Capcom Co

Capcom Co Pendapatan

Omzet dari Capcom Co (9697.T) pada 15 Okt 2026 adalah 195,37 miliar JPY. Tahun sebelumnya, Omzet adalah 169,60 miliar JPY — perubahan sebesar 15,19% (lebih tinggi).

Pendapatan

195,37 miliarJPY

YoY

15,19%

Terakhir Diperbarui:

Pada tahun 2026, Capcom Co mencapai pendapatan sebesar 195,37 miliar JPY, perbedaan sebesar 15,19% dibandingkan dengan pendapatan 169,60 miliar JPY di tahun sebelumnya.

Pendapatan tumbuh 5,2% per tahun selama 19 tahun terakhir menjadi 195,37 miliar JPY.

Sejarah Capcom Co Pendapatan

  • 3 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

Pendapatan
Tanggal
Pendapatan
1 Jan 2024
152,41 miliar JPY
1 Jan 2025
169,60 miliar JPY
1 Jan 2026
195,37 miliar JPY
1 Jan 2027 (e)
223,51 miliar JPY
1 Jan 2028 (e)
245,80 miliar JPY
1 Jan 2029 (e)
268,19 miliar JPY
1 Jan 2030 (e)
282,50 miliar JPY
1 Jan 2031 (e)
298,40 miliar JPY
Sejarah Capcom Co Pendapatan
TAHUNPendapatanYoY
est298,40 miliarJPY+5,63%
est282,50 miliarJPY+5,34%
est268,19 miliarJPY+9,11%
est245,80 miliarJPY+9,97%
est223,51 miliarJPY+14,41%
195,37 miliarJPY+15,19%
169,60 miliarJPY+11,28%
152,41 miliarJPY+21,03%
125,93 miliarJPY+14,43%
110,05 miliarJPY+15,47%
95,31 miliarJPY+16,81%
81,59 miliarJPY-18,43%
100,03 miliarJPY+5,84%
94,52 miliarJPY+8,43%
87,17 miliarJPY+13,18%
77,02 miliarJPY+19,66%
64,36 miliarJPY-37,08%
102,30 miliarJPY+8,82%
94,01 miliarJPY+14,55%
82,07 miliarJPY-16,02%
97,72 miliarJPY+46,20%
66,84 miliarJPY-27,25%
91,88 miliarJPY+10,57%
83,10 miliarJPY+11,48%
74,54 miliarJPY—

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Capcom Co Pendapatan

Pendapatan Capcom Co, EBIT, Laba Bersih

  • 3 tahun

  • 5 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

Pendapatan
EBIT
Laba Bersih
Detail
Tanggal
Pendapatan
EBIT
Laba Bersih
1 Jan 2024
152,41 miliar JPY
57,08 miliar JPY
43,37 miliar JPY
1 Jan 2025
169,60 miliar JPY
65,78 miliar JPY
48,45 miliar JPY
1 Jan 2026
195,37 miliar JPY
75,30 miliar JPY
54,59 miliar JPY
1 Jan 2027 (e)
223,51 miliar JPY
85,75 miliar JPY
65,06 miliar JPY
1 Jan 2028 (e)
245,80 miliar JPY
96,95 miliar JPY
75,20 miliar JPY
1 Jan 2029 (e)
268,19 miliar JPY
106,94 miliar JPY
83,05 miliar JPY
1 Jan 2030 (e)
282,50 miliar JPY
130,13 miliar JPY
95,20 miliar JPY
1 Jan 2031 (e)
298,40 miliar JPY
125,62 miliar JPY
91,90 miliar JPY

Capcom Co Margin

Margin saham Capcom Co

Analisis margin Capcom Co menampilkan margin kotor, margin EBIT, serta margin laba dari Capcom Co. Margin EBIT (EBIT/penjualan) menunjukkan persentase penjualan yang tersisa sebagai laba operasional. Margin laba menunjukkan persentase penjualan yang tersisa untuk Capcom Co.
  • 3 tahun

  • 5 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

Margin kotor
Margin EBIT
Margin laba
Detail
Tanggal
Margin kotor
Margin EBIT
Margin laba
1 Jan 2024
83,79 %
37,45 %
28,46 %
1 Jan 2025
87,41 %
38,78 %
28,57 %
1 Jan 2026
56,42 %
38,54 %
27,94 %
1 Jan 2027 (e)
56,42 %
38,37 %
29,11 %
1 Jan 2028 (e)
56,42 %
39,44 %
30,59 %
1 Jan 2029 (e)
56,42 %
39,87 %
30,97 %
1 Jan 2030 (e)
56,42 %
46,06 %
33,70 %
1 Jan 2031 (e)
56,42 %
42,10 %
30,80 %

Capcom Co Analisis saham

Apa yang dilakukan Capcom Co? Capcom Co. Ltd adalah perusahaan terkemuka di Jepang dalam industri video game, dikenal karena permainan inovatif dan menghiburnya. Perusahaan ini didirikan di Osaka, Jepang pada tahun 1979 dan hingga kini berkantor pusat di kota tersebut. Sejarah Asal-usul Capcom dapat ditelusuri kembali ke produksi permainan papan elektronik. Namun, perusahaan dengan cepat memperluas bisnisnya dan mulai mengembangkan serta merilis permainan arcade pada tahun 1980-an. Pada tahun 1984, game populer "1942" dirilis, yang membuat perusahaan dikenal secara internasional. Pada tahun 1990-an, Capcom juga memperluas ekspansinya ke pasar lain, termasuk konsol dan game PC. Model Bisnis Model bisnis Capcom didasarkan pada pengembangan dan perilisan video game berkualitas tinggi. Perusahaan sangat fokus pada pemanfaatan merek dan waralaba-nya, termasuk game terkenal seperti Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, dan Monster Hunter. Capcom juga memanfaatkan merchandise, adaptasi anime, dan film untuk memperluas jangkauannya ke pasar baru. Segmen Capcom dibagi menjadi tiga divisi utama: Konsumen, Operasi Arcade, dan Peralatan Hiburan. Segmen Konsumen bertanggung jawab atas pengembangan dan perilisan video game untuk konsol, ponsel pintar, dan PC. Operasi Arcade menangani produksi dan pengoperasian game arcade, sementara Peralatan Hiburan mengkhususkan diri dalam pengembangan mesin slot dan perangkat teknis lainnya. Produk Capcom memproduksi berbagai jenis game yang tersedia di platform berbeda. Ini mencakup game aksi, petualangan, horor, balap, role-playing, dan banyak lagi. Merek paling terkenal dari Capcom adalah Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, dan Monster Hunter. Resident Evil adalah waralaba survival horror yang berpusat pada senjata biologis dan zombie terinfeksi. Game-game ini menawarkan campuran elemen horor, aksi, dan petualangan. Resident Evil merupakan salah satu seri game terlaris milik Capcom. Street Fighter adalah game fighting yang pertama kali dirilis pada tahun 1987. Game ini dikenal karena jajaran karakter ikoniknya dan mekanika pertarungan yang mendalam. Street Fighter telah menjadi salah satu merek video game paling terkenal dan juga dimainkan secara internasional dalam turnamen. Mega Man adalah seri game yang telah dirilis sejak tahun 1987 dan berfokus pada game platform lompat-larian. Game-game ini menawarkan kesempatan untuk memperoleh kemampuan robot dan menggunakannya melawan musuh lainnya. Mega Man adalah karakter yang dicintai dan telah menjadi favorit penggemar selama bertahun-tahun. Monster Hunter adalah game aksi role-playing yang pertama kali muncul pada tahun 2004. Pemain bertarung melawan monster raksasa yang hidup di dunia fantasi. Monster Hunter dikenal karena tingkat kesulitan yang menantang dan kemampuan untuk bermain dengan pemain lain dalam mode multiplayer. Kesimpulan Capcom adalah perusahaan terkemuka dalam industri video game, yang mengembangkan dan memproduksi beragam game berkualitas tinggi. Perusahaan sangat fokus pada pemanfaatan merek dan waralaba-nya untuk memasuki pasar baru. Capcom telah mendapatkan reputasi sebagai perusahaan inovatif yang menawarkan berbagai macam game menghibur dan pengalaman interaktif. Capcom Co adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.

Pendapatan secara detail

Pemahaman tentang Pendapatan dari Capcom Co

Angka penjualan dari Capcom Co berasal dari total pendapatan yang dihasilkan dalam suatu periode tertentu dari penjualan barang atau penyediaan layanan. Angka-angka ini adalah cerminan langsung dari kemampuan perusahaan untuk mengonversi produk atau jasa menjadi pendapatan dan menunjukkan permintaan serta kehadiran pasar.

Perbandingan Tahun ke Tahun

Analisis angka penjualan tahunan dari Capcom Co memberikan wawasan mengenai pertumbuhan dan stabilitas perusahaan. Peningkatan dalam angka penjualan menunjukkan peningkatan permintaan atas penawarannya, pemasaran yang efisien, atau ekspansi ke pasar baru. Namun, penurunan bisa menunjukkan jenuhnya pasar, persaingan yang meningkat, atau strategi yang kurang efektif.

Dampak terhadap Investasi

Investor seringkali memperhatikan data penjualan dari Capcom Co untuk menilai kesehatan keuangan dan prospek pertumbuhan. Pertumbuhan penjualan yang konsisten dapat menjadi indikator yang menjanjikan untuk profitabilitas perusahaan dan potensi pengembalian modal, yang mempengaruhi harga saham dan kepercayaan investor.

Interpretasi Fluktuasi Penjualan

Peningkatan dalam angka penjualan dari Capcom Co menunjukkan pertumbuhan pasar, inovasi, atau pemasaran yang efektif dan seringkali mengarah pada peningkatan harga saham. Namun, penurunan bisa menunjukkan adanya tantangan yang memerlukan penyesuaian strategis untuk meningkatkan pangsa pasar dan profitabilitas.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham Capcom Co

Omzet Capcom Co adalah 195,37 miliar JPY pada tahun 2026.

Omzet dari Capcom Co berubah dari 169,60 miliar JPY menjadi 195,37 miliar JPY, mewakili perubahan 15,19%. Nilainya lebih tinggi daripada tahun sebelumnya.

Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap Omzet Capcom Co sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.

Pendapatan adalah total nilai dari semua barang yang terjual dalam satu periode. Jadi, jumlah produk terjual dikalikan dengan harga jual dari setiap produk. Dalam pendapatan, belum ada pengurangan biaya (biaya bahan, tenaga kerja, dll.), sedangkan dalam hasil bersih hanya pengurangan yang berkaitan dengan penjualan seperti diskon dan sebagainya.

JPY Omzet adalah faktor kunci bagi investor. Perubahan metrik ini dapat menunjukkan fundamental yang membaik atau memburuk, secara langsung memengaruhi harga saham. Di Eulerpool, Anda dapat melacak Capcom Co Omzet secara historis dan real-time.

Pendapatan dalam Penilaian sebuah Saham

Pendapatan adalah kunci keuangan penting yang digunakan dalam penilaian saham. Ini adalah ukuran aktivitas ekonomi perusahaan dan dapat berfungsi sebagai indikator untuk kesuksesan perusahaan. Pendapatan dianggap sebagai salah satu faktor terpenting dalam penilaian saham. Selain itu, pendapatan juga dapat digunakan untuk menghitung metrik keuangan lainnya seperti laba per saham dan rasio harga terhadap laba.

Sejarah dan Penggunaan Pendapatan

Pendapatan telah lama dianggap sebagai salah satu indikator keuangan yang paling penting. Pada abad ke-19, pendapatan merupakan salah satu indikator keuangan pertama yang digunakan untuk mengukur aktivitas ekonomi perusahaan. Sejak itu, pendapatan secara rutin digunakan untuk menilai perusahaan.

Pendapatan biasanya dihitung sebagai persentase dari ekuitas perusahaan. Ini juga dapat digunakan untuk menentukan profitabilitas total perusahaan. Ada banyak jenis pendapatan yang dapat digunakan untuk mengukur aktivitas ekonomi suatu perusahaan, seperti pendapatan kotor, pendapatan bersih, dan pendapatan dari bisnis internasional.

Pendapatan juga dapat digunakan untuk menilai saham. Sebagai contoh, pendapatan perusahaan dapat digunakan untuk menilai kesuksesan perusahaan tersebut. Jika sebuah perusahaan memiliki pendapatan yang tinggi, ini berarti bahwa perusahaan tersebut adalah perusahaan yang menguntungkan karena ada permintaan yang tinggi terhadap produk atau layanannya.

Perhitungan dan Penerapan Pendapatan

Untuk menghitung omzet perusahaan, pendapatan perusahaan harus dikurangi dengan pengeluarannya. Pendapatan bisa berasal dari berbagai sumber, seperti penjualan, royalti, layanan, dan lainnya. Pengeluaran bisa terdiri dari biaya produksi, pengadaan, penyimpanan, penjualan, dan administrasi.

Pendapatan dapat digunakan untuk menghitung berbagai rasio keuangan. Misalnya, pendapatan dapat digunakan untuk menghitung Price to Earnings Ratio (PER) suatu perusahaan. Ini adalah ukuran dari profitabilitas sebuah perusahaan yang dihitung dari rasio harga saham terhadap laba per saham.

Pendapatan juga dapat digunakan untuk menghitung Laba per Saham (GPA) sebuah perusahaan. Ini adalah ukuran dari keuntungan perusahaan per saham. GPA dihitung dari rasio laba terhadap jumlah saham yang dikeluarkan.

Penggunaan Pendapatan oleh Investor

Investor menggunakan pendapatan untuk menilai saham, karena pendapatan merupakan indikator keberhasilan sebuah perusahaan. Misalnya, seorang investor dapat membandingkan pendapatan suatu perusahaan untuk melihat seberapa sukses perusahaan tersebut. Seorang investor juga dapat menggunakan pendapatan perusahaan untuk menghitung rasio harga-keuntungan (Price-Earnings Ratio) dan laba per saham.

Sebagai contoh: Seorang investor melihat sebuah perusahaan yang memiliki pendapatan sebesar 25 juta Euro. Dia membandingkan pendapatan ini dengan pendapatan pesaingnya, yang memiliki pendapatan sebesar 35 juta Euro. Investor tersebut kemudian dapat melihat bahwa perusahaan dengan pendapatan 25 juta Euro kurang berhasil dibandingkan dengan perusahaan yang memiliki pendapatan 35 juta Euro.

Kelebihan dan Kekurangan dari Pendapatan

Pendapatan merupakan alat yang sangat berguna untuk menilai saham, karena ini merupakan ukuran dari aktivitas ekonomi sebuah perusahaan. Pendapatan juga bisa digunakan untuk menghitung rasio keuangan lainnya seperti rasio harga terhadap pendapatan (PER) dan laba per saham.

Namun, kerugian adalah bahwa penjualan sendiri bukan indikator yang cukup informatif untuk keberhasilan suatu perusahaan. Penting untuk melihat penjualan dibandingkan dengan rasio keuangan lainnya seperti laba per saham dan rasio harga-ke-laba untuk mendapatkan gambaran lengkap tentang perusahaan.

Akses data ini lewat Eulerpool API

100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu

Laporan Laba Rugi — Capcom Co

Semua Metrik Kunci — Capcom Co