Capcom Co

Capcom Co Perputaran Aset

Rasio Perputaran Aset dari Capcom Co (9697.T) pada 23 Okt 2026 adalah 0,58. Tahun sebelumnya, Rasio Perputaran Aset adalah 0,54 — perubahan sebesar 6,25% (lebih tinggi).

Perputaran Aset

0,58

YoY

6,25%

Terakhir Diperbarui:

Rasio Perputaran Aset dari Capcom Co adalah 2026 0,58 . Rasio Perputaran Aset dari Capcom Co adalah 2025 0,54 . Menurun 6,25% lebih tinggi dibandingkan dengan tahun sebelumnya.

Sejarah Capcom Co Perputaran Aset

  • 3 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

Perputaran Aset
Tanggal
Perputaran Aset
1 Jan 2019
0,81 JPY
1 Jan 2020
0,57 JPY
1 Jan 2021
0,58 JPY
1 Jan 2022
0,59 JPY
1 Jan 2023
0,58 JPY
1 Jan 2024
0,63 JPY
1 Jan 2025
0,54 JPY
1 Jan 2026
0,58 JPY
Sejarah Capcom Co Perputaran Aset
TAHUNPerputaran AsetYoY
0,58+6,25%
0,54-13,43%
0,63+8,05%
0,58-1,37%
0,59+1,01%
0,58+2,25%
0,57-29,84%
0,81+7,06%
0,76+3,27%
0,73+7,62%
0,68+6,66%
0,64-39,68%
1,06—

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Capcom Co Analisis saham

Apa yang dilakukan Capcom Co? Capcom Co. Ltd adalah perusahaan terkemuka di Jepang dalam industri video game, dikenal karena permainan inovatif dan menghiburnya. Perusahaan ini didirikan di Osaka, Jepang pada tahun 1979 dan hingga kini berkantor pusat di kota tersebut. Sejarah Asal-usul Capcom dapat ditelusuri kembali ke produksi permainan papan elektronik. Namun, perusahaan dengan cepat memperluas bisnisnya dan mulai mengembangkan serta merilis permainan arcade pada tahun 1980-an. Pada tahun 1984, game populer "1942" dirilis, yang membuat perusahaan dikenal secara internasional. Pada tahun 1990-an, Capcom juga memperluas ekspansinya ke pasar lain, termasuk konsol dan game PC. Model Bisnis Model bisnis Capcom didasarkan pada pengembangan dan perilisan video game berkualitas tinggi. Perusahaan sangat fokus pada pemanfaatan merek dan waralaba-nya, termasuk game terkenal seperti Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, dan Monster Hunter. Capcom juga memanfaatkan merchandise, adaptasi anime, dan film untuk memperluas jangkauannya ke pasar baru. Segmen Capcom dibagi menjadi tiga divisi utama: Konsumen, Operasi Arcade, dan Peralatan Hiburan. Segmen Konsumen bertanggung jawab atas pengembangan dan perilisan video game untuk konsol, ponsel pintar, dan PC. Operasi Arcade menangani produksi dan pengoperasian game arcade, sementara Peralatan Hiburan mengkhususkan diri dalam pengembangan mesin slot dan perangkat teknis lainnya. Produk Capcom memproduksi berbagai jenis game yang tersedia di platform berbeda. Ini mencakup game aksi, petualangan, horor, balap, role-playing, dan banyak lagi. Merek paling terkenal dari Capcom adalah Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, dan Monster Hunter. Resident Evil adalah waralaba survival horror yang berpusat pada senjata biologis dan zombie terinfeksi. Game-game ini menawarkan campuran elemen horor, aksi, dan petualangan. Resident Evil merupakan salah satu seri game terlaris milik Capcom. Street Fighter adalah game fighting yang pertama kali dirilis pada tahun 1987. Game ini dikenal karena jajaran karakter ikoniknya dan mekanika pertarungan yang mendalam. Street Fighter telah menjadi salah satu merek video game paling terkenal dan juga dimainkan secara internasional dalam turnamen. Mega Man adalah seri game yang telah dirilis sejak tahun 1987 dan berfokus pada game platform lompat-larian. Game-game ini menawarkan kesempatan untuk memperoleh kemampuan robot dan menggunakannya melawan musuh lainnya. Mega Man adalah karakter yang dicintai dan telah menjadi favorit penggemar selama bertahun-tahun. Monster Hunter adalah game aksi role-playing yang pertama kali muncul pada tahun 2004. Pemain bertarung melawan monster raksasa yang hidup di dunia fantasi. Monster Hunter dikenal karena tingkat kesulitan yang menantang dan kemampuan untuk bermain dengan pemain lain dalam mode multiplayer. Kesimpulan Capcom adalah perusahaan terkemuka dalam industri video game, yang mengembangkan dan memproduksi beragam game berkualitas tinggi. Perusahaan sangat fokus pada pemanfaatan merek dan waralaba-nya untuk memasuki pasar baru. Capcom telah mendapatkan reputasi sebagai perusahaan inovatif yang menawarkan berbagai macam game menghibur dan pengalaman interaktif. Capcom Co adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham Capcom Co

Rasio Perputaran Aset Capcom Co adalah 0,58 pada tahun 2026.

Rasio Perputaran Aset dari Capcom Co berubah dari 0,54 menjadi 0,58, mewakili perubahan 6,25%. Nilainya lebih tinggi daripada tahun sebelumnya.

Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap Rasio Perputaran Aset Capcom Co sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.

Perputaran aset mengukur seberapa efisien perusahaan menggunakan asetnya untuk menghasilkan pendapatan. Rasio yang lebih tinggi menunjukkan pemanfaatan aset yang lebih efisien.

Nilai '' yang 'baik' bervariasi menurut industri dan tahap perusahaan. Di Eulerpool, Anda dapat membandingkan Capcom Co Rasio Perputaran Aset dengan pesaing sektor dan rata-rata industri untuk menilai apakah menarik.

Untuk mengevaluasi Rasio Perputaran Aset, sangat penting untuk membandingkannya dengan perusahaan sejenis di industri dan sektor yang sama. Di Eulerpool, Anda dapat menemukan perbandingan industri langsung untuk Rasio Perputaran Aset.

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Profitabilitas — Capcom Co

Semua Metrik Kunci — Capcom Co