Capcom Co

Capcom Co EBITDA

Il EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Capcom Co (9697.T) al 5 ott 2026 è 75,30 miliardi JPY. L'anno precedente, EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) era 65,78 miliardi JPY — una variazione del 14,47% (superiore).

EBITDA

75,30 miliardiJPY

YoY

14,47%

Ultimo aggiornamento:

EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Capcom Co ammonta a 2026 75,30 miliardi JPY. EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Capcom Co ammontava a 2025 65,78 miliardi JPY. Diminuisce del 14,47% superiore rispetto all'anno precedente.

La storia di Capcom Co EBITDA

  • 3 anni

  • 10 anni

  • 25 anni

  • Max

EBITDA
Data
EBITDA
1 gen 2019
18,14 miliardi JPY
1 gen 2020
22,83 miliardi JPY
1 gen 2021
34,60 miliardi JPY
1 gen 2022
42,92 miliardi JPY
1 gen 2023
50,81 miliardi JPY
1 gen 2024
57,08 miliardi JPY
1 gen 2025
65,78 miliardi JPY
1 gen 2026
75,30 miliardi JPY
La storia di Capcom Co EBITDA
ANNOEBITDAYoY
75,30 miliardiJPY+14,47%
65,78 miliardiJPY+15,23%
57,08 miliardiJPY+12,34%
50,81 miliardiJPY+18,39%
42,92 miliardiJPY+24,04%
34,60 miliardiJPY+51,57%
22,83 miliardiJPY+25,82%
18,14 miliardiJPY+13,13%
16,04 miliardiJPY+17,48%
13,65 miliardiJPY+13,49%
12,03 miliardiJPY+13,67%
10,58 miliardiJPY+2,75%
10,30 miliardiJPY—
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Capcom Co Analisi delle Azioni

Cosa fa Capcom Co? Capcom Co. Ltd è una società giapponese leader nel settore dei videogiochi, nota per i suoi giochi innovativi e divertenti. Fondata a Osaka, in Giappone, nel 1979, la società ha mantenuto la sua sede principale nella città fino ad oggi. Storia Le origini di Capcom risalgono alla produzione di giochi da tavolo elettronici. Tuttavia, l'azienda ha rapidamente ampliato le proprie attività, iniziando a sviluppare e rilasciare giochi per arcade negli anni '80. Nel 1984 è stato lanciato il popolare gioco "1942", che ha reso l'azienda conosciuta a livello internazionale. Negli anni '90, Capcom si è espansa anche in altri mercati, inclusi i giochi per console e PC. Modello di business Il modello di business di Capcom si basa sullo sviluppo e sul rilascio di videogiochi di alta qualità. L'azienda pone grande enfasi sull'utilizzo dei propri marchi e franchise, tra cui titoli celebri come Resident Evil, Street Fighter, Mega Man e Monster Hunter. Capcom sfrutta inoltre merchandising, adattamenti anime e cinematografici per espandere la propria presenza in nuovi mercati. Segmenti Capcom è suddivisa in tre divisioni principali: Consumer, Arcade Operations e Amusement Equipments. Il segmento Consumer è responsabile dello sviluppo e del rilascio di videogiochi per console, telefoni cellulari e PC. Arcade Operations si occupa della produzione e dell'esercizio di giochi per arcade, mentre Amusement Equipments si specializza nello sviluppo di slot machine e altri dispositivi tecnici. Prodotti Capcom produce una vasta gamma di giochi disponibili su diverse piattaforme. Questi includono action, avventura, horror, corse, giochi di ruolo e molti altri. I marchi più noti di Capcom sono Resident Evil, Street Fighter, Mega Man e Monster Hunter. Resident Evil è un franchise di survival horror incentrato su armi biologiche e zombie infetti. I giochi offrono una combinazione di elementi horror, azione e avventura. Resident Evil è una delle serie di videogiochi più vendute da Capcom. Street Fighter è un gioco di combattimento uscito per la prima volta nel 1987. Il gioco è noto per il suo cast iconico di personaggi e per le sue profonde meccaniche di combattimento. Street Fighter è diventato uno dei marchi di videogiochi più famosi ed è giocato a livello internazionale nei tornei. Mega Man è una serie di giochi uscita dal 1987, incentrata sui platform jump-and-run. I giochi offrono la possibilità di acquisire le abilità dei robot e utilizzarle contro altri nemici. Mega Man è un personaggio amato che è diventato un favorito dei fan nel corso degli anni. Monster Hunter è un gioco di ruolo d'azione apparso per la prima volta nel 2004. I giocatori combattono contro mostri giganti che vivono in mondi fantastici. Monster Hunter è noto per la sua elevata difficoltà e per la possibilità di giocare con altri giocatori in modalità multigiocatore. Conclusione Capcom è una società leader nel settore dei videogiochi, che sviluppa e produce una vasta gamma di giochi di alta qualità. L'azienda pone grande enfasi sull'utilizzo dei propri marchi e franchise per entrare in nuovi mercati. Capcom si è guadagnata la reputazione di azienda innovativa che offre una vasta gamma di giochi divertenti ed esperienze interattive. Capcom Co è una delle aziende più popolari su Eulerpool.com.

Domande frequenti su Capcom Co azioni

EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Capcom Co è 75,30 miliardi JPY nel 2026.

Il EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) di Capcom Co è passato da 65,78 miliardi JPY a 75,30 miliardi JPY, con una variazione del 14,47 %. Il valore è superiore rispetto all'anno precedente.

Su Eulerpool è possibile consultare lo sviluppo storico completo del Capcom Co di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) dal 2006, con valori annuali, grafici e analisi dettagliate.

L'EBITDA misura la performance operativa prima dell'impatto della struttura finanziaria, dell'ambiente fiscale e degli oneri di ammortamento non monetari.

EBITDA = EBIT + Ammortamenti e svalutazioni

Il JPY di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) è un fattore chiave per gli investitori. I cambiamenti in questa metrica possono segnalare il miglioramento o il deterioramento dei fondamentali, impattando direttamente il prezzo delle azioni. Su Eulerpool puoi tracciare il Capcom Co di EBITDA (Guadagni prima di interessi, tasse, ammortamenti e svalutazioni) storicamente e in tempo reale.

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