
2017 29,36
2016 32,88
2015 24,77
2014 -46,43
2013 -36,41
2012 -37,32
2011 171,08
2010 356,57
2009 555,27
2008 487,22
2007 226,03
2006 90,35
Access this data via the Eulerpool API

Nintendo Co Przychody

Przychód Nintendo Co, EBIT, Dochód netto

  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Przychód
EBIT
Dochód netto
Details
Date
Przychód
EBIT
Dochód netto
1 sty 2024
1,67 Mld. JPY
528,94 Mld. JPY
490,60 Mld. JPY
1 sty 2025
1,16 Mld. JPY
282,55 Mld. JPY
278,81 Mld. JPY
1 sty 2026 (e)
2,34 Mld. JPY
793,92 Mld. JPY
416,18 Mld. JPY
1 sty 2027 (e)
2,30 Mld. JPY
781,82 Mld. JPY
393,13 Mld. JPY
1 sty 2028 (e)
2,55 Mld. JPY
865,44 Mld. JPY
444,37 Mld. JPY
1 sty 2029 (e)
2,63 Mld. JPY
894,41 Mld. JPY
501,94 Mld. JPY
1 sty 2030 (e)
2,67 Mld. JPY
905,51 Mld. JPY
536,68 Mld. JPY
1 sty 2031 (e)
2,34 Mld. JPY
793,93 Mld. JPY
473,50 Mld. JPY

Nintendo Co Marże

Marża akcji Nintendo Co

Analiza marż Nintendo Co pokazuje marżę brutto, marżę EBIT, a także marżę zysku Nintendo Co. Marża EBIT (EBIT/sprzedaż) wskazuje procent sprzedaży, który pozostaje jako zysk operacyjny. Marża zysku pokazuje procent sprzedaży, który pozostaje dla Nintendo Co.
  • 3 lata

  • 5 lat

  • 10 lat

  • 25 Lat

  • Maks.

Marża brutto
Marża EBIT
Marża zysku
Details
Date
Marża brutto
Marża EBIT
Marża zysku
1 sty 2024
57,08 %
31,64 %
29,34 %
1 sty 2025
60,96 %
24,26 %
23,93 %
1 sty 2026 (e)
60,96 %
33,95 %
17,80 %
1 sty 2027 (e)
60,96 %
33,95 %
17,07 %
1 sty 2028 (e)
60,96 %
33,95 %
17,43 %
1 sty 2029 (e)
60,96 %
33,95 %
19,05 %
1 sty 2030 (e)
60,96 %
33,95 %
20,12 %
1 sty 2031 (e)
60,96 %
33,95 %
20,25 %

Nintendo Co Analiza akcji

Co robi Nintendo Co? Nintendo to japońskie przedsiębiorstwo, które pierwotnie zostało założone jako producent kart do gry. Powstało w 1889 roku w Kioto, założone przez Fusajiro Yamauchiego i nosiło nazwę "Nintendo Koppai". Firma z biegiem lat stawała się coraz większa i bardziej zróżnicowana, wkraczając w branżę gier wideo. Obecnie Nintendo jest jedną z najbardziej znanych firm w branży gier wideo i produkuje niektóre z najpopularniejszych konsol na świecie. Model biznesowy W początkowych latach Nintendo specjalizowało się w produkcji kart do gry i szybko stało się jednym z wiodących producentów w Japonii. W kolejnych latach firma rozszerzyła się na inne dziedziny, w tym produkcję stacjonarnych konsoli i gier wideo. Później Nintendo skupiło się na produkcji gier wideo i limitowanych edycji konsol. Od tego czasu firma rozwinęła się w czołowego producenta sprzętu i oprogramowania do gier i jest znana na całym świecie. Historia Nintendo zostało założone w 1889 roku przez Fusajiro Yamauchiego i było przedsiębiorstwem produkującym karty do gry. Nazwa Nintendo była skrótem od "Nintendouji", co oznaczało tyle co "fabryka szczęścia". Firma odniosła sukces w pierwszych latach, ale miała trudności z rozwojem w latach 60. Postanowiła wówczas rozszerzyć się na inne branże i zaczęła produkować różnorodne produkty, w tym konsole, automaty do gier i inne urządzenia elektroniczne. Pod koniec lat 70. Nintendo nabyło licencję na grę wideo "Space Invaders" i postanowiło wejść do branży gier wideo. Wtedy też firma opracowała szereg innych gier i konsol, a w 1985 roku wprowadziła na rynek Nintendo Entertainment System (NES). Był to ogromny sukces, który umocnił pozycję Nintendo jako lidera na rynku gier wideo. Od tamtego czasu Nintendo wyprodukowało wiele różnych konsoli i przenośnych urządzeń i stworzyło niektóre z najbardziej popularnych i wpływowych serii gier wideo wszechczasów, takich jak Super Mario Bros., The Legend of Zelda i Pokémon. Działy Nintendo działa w różnych obszarach branży gier wideo. Oto przegląd różnych działów Nintendo: - Stacjonarne konsolki: Obejmuje to konsole takie jak Nintendo Entertainment System (NES), GameCube, Wii i Nintendo Switch. Są one przeznaczone do użytku domowego i oferują różne funkcje i możliwości. - Przenośne konsolki: Nintendo ma długą historię produkcji przenośnych konsoli, które są przeznaczone do rozrywki w podróży. Wśród nich znajdują się urządzenia takie jak Game & Watch, Game Boy, Nintendo DS i Nintendo 3DS. - Gry mobilne: W 2016 roku Nintendo wydało swoje pierwsze gry mobilne na smartfony i tablety. Wśród nich znajdują się tytuły takie jak "Super Mario Run", "Animal Crossing: Pocket Camp" i "Fire Emblem Heroes". - Oprogramowanie do gier: Nintendo produkuje również wiele różnych gier wideo na swoje konsole i przenośne urządzenia. Produkty Oto kilka z najbardziej znanych i wpływowych produktów Nintendo: - Super Mario Bros.: Seria gier Mario jest jedną z najbardziej znanych i udanych serii gier wideo w historii. Pierwsza gra została opracowana w 1985 roku na Nintendo Entertainment System i sprzedała się w ponad 330 milionach egzemplarzy. - The Legend of Zelda: The Legend of Zelda to kolejna ikoniczna seria gier wideo od Nintendo. Seria rozpoczęła się w 1986 roku i od tamtej pory stała się jedną z najbardziej uznanych i wpływowych serii. - Pokémon: Pokémon to seria gier wideo pierwotnie opracowana na konsolę Game Boy. Seria stała się globalnym fenomenem, generując wiele seriali telewizyjnych, filmów i różnorodnych produktów związanych z marką. - Nintendo Switch: Nintendo Switch to najnowsza konsola Nintendo, która została wprowadzona na rynek w 2017 roku. Jest to konsola hybrydowa, która może być używana zarówno w trybie stacjonarnym, jak i przenośnym. Podsumowanie Nintendo to firma o długiej historii, która rozwinęła się w wiele różnych branż od swojego założenia w 1889 roku. Obecnie gier wideo są głównym obszarem działalności Nintendo, a firma stworzyła niektóre z najbardziej znanych i wpływowych serii i konsol na świecie. Nintendo pozostaje ważnym graczem w branży gier wideo, a fani z całego świata oczekują z niecierpliwością na następną generację produktów Nintendo. Nintendo Co jest jedną z najpopularniejszych firm na Eulerpool.

EBIT w szczegółach

Analiza EBIT Nintendo Co

EBIT (Zyski Przed Odsetkami i Podatkami) Nintendo Co reprezentuje zysk operacyjny firmy. Oblicza się go odejmując wszystkie koszty operacyjne, w tym Koszty Sprzedanych Towarów (COGS) i koszty operacyjne, od całkowitego przychodu, ale bez uwzględnienia odsetek i podatków. Daje to wgląd w rentowność operacyjną firmy, nie uwzględniając wpływu struktury finansowania i podatków.

Porównanie rok do roku

Roczne porównanie EBIT Nintendo Co może ukazać trendy w efektywności operacyjnej i rentowności firmy. Wzrost EBIT na przestrzeni lat może wskazywać na poprawę efektywności operacyjnej lub wzrost sprzedaży, podczas gdy spadek może budzić obawy o wzrost kosztów operacyjnych lub spadek sprzedaży.

Wpływ na inwestycje

EBIT Nintendo Co jest ważnym wskaźnikiem dla inwestorów. Pozytywne EBIT sugeruje, że firma generuje wystarczający dochód, aby pokryć swoje koszty operacyjne, co jest kluczowym aspektem oceny finansowego zdrowia i stabilności firmy. Inwestorzy uważnie obserwują EBIT, aby ocenić rentowność i potencjał firmy do przyszłego wzrostu.

Interpretacja wahań EBIT

Zmiany w EBIT Nintendo Co mogą wynikać ze zmian w dochodach, kosztach operacyjnych lub obu tych czynnikach. Rosnące EBIT wskazuje na poprawę wydajności operacyjnej lub zwiększoną sprzedaż, podczas gdy spadające EBIT może sugerować rosnące koszty operacyjne lub zmniejszone przychody, co może wymagać strategicznych dostosowań.

Często zadawane pytania o akcje Nintendo Co

EBIT spółki Nintendo Co wynosi 282,55 Mld. JPY w roku 2026.

EBIT Nintendo Co zmienił się z 528,94 Mld. JPY na 282,55 Mld. JPY, co reprezentuje zmianę o -46,58%. Wartość jest niższy niż w roku ubiegłym.

Na Eulerpool możesz znaleźć pełny historyczny rozwój EBIT Nintendo Co od 2006 roku – z rocznymi wartościami, wykresami i szczegółową analizą.

"Earnings before interest and taxes", w skrócie EBIT, jest również nazywany wynikiem operacyjnym przedsiębiorstwa. Jest to wskaźnik, który pozwala ocenić zysk w określonym okresie, zwykle roku obrachunkowym. Podatki i odsetki nie są odejmowane od EBIT, co czyni go odpowiednim do międzynarodowych porównań różnych przedsiębiorstw.

Dochód netto
+ Wydatek podatkowy
+ Wydatek z tytułu odsetek i pozostałe wydatki finansowe
- Przychód z odsetek i pozostały przychód finansowy
= EBIT (zysk operacyjny)

JPY EBIT jest kluczowym czynnikiem dla inwestorów. Zmiany tej miary mogą sygnalizować poprawiające się lub pogarszające się fundamenty, bezpośrednio wpływając na cenę akcji. Na platformie Eulerpool można śledzić Nintendo Co EBIT historycznie i w czasie rzeczywistym.

Obroty przy ocenie akcji

EBIT to akronim od "Earnings before Interest and Tax" i obejmuje wynik brutto firmy przed odliczeniem podatków i odsetek. Kwota EBIT jest często używana jako wskaźnik do oceny firmy.

Historia

EBIT został pierwotnie wprowadzony w latach czterdziestych XX wieku, kiedy amerykańska służba podatkowa Internal Revenue Service (IRS) uchwaliła nowe prawo podatkowe. Prawo to zobowiązywało firmy do obliczania swojego zysku przed odliczeniem podatków i odsetek od pożyczek (lub "odsetek i podatków"). Od tego czasu EBIT jest używany jako jedno z najważniejszych wskaźników finansowych przy ocenie firmy.

Zastosowanie

EBIT można używać do oceny firmy, porównując wyniki finansowe z wartością referencyjną lub wartością porównawczą. EBIT jest również używany do określenia, ile akcjonariusze firmy otrzymają z jej wyniku operacyjnego.

Obliczenie

EBIT jest obliczany poprzez odjęcie podatków i odsetek od kredytów od zysku netto firmy. Kwota ta może być obliczana na różne sposoby, ale najczęściej stosuje się następującą metodę:

EBIT = Zysk netto + Odsetki i podatki

Przykład:
Nettozysk XYZ Co. = € 1.000.000
Odsetki i podatki = € 500.000
EBIT XYZ Co. = € 1.500.000

Aplikacja

Wartość EBIT jest często używana do określania i oceny stabilności finansowej firmy. Wartość EBIT może być również używana do określenia, ile pieniędzy firma może wydać na inwestycje lub dywidendy.

Zastosowanie EBIT w inwestycjach w akcje

Inwestorzy używają EBIT, aby określić, czy akcja jest przewartościowana czy niedowartościowana. Jeśli firma ma wysoką wartość EBIT, może to oznaczać, że jej akcja jest przewartościowana, ponieważ zysk, który osiągają, może być niższy niż zysk, który osiągnęliby, gdyby posiadali inną akcję.

Zalety EBIT

EBIT to przydatny wskaźnik do określania stabilności finansowej firmy. Istnieje kilka zalet związanych z korzystaniem z EBIT, takich jak:
- EBIT eliminuje wpływ finansowania na zysk firmy.
- Jest to użyteczny wskaźnik do określania zysków, które firma może wypłacić swoim akcjonariuszom.
- Może być stosowany do określania, czy akcja jest przewartościowana czy niedowartościowana.

Wady EBIT

Istnieją również pewne wady związane z używaniem EBIT, takie jak:
- EBIT nie może być używany jako jedyny wskaźnik do oceny firmy, ponieważ nie odzwierciedla całego zysku firmy.
- EBIT można zmienić w wyniku nieprzewidywalnych wydarzeń, takich jak np. podwyżka podatków.
- EBIT nie zawsze jest niezawodnym wskaźnikiem przyszłego zysku firmy.

Podsumowanie

EBIT to ważna wielkość, która jest używana do oceny firmy. Może być używany do określania, ile pieniędzy firma może uzyskać ze swoich wyników operacyjnych i czy akcja jest nad- czy niedowartościowana. EBIT ma jednak również pewne wady, ponieważ nie odzwierciedla całkowitego zysku firmy i może być zakłócany przez nieprzewidziane zdarzenia. Dlatego ważne jest, aby rozważać EBIT w połączeniu z innymi wskaźnikami finansowymi, aby otrzymać pełny obraz firmy.

Access this data via the Eulerpool API

Rachunek zysków i strat — Nintendo Co

Wszystkie wskaźniki finansowe — Nintendo Co