GameStop

GameStop EBITDA

Il EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di GameStop (GME) al 12 nov 2026 è 285,90 Mio. USD. L'anno precedente, EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) era 12,20 Mio. USD — una variazione del 2243,44% (superiore).

EBITDA

285,90 Mio.USD

YoY

2243,44%

Ultimo aggiornamento:

EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di GameStop ammonta a 2026 285,90 Mio. USD. EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di GameStop ammontava a 2025 12,20 Mio. USD. Diminuisce del 2243,44% superiore rispetto all'anno precedente.

La storia di GameStop EBITDA

  • 3 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

EBITDA
Data
EBITDA
1 gen 2019
-590,70 Mio. USD
1 gen 2020
-399,60 Mio. USD
1 gen 2021
-254,70 Mio. USD
1 gen 2022
-294,90 Mio. USD
1 gen 2023
-251,30 Mio. USD
1 gen 2024
20,80 Mio. USD
1 gen 2025
12,20 Mio. USD
1 gen 2026
285,90 Mio. USD
La storia di GameStop EBITDA
ANNOEBITDAYoY
285,90 Mio.USD+2243,44%
12,20 Mio.USD-41,35%
20,80 Mio.USD-108,28%
-251,30 Mio.USD-14,78%
-294,90 Mio.USD+15,78%
-254,70 Mio.USD-36,26%
-399,60 Mio.USD-32,35%
-590,70 Mio.USD-205,20%
561,50 Mio.USD-9,20%
618,40 Mio.USD-23,16%
804,80 Mio.USD+4,15%
772,70 Mio.USD+4,42%
740,00 Mio.USD—

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GameStop Analisi delle Azioni

Cosa fa GameStop? GameStop Corp è un'azienda statunitense fondata nel 1984. Originariamente nata come Babbage's, l'azienda iniziò a vendere software e computer. Nel 1996 fu acquisita da Barnes & Noble e ribattezzata GameStop. Da allora, è diventata uno dei maggiori retailer mondiali di videogiochi e software di intrattenimento. Il modello di business di GameStop si basa sulla vendita di videogiochi e accessori nei suoi oltre 5.000 negozi al dettaglio in tutto il mondo. L'azienda offre anche l'acquisto e la vendita di videogiochi e console usati, che rappresentano una parte importante del modello di business. GameStop ricava inoltre una quota significativa dei propri ricavi dalle vendite di nuovi videogiochi, console e accessori. Un'altra componente cruciale del modello di business di GameStop è il commercio online. L'azienda gestisce una piattaforma di shopping digitale dove i clienti possono acquistare e vendere prodotti per videogiochi nuovi e usati. Le varie divisioni di GameStop includono prodotti per videogiochi compatibili con le principali console come Xbox, PlayStation e Nintendo, dispositivi mobili come smartphone e tablet, nonché PC, ad esempio tramite la piattaforma Steam. GameStop vende anche console, periferiche e accessori per videogiochi, oltre a collezionabili come le figure Pop! Un altro settore importante per GameStop è la vendita di contenuti digitali, quali giochi, DLC (Contenuti Scaricabili) e abbonamenti per giochi online. L'azienda dispone inoltre della propria piattaforma di software gaming, denominata GameStop PC, che consente ai clienti di scaricare e installare giochi direttamente sul proprio PC. Negli ultimi anni, GameStop ha effettuato diverse acquisizioni per espandere il proprio business. Nel settore degli esports, GameStop opera in un mercato in crescita grazie all'acquisizione di COGG Games, uno sviluppatore di partite esports. Sebbene GameStop fosse tradizionalmente nota come retailer, negli ultimi anni l'azienda ha apportato modifiche per ampliare la propria offerta e adattarsi al mercato della vendita al dettaglio in evoluzione. Una modifica significativa è l'introduzione dei centri convenzionali GameStop, dove i clienti possono organizzare LAN party ed eventi esports. L'azienda ha inoltre iniziato a dotare i propri spazi retail con tecnologie di realtà virtuale e altre innovazioni tecnologiche. Nel complesso, GameStop è un retailer specializzato in prodotti per videogiochi e software di intrattenimento. Offre una varietà di prodotti e servizi, tra cui videogiochi usati e nuovi, console, periferiche, contenuti digitali ed eventi esports. I recenti sforzi dell'azienda dimostrano la volontà di adattarsi ai mercati in cambiamento e di assumere un ruolo di primo piano nell'industria degli esports. GameStop è una delle aziende più popolari su Eulerpool.com.

Domande frequenti su GameStop azioni

EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di GameStop è 285,90 Mio. USD nel 2026.

Il EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di GameStop è passato da 12,20 Mio. USD a 285,90 Mio. USD, con una variazione del 2243,44 %. Il valore è superiore rispetto all'anno precedente.

Su Eulerpool è possibile consultare lo sviluppo storico completo del GameStop di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) dal 2006, con valori annuali, grafici e analisi dettagliate.

L'EBITDA misura la performance operativa prima dell'impatto della struttura finanziaria, dell'ambiente fiscale e degli oneri di ammortamento non monetari.

EBITDA = EBIT + Ammortamenti e svalutazioni

Il USD di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) è un fattore chiave per gli investitori. I cambiamenti in questa metrica possono segnalare il miglioramento o il deterioramento dei fondamentali, impattando direttamente il prezzo delle azioni. Su Eulerpool puoi tracciare il GameStop di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) storicamente e in tempo reale.

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