Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software EBIT

De Het EBIT van Take-Two Interactive Software (TTWO) per 5 nov 2026 bedraagt -485,60 Miljoen USD. In het voorgaande jaar bedroeg Het EBIT -456,60 Miljoen USD — een verandering van 6,35% (lager).

EBIT

-485,60 MiljoenUSD

YoY

6,35%

Laatst bijgewerkt:

In het jaar 2025 bedroeg de EBIT van Take-Two Interactive Software -485,60 Miljoen USD, een stijging van 6,35% vergeleken met de -456,60 Miljoen USD EBIT van het voorgaande jaar.

De Take-Two Interactive Software EBIT historie

  • 3 jaar

  • 10 jaar

  • 25 jaar

  • Max

EBIT
Datum
EBIT
1 jan 2024
-456,60 Miljoen USD
1 jan 2025
-485,60 Miljoen USD
1 jan 2026 (e)
980,61 Miljoen USD
1 jan 2027 (e)
1,53 Miljard USD
1 jan 2028 (e)
2,26 Miljard USD
1 jan 2029 (e)
2,30 Miljard USD
1 jan 2030 (e)
2,45 Miljard USD
1 jan 2031 (e)
2,01 Miljard USD
De Take-Two Interactive Software EBIT historie
JAAREBITYoY
est2,01 MiljardUSD-18,11%
est2,45 MiljardUSD+6,66%
est2,30 MiljardUSD+1,62%
est2,26 MiljardUSD+47,96%
est1,53 MiljardUSD+55,90%
est980,61 MiljoenUSD-301,94%
-485,60 MiljoenUSD+6,35%
-456,60 MiljoenUSD-50,44%
-921,40 MiljoenUSD-269,05%
545,06 MiljoenUSD-13,36%
629,11 MiljoenUSD+47,90%
425,35 MiljoenUSD+110,87%
201,71 MiljoenUSD+24,84%
161,58 MiljoenUSD+76,96%
91,31 MiljoenUSD+51,02%
60,46 MiljoenUSD-123,39%
-258,46 MiljoenUSD-162,24%
415,26 MiljoenUSD+7.826,25%
5,24 MiljoenUSD-106,22%
-84,27 MiljoenUSD-209,23%
77,14 MiljoenUSD-807,72%
-10,90 MiljoenUSD-90,93%
-120,18 MiljoenUSD-204,04%
115,51 MiljoenUSD-204,60%
-110,43 MiljoenUSD-34,10%
-167,58 MiljoenUSD—

Deze data ophalen via de Eulerpool API

100.000 requests/maand gratis · geen creditcard

Take-Two Interactive Software Omzet

Take-Two Interactive Software Omzet, EBIT, Netto-inkomsten

  • 3 jaar

  • 5 jaar

  • 10 jaar

  • 25 jaar

  • Max

Omzet
EBIT
Netto-inkomsten
Details
Datum
Omzet
EBIT
Netto-inkomsten
1 jan 2024
5,35 Miljard USD
-456,60 Miljoen USD
-3,74 Miljard USD
1 jan 2025
5,63 Miljard USD
-485,60 Miljoen USD
-4,48 Miljard USD
1 jan 2026 (e)
6,69 Miljard USD
980,61 Miljoen USD
684,32 Miljoen USD
1 jan 2027 (e)
8,59 Miljard USD
1,53 Miljard USD
1,23 Miljard USD
1 jan 2028 (e)
9,19 Miljard USD
2,26 Miljard USD
1,79 Miljard USD
1 jan 2029 (e)
9,36 Miljard USD
2,30 Miljard USD
1,86 Miljard USD
1 jan 2030 (e)
10,42 Miljard USD
2,45 Miljard USD
2,05 Miljard USD
1 jan 2031 (e)
10,12 Miljard USD
2,01 Miljard USD
1,66 Miljard USD

Take-Two Interactive Software Marges

Take-Two Interactive Software aandeelmarges

De Take-Two Interactive Software margeanalyse toont de brutomarges, EBIT-marge evenals de winstmarge van Take-Two Interactive Software. De EBIT-marge (EBIT/omzet) geeft aan welk percentage van de omzet als operationele winst overblijft. De winstmarge toont welk percentage van de omzet voor Take-Two Interactive Software overblijft.
  • 3 jaar

  • 5 jaar

  • 10 jaar

  • 25 jaar

  • Max

Brutomarges
EBIT-marge
Winstmarge
Details
Datum
Brutomarges
EBIT-marge
Winstmarge
1 jan 2024
54,75 %
-8,54 %
-69,99 %
1 jan 2025
58,16 %
-8,62 %
-79,50 %
1 jan 2026 (e)
58,16 %
14,66 %
10,23 %
1 jan 2027 (e)
58,16 %
17,79 %
14,32 %
1 jan 2028 (e)
58,16 %
24,62 %
19,51 %
1 jan 2029 (e)
58,16 %
24,57 %
19,85 %
1 jan 2030 (e)
58,16 %
23,53 %
19,71 %
1 jan 2031 (e)
58,16 %
19,83 %
16,36 %

Take-Two Interactive Software Aandelenanalyse

Wat doet Take-Two Interactive Software? Take-Two Interactive Software Inc. is een toonaangevend bedrijf in de computerspelindustrie en werd in 1993 opgericht in New York. Het bedrijf staat bekend om zijn innovatieve en veeleisende videospellen, die door een breed publiek worden gewaardeerd. Tot de meest bekende merken van Take-Two Interactive behoren Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K, Civilization, Borderlands en Mafia. Het bedrijfsmodel van Take-Two Interactive bestaat uit het ontwikkelen, uitgeven en distribueren van hoogwaardige videospellen. Het bedrijf hanteert een selectieve aanpak door slechts een beperkt aantal spellen van hoge kwaliteit te produceren. Dit biedt unieke ervaringen die bij klanten zeer populair zijn. Take-Two Interactive Software Inc. is gespecialiseerd in het uitbrengen van reeksspellen met een wereldwijde fanbasis. Take-Two Interactive bestaat uit verschillende divisies, waaronder Rockstar Games, 2K Games en Private Division. Rockstar Games staat bekend om de series Grand Theft Auto en Red Dead Redemption. De spellen in deze reeksen zijn uiterst populair onder fans omdat ze een open wereld bieden waarin spelers hun eigen keuzes kunnen maken. De NBA 2K-serie is eveneens zeer populair vanwege de realistische basketsimulatie. 2K Games produceert niet alleen de NBA 2K-serie, maar ook de series Civilization, Borderlands en Mafia. Private Division richt zich op indie-spellen en heeft titels uitgebracht zoals Ancestors: The Humankind Odyssey, The Outer Worlds en Disintegration. De spellen van Take-Two Interactive zijn beschikbaar op diverse platformen, zoals pc, Xbox, PlayStation, Nintendo en mobiele apparaten met iOS en Android. Het bedrijf zorgt ervoor dat zijn spellen op alle platforms soepel draaien en dat spelers een optimale game-ervaring hebben. In de afgelopen jaren heeft het bedrijf zich ook gevestigd in de esports-sector. De NBA 2K-serie kende in 2020 het eerste NBA 2K Player Tournament, dat plaatsvond als gevolg van de COVID-19-pandemie. Het esports-evenement werd uitgezonden door ESPN en trok een breed publiek. Sindsdien organiseert Take-Two Interactive Software Inc. regelmatig esports-evenementen. Take-Two Interactive Software Inc. heeft ook meerdere overnames verricht om zijn portfolio uit te breiden. In 2005 nam het het spelontwikkelaarsstudio Firaxis Games over, dat de Civilization-serie produceert. In 2014 nam Take-Two Interactive het spelontwikkelaarsstudio 2K Czech over, dat de Mafia-serie produceert. Het bedrijf genereert een aanzienlijk deel van zijn omzet via de verkoop van videospellen, maar ook via de verkoop van in-game producten, zoals virtuele valuta of season passes. Concluderend is Take-Two Interactive Software Inc. een van de toonaangevende bedrijven in de computerspelindustrie en heeft het succes gebouwd op de productie van hoogwaardige en innovatieve videospellen. Het bedrijf is gespecialiseerd in het produceren van reeksspellen met een grote wereldwijde fanbasis. De spellen van Take-Two Interactive zijn verkrijgbaar op veel platformen en zorgen voor een optimale game-ervaring. Het bedrijf heeft ook een sterke positie verworven in de esports-sector en doet aan overnames van ontwikkelstudio's om zijn portfolio uit te breiden. Take-Two Interactive Software is een van de meest populaire bedrijven op Eulerpool.

EBIT in detail

Analyse van het EBIT van Take-Two Interactive Software

Het EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) van Take-Two Interactive Software vertegenwoordigt de operationele winst van het bedrijf. Het wordt berekend door alle bedrijfskosten, inclusief de kosten van verkochte goederen (COGS) en bedrijfskosten, af te trekken van de totale omzet, echter zonder rekening te houden met rente en belastingen. Het biedt inzicht in de operationele rentabiliteit van het bedrijf, zonder de effecten van financiering en belastingstructuren.

Jaar-op-jaar vergelijking

Een jaarlijkse vergelijking van het EBIT van Take-Two Interactive Software kan trends laten zien in de operationele efficiëntie en rentabiliteit van het bedrijf. Een stijging van het EBIT over de jaren kan duiden op verbeterde operationele efficiëntie of toename in omzet, terwijl een daling zorgen kan veroorzaken met betrekking tot verhoogde bedrijfskosten of afnemende omzet.

Impact op investeringen

Het EBIT van Take-Two Interactive Software is een belangrijke maatstaf voor investeerders. Een positief EBIT geeft aan dat het bedrijf voldoende omzet genereert om zijn operationele kosten te dekken, een essentieel aspect bij de beoordeling van de financiële gezondheid en stabiliteit van een bedrijf. Investeerders volgen het EBIT nauwlettend om de rentabiliteit en het potentieel voor toekomstige groei van het bedrijf te beoordelen.

Interpretatie van EBIT-schommelingen

Schommelingen in het EBIT van Take-Two Interactive Software kunnen te wijten zijn aan veranderingen in inkomsten, bedrijfskosten of beide. Een stijgend EBIT duidt op verbeterde operationele prestaties of toegenomen verkopen, terwijl een dalend EBIT kan wijzen op stijgende operationele kosten of verminderde inkomsten, wat kan duiden op de noodzaak voor strategische aanpassingen.

Veelgestelde vragen over het aandeel Take-Two Interactive Software

Het EBIT van Take-Two Interactive Software bedraagt -485,60 Miljoen USD in 2025.

Het EBIT van Take-Two Interactive Software is veranderd van -456,60 Miljoen USD naar -485,60 Miljoen USD, wat een verandering van 6,35% vertegenwoordigt. De waarde is lager dan het vorige jaar.

Op Eulerpool vindt u de volledige historische ontwikkeling van Het EBIT Take-Two Interactive Software sinds 2006 – met jaarlijkse waarden, grafieken en gedetailleerde analyse.

Earnings before interest and taxes, afgekort EBIT, wordt ook wel het operationele resultaat van een bedrijf genoemd. Dit is een maatstaf waarmee de winst in een bepaalde periode, meestal een boekjaar, kan worden afgelezen. Belastingen en rente worden niet van de EBIT afgetrokken, waardoor het EBIT geschikt is voor internationale vergelijking van verschillende bedrijven.

Jaarwinst
+ Belastinguitgaven
+ Rentelasten en overige financiële lasten
- Rentebaten en overige financiële opbrengsten
= EBIT (operationeel resultaat)

USD van Het EBIT is een belangrijke factor voor beleggers. Veranderingen in deze maatstaf kunnen sterke signalen geven voor toekomstige koersontwikkelingen.

De omzet bij de waardering van een aandeel

EBIT is een acroniem voor "Earnings before Interest and Tax" en omvat het bruto resultaat van een bedrijf voordat belastingen en rente worden afgetrokken. Het EBIT-bedrag wordt vaak gebruikt als een maatstaf om een onderneming te waarderen.

Historie

EBIT werd oorspronkelijk geïntroduceerd in de jaren 1940, toen de Amerikaanse Internal Revenue Service (IRS) een nieuwe belastingwet aannam. Deze wet verplichtte bedrijven om hun winst te berekenen voor aftrek van belastingen en rente op leningen (of "rente en belastingen"). Sindsdien wordt de EBIT gebruikt als een van de belangrijkste financiële indicatoren bij de beoordeling van een bedrijf.

Gebruik

De EBIT kan gebruikt worden om een bedrijf te waarderen door de financiële resultaten te vergelijken met een referentiewaarde of een vergelijkingswaarde. De EBIT wordt ook gebruikt om te bepalen hoeveel de aandeelhouders van het bedrijf zullen ontvangen uit zijn operationele resultaat.

Berekening

De EBIT wordt berekend door belastingen en rente op leningen af te trekken van de nettowinst van het bedrijf. Dit bedrag kan op verschillende manieren worden berekend, maar de meest voorkomende methode is de volgende:

EBIT = Nettowinst + Rente en Belastingen

Voorbeeld:
Nettowinst van XYZ Co. = € 1.000.000
Rente en belastingen = € 500.000
EBIT van XYZ Co. = € 1.500.000

Toepassing

De EBIT-waarde wordt vaak gebruikt om de financiële stabiliteit van een bedrijf te bepalen en te beoordelen. De EBIT-waarde kan ook worden gebruikt om te bepalen hoeveel geld een onderneming kan uitgeven aan investeringen of dividenden.

Gebruik van de EBIT bij het beleggen in aandelen

Investeerders gebruiken de EBIT om te bepalen of een aandeel over- of ondergewaardeerd is. Als een bedrijf een hoge EBIT-waarde heeft, kan dit betekenen dat zijn aandeel overgewaardeerd is, omdat de winst die ze genereren lager kan zijn dan de winst die ze zouden kunnen behalen als ze een ander aandeel zouden hebben.

Voordelen van de EBIT

EBIT is een nuttige maatstaf om de financiële stabiliteit van een bedrijf te bepalen. Er zijn enkele voordelen verbonden aan het gebruik van EBIT, zoals:
- EBIT elimineert de invloed van financiering op de winst van het bedrijf.
- Het is een handige maatstaf om de winsten te bepalen die een bedrijf aan zijn aandeelhouders kan uitkeren.
- Het kan gebruikt worden om te bepalen of een aandeel over- of ondergewaardeerd is.

Nadelen van de EBIT

Er zijn ook enkele nadelen aan het gebruik van de EBIT, zoals bijvoorbeeld:
- De EBIT kan niet als enige maatstaf gebruikt worden om een bedrijf te waarderen, aangezien het niet de volledige winst van het bedrijf weergeeft.
- De EBIT kan beïnvloed worden door onvoorziene gebeurtenissen, zoals bijvoorbeeld een belastingverhoging.
- De EBIT is niet altijd een betrouwbare indicator voor de toekomstige winstontwikkeling van een bedrijf.

Conclusie

De EBIT is een belangrijke maatstaf die wordt gebruikt om een bedrijf te waarderen. Het kan gebruikt worden om te bepalen hoeveel geld een bedrijf kan genereren uit zijn operationele resultaten en of een aandeel over- of ondergewaardeerd is. De EBIT heeft echter ook enkele nadelen, aangezien het niet de totale winst van een bedrijf weerspiegelt en beïnvloed kan worden door onvoorziene gebeurtenissen. Daarom is het belangrijk de EBIT te bekijken in combinatie met andere financiële kengetallen om een volledig beeld van het bedrijf te krijgen.

Deze data ophalen via de Eulerpool API

100.000 requests/maand gratis · geen creditcard

Winst-en-verliesrekening — Take-Two Interactive Software

Alle kengetallen — Take-Two Interactive Software