Capcom Co

Capcom Co Ricavi

Il Il fatturato di Capcom Co (9697.T) al 12 nov 2026 è 195,37 miliardi JPY. L'anno precedente, Il fatturato era 169,60 miliardi JPY — una variazione del 15,19% (superiore).

Ricavi

195,37 miliardiJPY

YoY

15,19%

Ultimo aggiornamento:

Nel 2026 Capcom Co ha raggiunto un fatturato di 195,37 miliardi JPY, con una differenza del 15,19% rispetto al fatturato di 169,60 miliardi JPY dell'anno precedente.

Il fatturato è cresciuto a un tasso composto del 5,2% annuo negli ultimi 19 anni, raggiungendo 195,37 miliardi JPY.

La storia di Capcom Co Ricavi

  • 3 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

Ricavi
Data
Ricavi
1 gen 2024
152,41 miliardi JPY
1 gen 2025
169,60 miliardi JPY
1 gen 2026
195,37 miliardi JPY
1 gen 2027 (e)
222,26 miliardi JPY
1 gen 2028 (e)
247,60 miliardi JPY
1 gen 2029 (e)
270,29 miliardi JPY
1 gen 2030 (e)
283,10 miliardi JPY
1 gen 2031 (e)
301,20 miliardi JPY
La storia di Capcom Co Ricavi
ANNORicaviYoY
est301,20 miliardiJPY+6,39%
est283,10 miliardiJPY+4,74%
est270,29 miliardiJPY+9,16%
est247,60 miliardiJPY+11,40%
est222,26 miliardiJPY+13,77%
195,37 miliardiJPY+15,19%
169,60 miliardiJPY+11,28%
152,41 miliardiJPY+21,03%
125,93 miliardiJPY+14,43%
110,05 miliardiJPY+15,47%
95,31 miliardiJPY+16,81%
81,59 miliardiJPY-18,43%
100,03 miliardiJPY+5,84%
94,52 miliardiJPY+8,43%
87,17 miliardiJPY+13,18%
77,02 miliardiJPY+19,66%
64,36 miliardiJPY-37,08%
102,30 miliardiJPY+8,82%
94,01 miliardiJPY+14,55%
82,07 miliardiJPY-16,02%
97,72 miliardiJPY+46,20%
66,84 miliardiJPY-27,25%
91,88 miliardiJPY+10,57%
83,10 miliardiJPY+11,48%
74,54 miliardiJPY—

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Capcom Co Ricavi

Capcom Co Azione Fatturato, EBIT, Utile

  • 3 anni

  • 5 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

Ricavi
EBIT
Guadagno
Dettagli
Data
Ricavi
EBIT
Guadagno
1 gen 2024
152,41 miliardi JPY
57,08 miliardi JPY
43,37 miliardi JPY
1 gen 2025
169,60 miliardi JPY
65,78 miliardi JPY
48,45 miliardi JPY
1 gen 2026
195,37 miliardi JPY
75,30 miliardi JPY
54,59 miliardi JPY
1 gen 2027 (e)
222,26 miliardi JPY
85,75 miliardi JPY
64,28 miliardi JPY
1 gen 2028 (e)
247,60 miliardi JPY
96,95 miliardi JPY
74,63 miliardi JPY
1 gen 2029 (e)
270,29 miliardi JPY
106,94 miliardi JPY
83,12 miliardi JPY
1 gen 2030 (e)
283,10 miliardi JPY
124,93 miliardi JPY
91,39 miliardi JPY
1 gen 2031 (e)
301,20 miliardi JPY
134,08 miliardi JPY
98,09 miliardi JPY

Capcom Co Margini

Capcom Co Margine Azionario

L'analisi dei margini Capcom Co mostra la margine lordo, il margine EBIT, nonché il margine netto di Capcom Co. Il margine EBIT (EBIT/Fatturato) indica quale percentuale del fatturato resta come utile operativo. Il margine netto mostra quale percentuale del fatturato di Capcom Co rimane.
  • 3 anni

  • 5 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

Margine lordo
Margine EBIT
Margine di profitto
Dettagli
Data
Margine lordo
Margine EBIT
Margine di profitto
1 gen 2024
83,79 %
37,45 %
28,46 %
1 gen 2025
87,41 %
38,78 %
28,57 %
1 gen 2026
56,42 %
38,54 %
27,94 %
1 gen 2027 (e)
56,42 %
38,58 %
28,92 %
1 gen 2028 (e)
56,42 %
39,16 %
30,14 %
1 gen 2029 (e)
56,42 %
39,56 %
30,75 %
1 gen 2030 (e)
56,42 %
44,13 %
32,28 %
1 gen 2031 (e)
56,42 %
44,51 %
32,56 %

Capcom Co Analisi delle Azioni

Cosa fa Capcom Co? Capcom Co. Ltd è una società giapponese leader nel settore dei videogiochi, nota per i suoi giochi innovativi e divertenti. Fondata a Osaka, in Giappone, nel 1979, la società ha mantenuto la sua sede principale nella città fino ad oggi. Storia Le origini di Capcom risalgono alla produzione di giochi da tavolo elettronici. Tuttavia, l'azienda ha rapidamente ampliato le proprie attività, iniziando a sviluppare e rilasciare giochi per arcade negli anni '80. Nel 1984 è stato lanciato il popolare gioco "1942", che ha reso l'azienda conosciuta a livello internazionale. Negli anni '90, Capcom si è espansa anche in altri mercati, inclusi i giochi per console e PC. Modello di business Il modello di business di Capcom si basa sullo sviluppo e sul rilascio di videogiochi di alta qualità. L'azienda pone grande enfasi sull'utilizzo dei propri marchi e franchise, tra cui titoli celebri come Resident Evil, Street Fighter, Mega Man e Monster Hunter. Capcom sfrutta inoltre merchandising, adattamenti anime e cinematografici per espandere la propria presenza in nuovi mercati. Segmenti Capcom è suddivisa in tre divisioni principali: Consumer, Arcade Operations e Amusement Equipments. Il segmento Consumer è responsabile dello sviluppo e del rilascio di videogiochi per console, telefoni cellulari e PC. Arcade Operations si occupa della produzione e dell'esercizio di giochi per arcade, mentre Amusement Equipments si specializza nello sviluppo di slot machine e altri dispositivi tecnici. Prodotti Capcom produce una vasta gamma di giochi disponibili su diverse piattaforme. Questi includono action, avventura, horror, corse, giochi di ruolo e molti altri. I marchi più noti di Capcom sono Resident Evil, Street Fighter, Mega Man e Monster Hunter. Resident Evil è un franchise di survival horror incentrato su armi biologiche e zombie infetti. I giochi offrono una combinazione di elementi horror, azione e avventura. Resident Evil è una delle serie di videogiochi più vendute da Capcom. Street Fighter è un gioco di combattimento uscito per la prima volta nel 1987. Il gioco è noto per il suo cast iconico di personaggi e per le sue profonde meccaniche di combattimento. Street Fighter è diventato uno dei marchi di videogiochi più famosi ed è giocato a livello internazionale nei tornei. Mega Man è una serie di giochi uscita dal 1987, incentrata sui platform jump-and-run. I giochi offrono la possibilità di acquisire le abilità dei robot e utilizzarle contro altri nemici. Mega Man è un personaggio amato che è diventato un favorito dei fan nel corso degli anni. Monster Hunter è un gioco di ruolo d'azione apparso per la prima volta nel 2004. I giocatori combattono contro mostri giganti che vivono in mondi fantastici. Monster Hunter è noto per la sua elevata difficoltà e per la possibilità di giocare con altri giocatori in modalità multigiocatore. Conclusione Capcom è una società leader nel settore dei videogiochi, che sviluppa e produce una vasta gamma di giochi di alta qualità. L'azienda pone grande enfasi sull'utilizzo dei propri marchi e franchise per entrare in nuovi mercati. Capcom si è guadagnata la reputazione di azienda innovativa che offre una vasta gamma di giochi divertenti ed esperienze interattive. Capcom Co è una delle aziende più popolari su Eulerpool.com.

Ricavi in dettaglio

Comprensione del fatturato di Capcom Co

Le cifre di vendita di Capcom Co derivano dal fatturato totale generato in un determinato periodo dalla vendita di beni o dalla prestazione di servizi. Questi numeri sono una diretta riflessione della capacità dell'azienda di convertire i suoi prodotti o servizi in entrate, e indicano la domanda e la presenza sul mercato.

Confronto anno su anno

L'analisi dei dati di vendita annuali di Capcom Co offre spunti sulla crescita e sulla stabilità della società. Un aumento delle cifre di vendita suggerisce una crescente domanda per le sue offerte, un marketing efficace o l'espansione in nuovi mercati. Tuttavia, un calo può indicare una saturazione del mercato, un incremento della concorrenza o strategie meno efficaci.

Implicazioni sugli investimenti

Gli investitori spesso esaminano i dati di vendita di Capcom Co per valutare la salute finanziaria e le prospettive di crescita. Una crescita costante delle vendite può essere un indicatore promettente per la redditività dell'azienda e il potenziale ritorno sul capitale, influenzando il prezzo delle azioni e la fiducia degli investitori.

Interpretazione delle fluttuazioni di vendita

Gli aumenti nelle cifre di vendita di Capcom Co indicano una crescita di mercato, innovazione o marketing efficace e spesso portano a un aumento dei prezzi delle azioni. Un declino, invece, può segnalare sfide che richiedono adeguamenti strategici per aumentare la quota di mercato e la redditività.

Domande frequenti su Capcom Co azioni

Il fatturato di Capcom Co è 195,37 miliardi JPY nel 2026.

Il Il fatturato di Capcom Co è passato da 169,60 miliardi JPY a 195,37 miliardi JPY, con una variazione del 15,19 %. Il valore è superiore rispetto all'anno precedente.

Su Eulerpool è possibile consultare lo sviluppo storico completo del Capcom Co di Il fatturato dal 2006, con valori annuali, grafici e analisi dettagliate.

Il fatturato è il valore totale di tutti i beni venduti in un periodo. Quindi, per ogni prodotto si moltiplica il numero di prodotti venduti per il prezzo di vendita. Nel fatturato non sono ancora dedotte le spese (costi dei materiali, del personale ecc.), mentre nel ricavo netto sono dedotti solo gli abbassamenti di ricavi collegati alla vendita (sconti ecc.).

Il JPY di Il fatturato è un fattore chiave per gli investitori. I cambiamenti in questa metrica possono segnalare il miglioramento o il deterioramento dei fondamentali, impattando direttamente il prezzo delle azioni. Su Eulerpool puoi tracciare il Capcom Co di Il fatturato storicamente e in tempo reale.

Il fatturato nella valutazione di un'azione

Il fatturato è una misura finanziaria importante utilizzata nella valutazione dei titoli. È una misura dell'attività economica di un'azienda e può servire come indicatore del successo dell'azienda. Il fatturato è considerato uno dei fattori più importanti nella valutazione delle azioni. Inoltre, il fatturato può anche essere utilizzato per calcolare altre misure finanziarie come l'utile per azione e il rapporto prezzo-utili.

Storia e utilizzo del fatturato

Il fatturato è stato a lungo considerato uno dei più importanti indicatori finanziari. È stato utilizzato nel 19º secolo come uno dei primi indicatori finanziari per misurare l'attività economica di un'azienda. Da allora, il fatturato è stato regolarmente utilizzato per valutare le aziende.

Il fatturato è solitamente calcolato come percentuale del patrimonio netto dell'azienda. Può anche essere utilizzato per determinare la redditività complessiva di un'azienda. Esistono molti diversi tipi di fatturato che possono essere utilizzati per misurare l'attività economica di un'azienda, come il fatturato lordo, il fatturato netto e il fatturato dall'attività internazionale.

Il fatturato può anche essere utilizzato per valutare le azioni. Ad esempio, il fatturato di un'azienda può essere utilizzato per valutare il successo dell'azienda. Se un'azienda ha un fatturato elevato, significa che è un'azienda redditizia perché ha una forte domanda per i suoi prodotti o servizi.

Calcolo e applicazione del fatturato

Per calcolare il fatturato di un'azienda, le entrate dell'azienda devono essere sottratte dalle sue spese. Le entrate possono provenire da varie fonti, come vendite, commissioni su licenze, servizi, ecc. Le spese possono includere i costi di produzione, approvvigionamento, giacenze, vendite e amministrazione.

Il fatturato può quindi essere utilizzato per calcolare vari rapporti finanziari. Ad esempio, il fatturato può essere utilizzato per calcolare il rapporto prezzo-utili (P/E) di un'azienda. Questo è una misura della redditività di un'azienda, calcolata prendendo il rapporto tra il prezzo dell'azione e l'utile per azione.

Il fatturato può anche essere utilizzato per calcolare l'utile per azione (EPS) di un'azienda. Questa è una misura dell'utile di un'azienda per azione. L'EPS viene calcolato dividendo l'utile per il numero di azioni emesse.

Utilizzo del fatturato da parte degli investitori

Gli investitori utilizzano il fatturato per valutare le azioni, poiché il fatturato è un indicatore del successo di un'azienda. Ad esempio, un investitore può confrontare il fatturato di un'azienda per vedere quanto è di successo. Un investitore può anche utilizzare il fatturato di un'azienda per calcolare il suo rapporto prezzo-utili e l'utile per azione.

Un esempio: Un investitore esamina un'azienda che ha un fatturato di 25 milioni di euro. Confronta questo fatturato con quello del concorrente, che ha un fatturato di 35 milioni di euro. L'investitore può quindi vedere che l'azienda con un fatturato di 25 milioni di euro è meno di successo rispetto all'azienda con un fatturato di 35 milioni di euro.

Vantaggi e svantaggi del fatturato.

Il fatturato è uno strumento molto utile per valutare le azioni poiché misura l'attività economica di un'azienda. Il fatturato può anche essere utilizzato per calcolare altri rapporti finanziari come il rapporto prezzo-utili e l'utile per azione.

Tuttavia, uno svantaggio è che il fatturato da solo non è un indicatore significativo del successo di un'azienda. È importante considerare il fatturato in confronto ad altre metriche finanziarie come l'utile per azione e il rapporto prezzo-utili per ottenere un quadro completo dell'azienda.

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Conto economico — Capcom Co

Tutte le Metriche Finanziarie — Capcom Co