Capcom Co Azione

Capcom Co EBIT

Il L'EBIT di Capcom Co (9697.T) al 4 ago 2026 è 65,78 miliardi JPY. L'anno precedente, L'EBIT era 57,08 miliardi JPY — una variazione del 15,23% (superiore).

EBIT

65,78 miliardiJPY

YoY

15,23%

Ultimo aggiornamento:

Nel 2026, l'EBIT di Capcom Co era 65,78 miliardi JPY, un aumento di 15,23% rispetto all'EBIT di 57,08 miliardi JPY registrato l'anno precedente.

La storia di Capcom Co EBIT

  • 3 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

EBIT (miliardi JPY)
Date
EBIT (miliardi JPY)
1 gen 2024
5708,00 base
1 gen 2025
6578,00 base
1 gen 2026 (e)
7314,00 base
1 gen 2027 (e)
8551,00 base
1 gen 2028 (e)
9370,00 base
1 gen 2029 (e)
10.107,00 base
1 gen 2030 (e)
10.888,00 base
1 gen 2031 (e)
11.729,00 base
ANNOEBIT (miliardi JPY)
2031 est 117,29
2030 est 108,88
2029 est 101,07
2028 est 93,70
2027 est 85,51
2026 est 73,14
2025 65,78
2024 57,08
2023 50,81
2022 42,91
2021 34,60
2020 22,83
2019 18,14
2018 16,04
2017 13,65
2016 12,03
2015 10,53
2014 10,30
2013 10,15
2012 12,32
2011 14,30
2010 5,59
2009 14,62
2008 13,12
2007 9,60
2006 6,58
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Capcom Co Ricavi

Capcom Co Azione Fatturato, EBIT, Utile

  • 3 anni

  • 5 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

Ricavi
EBIT
Guadagno
Details
Date
Ricavi
EBIT
Guadagno
1 gen 2024
152,41 miliardi JPY
57,08 miliardi JPY
43,37 miliardi JPY
1 gen 2025
169,60 miliardi JPY
65,78 miliardi JPY
48,45 miliardi JPY
1 gen 2026 (e)
186,09 miliardi JPY
73,14 miliardi JPY
54,32 miliardi JPY
1 gen 2027 (e)
217,54 miliardi JPY
85,51 miliardi JPY
62,74 miliardi JPY
1 gen 2028 (e)
238,39 miliardi JPY
93,70 miliardi JPY
71,22 miliardi JPY
1 gen 2029 (e)
257,14 miliardi JPY
101,07 miliardi JPY
78,24 miliardi JPY
1 gen 2030 (e)
277,00 miliardi JPY
108,88 miliardi JPY
86,50 miliardi JPY
1 gen 2031 (e)
298,40 miliardi JPY
117,29 miliardi JPY
91,90 miliardi JPY

Capcom Co Margini

Capcom Co Margine Azionario

L'analisi dei margini Capcom Co mostra la margine lordo, il margine EBIT, nonché il margine netto di Capcom Co. Il margine EBIT (EBIT/Fatturato) indica quale percentuale del fatturato resta come utile operativo. Il margine netto mostra quale percentuale del fatturato di Capcom Co rimane.
  • 3 anni

  • 5 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

Margine lordo
Margine EBIT
Margine di profitto
Details
Date
Margine lordo
Margine EBIT
Margine di profitto
1 gen 2024
55,54 %
37,45 %
28,46 %
1 gen 2025
58,23 %
38,78 %
28,57 %
1 gen 2026 (e)
58,23 %
39,31 %
29,19 %
1 gen 2027 (e)
58,23 %
39,31 %
28,84 %
1 gen 2028 (e)
58,23 %
39,31 %
29,88 %
1 gen 2029 (e)
58,23 %
39,31 %
30,43 %
1 gen 2030 (e)
58,23 %
39,31 %
31,23 %
1 gen 2031 (e)
58,23 %
39,31 %
30,80 %

Capcom Co Analisi delle Azioni

Cosa fa Capcom Co? Capcom Co. Ltd is a leading Japanese company in the video game industry, known for its innovative and entertaining games. The company was founded in Osaka, Japan in 1979 and has its headquarters in the city to this day. History Capcom's origins can be traced back to the production of electronic board games. However, the company quickly expanded its business and began developing and releasing arcade games in the 1980s. In 1984, the popular game "1942" was released, which made the company internationally known. In the 1990s, Capcom also expanded into other markets, including consoles and PC games. Business model Capcom's business model is based on the development and release of high-quality video games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises, including well-known games such as Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Capcom also utilizes merchandising, anime, and film adaptations to expand its reach into new markets. Segments Capcom is divided into three main divisions: Consumer, Arcade Operations, and Amusement Equipments. The Consumer segment is responsible for the development and release of video games for consoles, mobile phones, and PCs. Arcade Operations deals with the production and operation of arcade games, while Amusement Equipments specializes in the development of slot machines and other technical devices. Products Capcom produces a variety of games available on different platforms. These include action, adventure, horror, racing, role-playing games, and many more. Capcom's most well-known brands are Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Resident Evil is a survival horror franchise that revolves around biological weapons and infected zombies. The games offer a mix of horror, action, and adventure elements. Resident Evil is one of Capcom's best-selling game series. Street Fighter is a fighting game that was first released in 1987. The game is known for its iconic cast of characters and deep combat mechanics. Street Fighter has become one of the most well-known video game brands and is also played internationally in tournaments. Mega Man is a game series that has been released since 1987 and focuses on platform jump-and-run games. The games offer the opportunity to acquire the abilities of robots and use them against other enemies. Mega Man is a beloved character who has become a fan favorite over the years. Monster Hunter is an action role-playing game that first appeared in 2004. Players fight against giant monsters that live in fantastic worlds. Monster Hunter is known for its challenging difficulty level and the ability to play with other players in multiplayer mode. Conclusion Capcom is a leading company in the video game industry, developing and producing a wide variety of high-quality games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises to enter new markets. Capcom has earned a reputation as an innovative company that offers a wide range of entertaining games and interactive experiences. Capcom Co è una delle aziende più popolari su Eulerpool.com.

EBIT in dettaglio

Analisi dell'EBIT di Capcom Co

L'EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) di Capcom Co rappresenta il guadagno operativo dell'azienda. Viene calcolato sottraendo tutte le spese operative, compresi i costi delle merci vendute (COGS) e le spese operative, dal fatturato totale, ma senza considerare interessi e tasse. Offre una visione sulla redditività operativa dell'azienda, indipendentemente dagli effetti del finanziamento e delle strutture fiscali.

Confronto anno su anno

Un confronto annuale dell'EBIT di Capcom Co può evidenziare le tendenze nell'efficienza operativa e nella redditività dell'azienda. Un aumento dell'EBIT nel corso degli anni può indicare un miglioramento dell'efficienza operativa o una crescita del fatturato, mentre un calo può sollevare preoccupazioni relative all'aumento dei costi operativi o alla diminuzione delle vendite.

Impatto sugli investimenti

L'EBIT di Capcom Co è un indicatore chiave per gli investitori. Un EBIT positivo suggerisce che l'azienda genera abbastanza ricavi per coprire i suoi costi operativi, un aspetto fondamentale per valutare la salute finanziaria e la stabilità dell'azienda. Gli investitori osservano attentamente l'EBIT per valutare la redditività e il potenziale di crescita futura dell'azienda.

Interpretazione delle fluttuazioni dell'EBIT

Le fluttuazioni nell'EBIT di Capcom Co possono derivare da cambiamenti nei ricavi, nelle spese operative o in entrambi. Un EBIT in aumento indica una performance operativa migliorata o un incremento delle vendite, mentre un EBIT in calo può essere indicativo di costi operativi in aumento o di ricavi ridotti, il che può comportare la necessità di aggiustamenti strategici.

Domande frequenti su Capcom Co azioni

L'EBIT di Capcom Co è 65,78 miliardi JPY nel 2026.

Il L'EBIT di Capcom Co è passato da 57,08 miliardi JPY a 65,78 miliardi JPY, con una variazione del 15,23 %. Il valore è superiore rispetto all'anno precedente.

Su Eulerpool è possibile consultare lo sviluppo storico completo del Capcom Co di L'EBIT dal 2006, con valori annuali, grafici e analisi dettagliate.

"Earnings before interest and taxes", abbreviato EBIT, è indicato anche come il risultato operativo di un'azienda. È un indicatore che consente di valutare il profitto in un determinato periodo di tempo, solitamente un anno fiscale. Le tasse e gli interessi non vengono detratti dall'EBIT, il che lo rende adatto per confronti internazionali di diverse aziende.

Utile netto
+ Oneri fiscali
+ Oneri per interessi e altri oneri finanziari
- Proventi da interessi e altri proventi finanziari
= EBIT (risultato operativo)

Il JPY di L'EBIT è un fattore chiave per gli investitori. I cambiamenti in questa metrica possono segnalare il miglioramento o il deterioramento dei fondamentali, impattando direttamente il prezzo delle azioni. Su Eulerpool puoi tracciare il Capcom Co di L'EBIT storicamente e in tempo reale.

Il fatturato è importante per la valutazione di un'azione.

EBIT è un acronimo per "Earnings Before Interest and Tax" e rappresenta il profitto lordo di un'azienda al lordo delle tasse e degli interessi detratti. L'importo dell'EBIT è spesso utilizzato come metrica per valutare un'azienda.

Storia

L'EBIT è stato originariamente introdotto negli anni '40 quando l'Internal Revenue Service (IRS) degli Stati Uniti ha approvato una nuova legge fiscale. Questa legge richiedeva alle aziende di calcolare il loro profitto prima di detrarre le tasse e gli interessi sui prestiti (o "interessi e tasse"). Da allora, l'EBIT è stato utilizzato come uno dei principali indicatori finanziari nella valutazione di un'azienda.

Utilizzo

L'EBIT può essere utilizzato per valutare un'azienda confrontando i suoi risultati finanziari con un benchmark o un valore comparativo. L'EBIT è anche utilizzato per determinare quanto gli azionisti dell'azienda riceveranno dal suo reddito operativo.

Calcolo

L'EBIT viene calcolato detraendo le tasse e gli interessi sui prestiti dall'utile netto dell'azienda. Questo importo può essere calcolato in vari modi, ma il metodo più comune è il seguente:

EBIT = Utile netto + Interessi e tasse

Esempio:
Utile netto di XYZ Co. = € 1.000.000
Interessi e tasse = € 500.000
EBIT di XYZ Co. = € 1.500.000

Applicazione

Il valore dell'EBIT è spesso utilizzato per determinare e valutare la stabilità finanziaria di un'azienda. Il valore dell'EBIT può anche essere utilizzato per determinare quanto denaro un'azienda può spendere per investimenti o dividendi.

Utilizzo dell'EBIT nell'investimento azionario

Gli investitori utilizzano l'EBIT per determinare se un'azione è sopra o sottovalutata. Se un'azienda ha un valore EBIT elevato, potrebbe indicare che la sua azione è sopravvalutata, poiché il profitto che genera potrebbe essere inferiore al profitto che genererebbe con un'azione diversa.

Vantaggi dell'EBIT

L'EBIT è una misura utile per determinare la stabilità finanziaria di un'azienda. Ci sono diversi vantaggi associati all'utilizzo dell'EBIT, come:
- L'EBIT elimina l'impatto del finanziamento sugli utili dell'azienda.
- È una misura utile per determinare i profitti che un'azienda può distribuire ai suoi azionisti.
- Può essere utilizzato per determinare se un'azione è sopra o sottovalutata.

Svantaggi dell'EBIT

Ci sono anche alcuni svantaggi nell'utilizzo dell'EBIT, come:
- L'EBIT non può essere utilizzato come unica misura per valutare un'azienda poiché non riflette il profitto complessivo dell'azienda.
- L'EBIT può essere influenzato da eventi imprevisti come un aumento delle tasse.
- L'EBIT non è sempre un indicatore affidabile dello sviluppo futuro dei profitti di un'azienda.

Conclusione

L'EBIT è una misura importante utilizzata per valutare un'azienda. Può essere utilizzato per determinare quanto denaro un'azienda può generare dai suoi risultati operativi e se un'azione è sopra o sottovalutata. Tuttavia, l'EBIT ha anche alcuni svantaggi poiché non riflette la redditività complessiva di un'azienda e può essere influenzato da eventi imprevisti. Pertanto, è importante considerare l'EBIT insieme ad altri indicatori finanziari per ottenere un quadro completo dell'azienda.

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Conto economico — Capcom Co

Tutte le Metriche Finanziarie — Capcom Co