Capcom Co Numero di Graham
Il Numero di Graham di Capcom Co (9697.T) al 12 ott 2026 è 1370,67 JPY. L'anno precedente, Numero di Graham era 1187,24 JPY — una variazione del 15,45% (superiore).
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Numero di Graham
1370,67JPY
YoY
15,45%
Ultimo aggiornamento:
Numero di Graham di Capcom Co ammonta a 2026 1370,67 JPY. Numero di Graham di Capcom Co ammontava a 2025 1187,24 JPY. Diminuisce del 15,45% superiore rispetto all'anno precedente.
La storia di Capcom Co Numero di Graham
3 anni
10 anni
25 anni
Max
Numero di Graham
Data
Numero di Graham
1 gen 2019
374,60 JPY
1 gen 2020
447,65 JPY
1 gen 2021
615,84 JPY
1 gen 2022
783,13 JPY
1 gen 2023
872,55 JPY
1 gen 2024
1043,18 JPY
1 gen 2025
1187,24 JPY
1 gen 2026
1370,67 JPY
| ANNO | Numero di Graham | YoY |
|---|---|---|
| 1370,67JPY | +15,45% | |
| 1187,24JPY | +13,81% | |
| 1043,18JPY | +19,56% | |
| 872,55JPY | +11,42% | |
| 783,13JPY | +27,16% | |
| 615,84JPY | +37,57% | |
| 447,65JPY | +19,50% | |
| 374,60JPY | +10,33% | |
| 339,54JPY | +16,59% | |
| 291,23JPY | +8,91% | |
| 267,40JPY | +12,56% | |
| 237,56JPY | +46,47% | |
| 162,19JPY | — |
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Capcom Co Analisi delle Azioni
Cosa fa Capcom Co? Capcom Co. Ltd è una società giapponese leader nel settore dei videogiochi, nota per i suoi giochi innovativi e divertenti. Fondata a Osaka, in Giappone, nel 1979, la società ha mantenuto la sua sede principale nella città fino ad oggi.
Storia
Le origini di Capcom risalgono alla produzione di giochi da tavolo elettronici. Tuttavia, l'azienda ha rapidamente ampliato le proprie attività, iniziando a sviluppare e rilasciare giochi per arcade negli anni '80. Nel 1984 è stato lanciato il popolare gioco "1942", che ha reso l'azienda conosciuta a livello internazionale. Negli anni '90, Capcom si è espansa anche in altri mercati, inclusi i giochi per console e PC.
Modello di business
Il modello di business di Capcom si basa sullo sviluppo e sul rilascio di videogiochi di alta qualità. L'azienda pone grande enfasi sull'utilizzo dei propri marchi e franchise, tra cui titoli celebri come Resident Evil, Street Fighter, Mega Man e Monster Hunter. Capcom sfrutta inoltre merchandising, adattamenti anime e cinematografici per espandere la propria presenza in nuovi mercati.
Segmenti
Capcom è suddivisa in tre divisioni principali: Consumer, Arcade Operations e Amusement Equipments. Il segmento Consumer è responsabile dello sviluppo e del rilascio di videogiochi per console, telefoni cellulari e PC. Arcade Operations si occupa della produzione e dell'esercizio di giochi per arcade, mentre Amusement Equipments si specializza nello sviluppo di slot machine e altri dispositivi tecnici.
Prodotti
Capcom produce una vasta gamma di giochi disponibili su diverse piattaforme. Questi includono action, avventura, horror, corse, giochi di ruolo e molti altri. I marchi più noti di Capcom sono Resident Evil, Street Fighter, Mega Man e Monster Hunter.
Resident Evil è un franchise di survival horror incentrato su armi biologiche e zombie infetti. I giochi offrono una combinazione di elementi horror, azione e avventura. Resident Evil è una delle serie di videogiochi più vendute da Capcom.
Street Fighter è un gioco di combattimento uscito per la prima volta nel 1987. Il gioco è noto per il suo cast iconico di personaggi e per le sue profonde meccaniche di combattimento. Street Fighter è diventato uno dei marchi di videogiochi più famosi ed è giocato a livello internazionale nei tornei.
Mega Man è una serie di giochi uscita dal 1987, incentrata sui platform jump-and-run. I giochi offrono la possibilità di acquisire le abilità dei robot e utilizzarle contro altri nemici. Mega Man è un personaggio amato che è diventato un favorito dei fan nel corso degli anni.
Monster Hunter è un gioco di ruolo d'azione apparso per la prima volta nel 2004. I giocatori combattono contro mostri giganti che vivono in mondi fantastici. Monster Hunter è noto per la sua elevata difficoltà e per la possibilità di giocare con altri giocatori in modalità multigiocatore.
Conclusione
Capcom è una società leader nel settore dei videogiochi, che sviluppa e produce una vasta gamma di giochi di alta qualità. L'azienda pone grande enfasi sull'utilizzo dei propri marchi e franchise per entrare in nuovi mercati. Capcom si è guadagnata la reputazione di azienda innovativa che offre una vasta gamma di giochi divertenti ed esperienze interattive. Capcom Co è una delle aziende più popolari su Eulerpool.com.
Domande frequenti su Capcom Co azioni
Numero di Graham di Capcom Co è 1370,67 JPY nel 2026.
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Il Graham Number stima il prezzo massimo equo per un'azione sulla base dell'EPS e del valore contabile per azione, seguendo i principi di value investing di Benjamin Graham.
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Qualità — Capcom Co
Tutte le Metriche Finanziarie — Capcom Co
Valutazione
Conto economico
Margini
Bilancio
- Attivo totale
- Attivo corrente
- Disponibilità liquide
- Crediti verso clienti
- Rimanenze
- Immobilizzazioni materiali
- Avviamento
- Immobilizzazioni immateriali
- Patrimonio netto
- Passività
- Debito
- Passivo corrente
- Debiti a lungo termine
- Debiti a breve termine
- Utili portati a nuovo
- Valore contabile per azione
- Valore tangibile per azione
- Capitale circolante
- Investimenti
- Debiti verso fornitori
- Attivi Non Correnti
- Investimenti a Breve Termine
- Investimenti a Lungo Termine
- Indebitamento Netto
- Azioni Proprie
- Interessi di Minoranza
- Passività Fiscali Differite
- Attivi Tangibili Netti
- Avviamento/Attivi
- Immobilizzazioni Immateriali/Attivi
Flussi di cassa
- Flusso di cassa operativo
- Investimenti in conto capitale
- Flusso di cassa libero
- FCF per azione
- Dividendi pagati
- Riacquisto di azioni
- Flusso di cassa da investimenti
- Flusso di cassa da finanziamenti
- CapEx/Ricavi
- Flusso di cassa per azione
- Compenso Basato su Azioni
- Variazione del Capitale Circolante
- Acquisizioni (Netto)
- Variazione Netta di Cassa
- CapEx/OCF
- FCF/Utile Netto
- Conversione FCF
- Conversione di Cassa
- Distribuzione Totale agli Azionisti
- CapEx/Ammortamenti
Redditività
- ROE
- ROA
- ROCE
- ROIC
- Rotazione dell'attivo
- Rotazione rimanenze
- Rotazione crediti
- Giorni di incasso
- Giorni di giacenza
- Giorni di pagamento
- Ciclo di conversione della cassa
- CROIC
- Utile Lordo/Attivi
- Rotazione Immobilizzazioni
- Rotazione Patrimonio Netto
- Rotazione Capitale Circolante
- Rotazione Debiti
- Intensità di Capitale
- Crediti/Ricavi
- Rimanenze/Ricavi
- EBIT/Attivi
Leva finanziaria
- Rapporto di indebitamento
- Debito netto/EBITDA
- Indice di copertura degli interessi
- Indice di liquidità corrente
- Indice di liquidità immediata
- Indice di tesoreria
- Debito/Attivo
- Leva finanziaria
- Indice di Solvibilità
- Debito LT/Patrimonio Netto
- Indebitamento Netto/Patrimonio Netto
- Debito/EBITDA
- DSCR
- Rapporto Debito Finanziario
- OCF/Debito
- FCF/Debito
- Indebitamento Netto/FCF
- Debito/Capitalizzazione
Crescita
- Crescita dei ricavi
- CAGR ricavi 3 anni
- CAGR ricavi 5 anni
- CAGR ricavi 10 anni
- Crescita degli utili
- Crescita EPS
- Crescita EBIT
- EBIT CAGR 3A
- EBIT CAGR 5A
- EBIT CAGR 10A
- Crescita dei Dividendi
- Crescita FCF
- Crescita del Valore Contabile
- Crescita Utili CAGR 3A
- Crescita Utili CAGR 5A
- Crescita Utili CAGR 10A
- Crescita EPS CAGR 3A
- Crescita EPS CAGR 5A
- Crescita EBITDA YoY
- Crescita EBITDA CAGR 3A
- Crescita EBITDA CAGR 5A
- Crescita Utile Lordo
- Crescita OCF YoY
- Crescita dei dipendenti
- CAGR Dividendi 3A
- CAGR Dividendi 5A
- CAGR Dividendi 10A
- Crescita del patrimonio
- Crescita del patrimonio netto
- Crescita del debito
- Crescita CapEx
- CAGR FCF 3A
- CAGR FCF 5A
- Crescita capitalizzazione di mercato
- Crescita numero di azioni