Capcom Co

Capcom Co EV/EBIT

Il EV/EBIT (Valore aziendale su EBIT) di Capcom Co (9697.T) al 23 ott 2026 è 16,98. L'anno precedente, EV/EBIT (Valore aziendale su EBIT) era 19,44 — una variazione del -12,64% (inferiore).

EV/EBIT

16,98

YoY

-12,64%

Ultimo aggiornamento:

EV/EBIT (Valore aziendale su EBIT) di Capcom Co ammonta a 2026 16,98 . EV/EBIT (Valore aziendale su EBIT) di Capcom Co ammontava a 2025 19,44 . Diminuisce del -12,64% inferiore rispetto all'anno precedente.

La storia di Capcom Co EV/EBIT

  • 3 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

EV/EBIT
Data
EV/EBIT
1 gen 2019
70,47 JPY
1 gen 2020
56,01 JPY
1 gen 2021
36,95 JPY
1 gen 2022
29,79 JPY
1 gen 2023
25,16 JPY
1 gen 2024
22,40 JPY
1 gen 2025
19,44 JPY
1 gen 2026
16,98 JPY
La storia di Capcom Co EV/EBIT
ANNOEV/EBITYoY
16,98-12,64%
19,44-13,22%
22,40-10,98%
25,16-15,54%
29,79-19,38%
36,95-34,03%
56,01-20,52%
70,47-11,61%
79,72-14,88%
93,65-11,89%
106,29-12,03%
120,82-2,67%
124,14+1087,97%
10,45+69,92%
6,15-17,23%
7,43-46,20%
13,81+117,48%
6,35-32,37%
9,39-39,61%
15,55—

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Capcom Co Valutazione

Dettagli

Multipli di valutazione storici

ⓘ

Rapporto prezzo-utile (P/E)

Il rapporto P/E divide il prezzo dell'azione di Capcom Co per il suo utile per azione. Ti dice quanti anni di guadagni attuali stai "pagando" quando acquisti l'azione. Un P/E di 20 significa che paghi $20 per ogni $1 di guadagni annuali. L'S&P 500 ha storicamente scambiato a un P/E medio di circa 15-17. Un P/E significativamente superiore a ciò può segnalare alte aspettative di crescita; uno inferiore può indicare sottovalutazione — o declino della qualità del business.

Rapporto prezzo-vendite (P/S)

Il rapporto P/S divide la capitalizzazione di mercato per il ricavo totale. A differenza del rapporto P/E, funziona anche per le aziende che non sono ancora redditizie, rendendolo essenziale per valutare le aziende in rapida crescita. Un P/S inferiore a 1,0 può indicare sottovalutazione, mentre i rapporti superiori a 10 sono tipicamente riservati alle aziende tech o SaaS in rapida crescita con margini futuri attesi elevati.

Rapporto prezzo-EBIT

Questo rapporto mette in relazione il prezzo di mercato di Capcom Co con i suoi guadagni operativi, escludendo gli effetti della struttura del debito e della giurisdizione fiscale. È particolarmente utile per confrontare le aziende in diversi paesi o con diversi livelli di leva, perché si concentra puramente sulla redditività operativa. Valori inferiori suggeriscono utili operativi più economici.

Come utilizzare questo grafico

Questo grafico traccia i multipli di valutazione di Capcom Co nel tempo. Confronta il P/E, P/S e P/EBIT attuali con i loro medie storiche — se il rapporto attuale è ben al di sotto della media pluriennale, l'azione può essere relativamente economica rispetto al suo track record. Combina ciò con confronti di settore: un P/E che sembra elevato in termini assoluti può essere giustificato se Capcom Co fa crescere gli utili più velocemente dei suoi peer.

Capcom Co Analisi delle Azioni

Cosa fa Capcom Co? Capcom Co. Ltd è una società giapponese leader nel settore dei videogiochi, nota per i suoi giochi innovativi e divertenti. Fondata a Osaka, in Giappone, nel 1979, la società ha mantenuto la sua sede principale nella città fino ad oggi. Storia Le origini di Capcom risalgono alla produzione di giochi da tavolo elettronici. Tuttavia, l'azienda ha rapidamente ampliato le proprie attività, iniziando a sviluppare e rilasciare giochi per arcade negli anni '80. Nel 1984 è stato lanciato il popolare gioco "1942", che ha reso l'azienda conosciuta a livello internazionale. Negli anni '90, Capcom si è espansa anche in altri mercati, inclusi i giochi per console e PC. Modello di business Il modello di business di Capcom si basa sullo sviluppo e sul rilascio di videogiochi di alta qualità. L'azienda pone grande enfasi sull'utilizzo dei propri marchi e franchise, tra cui titoli celebri come Resident Evil, Street Fighter, Mega Man e Monster Hunter. Capcom sfrutta inoltre merchandising, adattamenti anime e cinematografici per espandere la propria presenza in nuovi mercati. Segmenti Capcom è suddivisa in tre divisioni principali: Consumer, Arcade Operations e Amusement Equipments. Il segmento Consumer è responsabile dello sviluppo e del rilascio di videogiochi per console, telefoni cellulari e PC. Arcade Operations si occupa della produzione e dell'esercizio di giochi per arcade, mentre Amusement Equipments si specializza nello sviluppo di slot machine e altri dispositivi tecnici. Prodotti Capcom produce una vasta gamma di giochi disponibili su diverse piattaforme. Questi includono action, avventura, horror, corse, giochi di ruolo e molti altri. I marchi più noti di Capcom sono Resident Evil, Street Fighter, Mega Man e Monster Hunter. Resident Evil è un franchise di survival horror incentrato su armi biologiche e zombie infetti. I giochi offrono una combinazione di elementi horror, azione e avventura. Resident Evil è una delle serie di videogiochi più vendute da Capcom. Street Fighter è un gioco di combattimento uscito per la prima volta nel 1987. Il gioco è noto per il suo cast iconico di personaggi e per le sue profonde meccaniche di combattimento. Street Fighter è diventato uno dei marchi di videogiochi più famosi ed è giocato a livello internazionale nei tornei. Mega Man è una serie di giochi uscita dal 1987, incentrata sui platform jump-and-run. I giochi offrono la possibilità di acquisire le abilità dei robot e utilizzarle contro altri nemici. Mega Man è un personaggio amato che è diventato un favorito dei fan nel corso degli anni. Monster Hunter è un gioco di ruolo d'azione apparso per la prima volta nel 2004. I giocatori combattono contro mostri giganti che vivono in mondi fantastici. Monster Hunter è noto per la sua elevata difficoltà e per la possibilità di giocare con altri giocatori in modalità multigiocatore. Conclusione Capcom è una società leader nel settore dei videogiochi, che sviluppa e produce una vasta gamma di giochi di alta qualità. L'azienda pone grande enfasi sull'utilizzo dei propri marchi e franchise per entrare in nuovi mercati. Capcom si è guadagnata la reputazione di azienda innovativa che offre una vasta gamma di giochi divertenti ed esperienze interattive. Capcom Co è una delle aziende più popolari su Eulerpool.com.

Domande frequenti su Capcom Co azioni

EV/EBIT (Valore aziendale su EBIT) di Capcom Co è 16,98 nel 2026.

Il EV/EBIT (Valore aziendale su EBIT) di Capcom Co è passato da 19,44 a 16,98, con una variazione del -12,64 %. Il valore è inferiore rispetto all'anno precedente.

Su Eulerpool è possibile consultare lo sviluppo storico completo del Capcom Co di EV/EBIT (Valore aziendale su EBIT) dal 2006, con valori annuali, grafici e analisi dettagliate.

Il rapporto EV/EBIT misura il valore aziendale rispetto ai guadagni operativi. Tiene conto del debito, rendendolo utile per confrontare aziende con strutture di capitale diverse.

EV/EBIT = Valore aziendale / Guadagni prima di interessi e tasse

Per valutare di EV/EBIT (Valore aziendale su EBIT), è essenziale confrontarlo con i competitor nello stesso settore e industria. Su Eulerpool puoi trovare confronti diretti con l'industria per EV/EBIT (Valore aziendale su EBIT).

Un 'buono' varia a seconda del settore e della fase di sviluppo dell'azienda. Su Eulerpool puoi confrontare Capcom Co di EV/EBIT (Valore aziendale su EBIT) con i competitor del settore e la media industriale per valutare se è attraente.

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