Electronic Arts Aksje

Electronic Arts Overskudd 2025

Electronic Arts Overskudd

1,76 mrd. USD

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

I året 2025 var profitten til Electronic Arts 1,76 mrd. USD, en økning på 38,33% sammenlignet med 1,27 mrd. USD profitten fra året før.

Electronic Arts Overskudd historikk

ÅRINNTEKT (undefined USD)
2029e2,49
2028e2,70
2027e2,24
2026e2,00
2025e1,76
20241,27
20230,80
20220,79
20210,84
20203,04
20191,02
20181,04
20170,97
20161,16
20150,88
20140,01
20130,10
20120,08
2011−0,28
2010−0,68
2009−1,09
2008−0,45
20070,08
20060,24
20050,50

Electronic Arts Aksje Omsetning, EBIT, Fortjeneste

  • 3 år

  • 5 år

  • 10 år

  • 25 år

  • Max

Omsetning
EBIT
Inntekt
Detaljer

Omsetning, fortjeneste & EBIT

Forståelse av omsetning, EBIT og inntekt

Få innsikt i Electronic Arts, en omfattende oversikt over finansiell ytelse kan oppnås ved å analysere omsetnings-, EBIT- og inntektsdiagrammet. Omsetningen representerer den totale inntekten som Electronic Arts oppnår fra sine hovedaktiviteter og viser selskapets evne til å tiltrekke seg og beholde kunder. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) gir informasjon om selskapets operasjonelle lønnsomhet, fri for skatter og renteutgifter. Inntektsavsnittet reflekterer nettfortjenesten av Electronic Arts, et ultimat mål for sin finansielle helse og lønnsomhet.

Årlig analyse og sammenligninger

Se på de årlige søylene for å forstå den årlige ytelsen og veksten til Electronic Arts. Sammenlign omsetning, EBIT og inntekt for å vurdere selskapets effektivitet og lønnsomhet. En høyere EBIT sammenlignet med foregående år indikerer en forbedring av den operasjonelle effektiviteten. På samme måte indikerer en økning i inntekten på en økt total lønnsomhet. Analysen av år-for-år-sammenligningen støtter investorer i å forstå vekstbanen og operasjonell effektivitet til selskapet.

Utnytt forventningene for investeringen

De forventede verdiene for de kommende årene gir investorer et innblikk i den forventede finansielle ytelsen til Electronic Arts. Analysen av disse prognosene sammen med historiske data bidrar til å ta informerte investeringsbeslutninger. Investorer kan vurdere de potensielle risikoene og avkastningen og tilpasse sine investeringsstrategier deretter for å optimalisere lønnsomheten og minimere risikoene.

Investeringinnsikt

Sammenligning mellom omsetning og EBIT hjelper med å evaluere den operasjonelle effektiviteten til Electronic Arts, mens sammenligning av omsetning og inntekt avslører nettolønnsomheten etter å ha tatt hensyn til alle utgifter. Investorer kan få verdifull innsikt ved å nøye analysere disse finansielle parametrene og dermed legge grunnlaget for strategiske investeringsbeslutninger for å utnytte vekstpotensialet til Electronic Arts.

Electronic Arts Omsetning, fortjeneste og EBIT historikk

DatoElectronic Arts OmsetningElectronic Arts EBITElectronic Arts Inntekt
2029e9,52 mrd. undefined0 undefined2,49 mrd. undefined
2028e8,70 mrd. undefined2,87 mrd. undefined2,70 mrd. undefined
2027e8,33 mrd. undefined2,71 mrd. undefined2,24 mrd. undefined
2026e7,77 mrd. undefined2,42 mrd. undefined2,00 mrd. undefined
2025e7,32 mrd. undefined2,12 mrd. undefined1,76 mrd. undefined
20247,56 mrd. undefined1,65 mrd. undefined1,27 mrd. undefined
20237,43 mrd. undefined1,48 mrd. undefined802,00 mill. undefined
20226,99 mrd. undefined1,17 mrd. undefined789,00 mill. undefined
20215,63 mrd. undefined1,05 mrd. undefined837,00 mill. undefined
20205,54 mrd. undefined1,46 mrd. undefined3,04 mrd. undefined
20194,95 mrd. undefined1,01 mrd. undefined1,02 mrd. undefined
20185,15 mrd. undefined1,43 mrd. undefined1,04 mrd. undefined
20174,85 mrd. undefined1,24 mrd. undefined967,00 mill. undefined
20164,40 mrd. undefined898,00 mill. undefined1,16 mrd. undefined
20154,52 mrd. undefined945,00 mill. undefined875,00 mill. undefined
20143,58 mrd. undefined−3,00 mill. undefined8,00 mill. undefined
20133,80 mrd. undefined84,00 mill. undefined98,00 mill. undefined
20124,14 mrd. undefined62,00 mill. undefined76,00 mill. undefined
20113,59 mrd. undefined−168,00 mill. undefined−276,00 mill. undefined
20103,65 mrd. undefined−544,00 mill. undefined−677,00 mill. undefined
20094,21 mrd. undefined−355,00 mill. undefined−1,09 mrd. undefined
20083,67 mrd. undefined−246,00 mill. undefined−454,00 mill. undefined
20073,09 mrd. undefined57,00 mill. undefined76,00 mill. undefined
20062,95 mrd. undefined359,00 mill. undefined236,00 mill. undefined
20053,13 mrd. undefined684,00 mill. undefined504,00 mill. undefined

Electronic Arts Aksje Marginer

Electronic Arts Margenanalysen viser bruttomargin, EBIT-margin samt resultatmargin for Electronic Arts. EBIT-margin (EBIT/omsetning) indikerer hvor stor prosentandel av omsetningen som forblir som operasjonelt overskudd. Resultatmarginen viser hvor stor prosentandel av omsetningen til Electronic Arts som forblir.
  • 3 år

  • 5 år

  • 10 år

  • 25 år

  • Max

Bruttomargin
EBIT-margin
Inntjeningsmargin
Detaljer

Margen

Forståelse av bruttomarginen

Bruttomarginen, oppgitt i prosent, indikerer bruttofortjenesten fra Electronic Arts sitt salg. En høyere prosentandel bruttomargin betyr at Electronic Arts beholder mer inntekter etter at kostnadene for solgte varer er tatt i betraktning. Investorer bruker denne nøkkeltallet for å vurdere den finansielle helsen og den operative effektiviteten og sammenligne den med konkurrenter og bransjegjennomsnitt.

EBIT-marginanalyse

EBIT-marginen representerer Electronic Arts sitt resultat før renter og skatter. Analysen av EBIT-marginen over ulike år gir innsikt i operasjonell lønnsomhet og effektivitet, uten effekter av finansiell gearing og skattestruktur. En voksende EBIT-margin over årene signaliserer en forbedret operasjonell ytelse.

Innsikt i omsetningsmargin

Omsetningsmarginen viser den totale omsetningen som Electronic Arts har generert. Ved å sammenligne omsetningsmarginen fra år til år kan investorer vurdere vekst og markedsekspansjon hos Electronic Arts. Det er viktig å sammenligne omsetningsmarginen med brutto- og EBIT-marginen for å forstå kostnads- og inntektsstrukturer bedre.

Tolking av forventninger

De forventede verdiene for brutto-, EBIT- og omsetningsmarginer gir et fremtidig finansielt utsyn for Electronic Arts. Investorer bør sammenligne disse forventningene med historiske data for å forstå potensiell vekst og risikofaktorer. Det er avgjørende å ta hensyn til de underliggende forutsetningene og metodene som brukes til å forutsi disse forventede verdiene for å ta informerte investeringsbeslutninger.

Sammenlignende analyse

Sammenligning av brutto-, EBIT- og omsetningsmarginer, både årlig og over flere år, lar investorer utføre en omfattende analyse av den finansielle helsen og vekstutsiktene til Electronic Arts. Evaluering av trender og mønstre i disse marginene hjelper med å identifisere styrker, svakheter og potensielle investeringsmuligheter.

Electronic Arts Marginhistorikk

Electronic Arts BruttomarginElectronic Arts InntjeningsmarginElectronic Arts EBIT-marginElectronic Arts Inntjeningsmargin
2029e77,61 %0 %26,18 %
2028e77,61 %32,97 %31,05 %
2027e77,61 %32,57 %26,89 %
2026e77,61 %31,10 %25,70 %
2025e77,61 %29,02 %24,06 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %−0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %−4,68 %−7,69 %
201048,93 %−14,89 %−18,53 %
200949,50 %−8,43 %−25,83 %
200850,75 %−6,71 %−12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Hva gjør Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Omsetning etter segment.

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Overskudd i detalj

Forståelse av gevinsten til Electronic Arts

Gevinsten til Electronic Arts representerer nettofortjenesten som gjenstår etter at alle driftsutgifter, kostnader og skatter er trukket fra omsetningen. Dette tallet er en klar indikator for den finansielle helsen, operasjonell effektivitet og lønnsomhetsgrad til Electronic Arts. Høyere fortjenestemarginer betyr bedre kostnadsstyring og inntjening.

År-til-år-sammenligning

Vurdering av gevinsten til Electronic Arts på årlig basis kan gi betydelige innsikter i dets finansielle vekst, stabilitet og trender. En konsekvent økning i gevinsten indikerer forbedret operasjonell effektivitet, kostnadsstyring eller økt omsetning, mens en nedgang kan tyde på økte kostnader, fallende salg eller operative utfordringer.

Effekten på investeringer

Gevinsttallene til Electronic Arts er avgjørende for investorer som ønsker å forstå den finansielle situasjonen og de fremtidige vekstutsiktene til selskapet. Økende gevinster fører ofte til høyere aksjevurderinger, øker investorers tillit og tiltrekker seg flere investeringer.

Tolkning av gevinstsvingninger

Når gevinsten til Electronic Arts øker, indikerer dette ofte forbedret operasjonell effektivitet eller økt salg. På den annen side kan en nedgang i gevinsten peke på operasjonelle ineffektiviteter, økte kostnader eller konkurransepress, noe som krever strategiske tiltak for å øke lønnsomheten.

Vanlige spørsmål om Electronic Arts-aksjen

Hvor mye profitt har Electronic Arts gjort dette året?

Electronic Arts har i år gjort 1,76 mrd. USD.

Hvordan har fortjenesten utviklet seg sammenlignet med i fjor?

Overskuddet har økt med 38,33% sammenlignet med i fjor økt

Hvilken innvirkning har fortjenesten på aksjonærene?

En økning i fortjenesten blir vanligvis sett på som en positiv indikator for aksjonærene, siden det betyr at selskapet genererer profitt.

Hvordan publiserer Electronic Arts sine inntekter?

Electronic Arts publiserer sine inntekter i form av kvartals- eller årsrapporter.

Hvilke finansielle nøkkeltall er inkludert i kvartals- eller årsrapportene?

Kvartals- eller årsrapporter inneholder informasjon om omsetning og profitt, kontantstrøm, balanse og andre viktige nøkkeltall.

Hvorfor er det viktig for investorer å kjenne til inntjeningen til Electronic Arts?

Inntektene til Electronic Arts er en viktig indikator for den finansielle helsen til selskapet og kan hjelpe investorer med å bestemme om de ønsker å investere i selskapet eller ikke.

Hvordan kan man lære mer om inntjeningene til Electronic Arts?

Du kan lære mer om inntjeningen til Electronic Arts ved å se på kvartals- eller årsrapportene eller ved å følge med på bedriftspresentasjoner.

Hvor mye utbytte betaler Electronic Arts?

I løpet av de siste 12 månedene utbetalte Electronic Arts et utbytte på 0,76 USD . Dette tilsvarer en utbytteavkastning på ca. 0,54 %. For de neste 12 månedene vil Electronic Arts sannsynligvis betale et utbytte på 0,82 USD.

Hva er utbytterendementet til Electronic Arts?

Utdelingsrendementet til Electronic Arts er for øyeblikket 0,54 %.

Når betaler Electronic Arts utbytte?

Electronic Arts betaler utbytte kvartalsvis. Dette blir utdelt i månedene , , , .

Hvor sikker er utbyttet fra Electronic Arts?

Electronic Arts betalte utbytte hvert år de siste 10 årene.

Hvor høy er utbyttet fra Electronic Arts?

For de kommende 12 månedene forventes det utbytter på 0,82 USD. Dette tilsvarer en utbytteavkastning på 0,59 %.

I hvilken sektor befinner Electronic Arts seg?

Electronic Arts tilordnes sektoren 'Kommunikasjon'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

For å motta den siste utbyttet fra Electronic Arts den på 0,19 USD, måtte du ha aksjen i porteføljen din før ex-datoen den .

Når betalte Electronic Arts den siste utbytte?

Utbetalingen av det siste utbyttet fant sted den .

Hvor høy var utbyttet fra Electronic Arts i år 2024?

I løpet av 2024 ble det utbetalt 0,76 USD i utbytte fra Electronic Arts.

I hvilken valuta utbetaler Electronic Arts utbytte?

Utdelingene fra Electronic Arts blir betalt ut i USD.

Aksjespareplaner tilbyr en attraktiv mulighet for investorer å bygge opp formue over tid. En av de største fordelene er den såkalte kostnadsgjennomsnittseffekten: Ved regelmessig å investere et fast beløp i aksjer eller aksjefond, kjøper man automatisk flere andeler når prisene er lave, og færre når de er høye. Dette kan føre til en lavere gjennomsnittspris per andel over tid. I tillegg gir aksjespareplaner også småsparere tilgang til dyre aksjer, siden de kan delta med små beløp. Den regelmessige investeringen fremmer også en disiplinert investeringsstrategi og hjelper med å unngå emosjonelle beslutninger, som impulsiv kjøping eller salg. Videre drar investorer nytte av potensiell verdistigning på aksjene, samt utbytteutdelinger som kan reinvesteres, noe som forsterker rentes renteeffekten og dermed veksten av det investerte kapitalet.

Electronic Arts-aksjen kan inngå i spareplaner hos følgende tilbydere: Trade Republic, Scalable Capital og Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Vår aksjeanalyse av Electronic Arts Omsetning-aksjen inneholder viktige finansielle nøkkeltall som omsetning, fortjeneste, P/E-forholdet, P/S-forholdet, EBIT, samt informasjon om utbyttet. Vi ser også på aspekter som antall aksjer, markedsverdi, gjeld, egenkapital og forpliktelser hos Electronic Arts Omsetning. Hvis du er på utkikk etter mer detaljert informasjon om disse emnene, tilbyr vi deg utfyllende analyser på våre undersider: