Capcom Co Saham

Capcom Co Pendapatan

Omzet dari Capcom Co (9697.T) pada 16 Agu 2026 adalah 169,60 miliar JPY. Tahun sebelumnya, Omzet adalah 152,41 miliar JPY — perubahan sebesar 11,28% (lebih tinggi).

Pendapatan

169,60 miliarJPY

YoY

11,28%

Terakhir Diperbarui:

Pada tahun 2026, Capcom Co mencapai pendapatan sebesar 169,60 miliar JPY, perbedaan sebesar 11,28% dibandingkan dengan pendapatan 152,41 miliar JPY di tahun sebelumnya.

Revenue has compounded at 4,7% per year over the past 19 years to 169,60 miliar JPY.

Sejarah Capcom Co Pendapatan

  • 3 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

PENDAPATAN (miliar JPY)
MARGIN KOTOR (%)
Date
PENDAPATAN (miliar JPY)
MARGIN KOTOR (%)
1 Jan 2024
15.241,00 base
5.554,00 base
1 Jan 2025
16.960,00 base
5.823,00 base
1 Jan 2026 (e)
18.609,00 base
5.307,00 base
1 Jan 2027 (e)
21.754,00 base
4.540,00 base
1 Jan 2028 (e)
23.839,00 base
4.143,00 base
1 Jan 2029 (e)
25.714,00 base
3.841,00 base
1 Jan 2030 (e)
27.700,00 base
3.565,00 base
1 Jan 2031 (e)
29.840,00 base
3.310,00 base
TAHUNPENDAPATAN (miliar JPY)MARGIN KOTOR (%)
2031 est 298,4033,10
2030 est 277,0035,65
2029 est 257,1438,41
2028 est 238,3941,43
2027 est 217,5445,40
2026 est 186,0953,07
2025 169,6058,23
2024 152,4155,54
2023 125,9358,62
2022 110,0557,26
2021 95,3155,34
2020 81,5950,19
2019 100,0337,21
2018 94,5236,63
2017 87,1735,26
2016 77,0238,75
2015 64,2840,29
2014 102,2029,30
2013 94,0834,19
2012 82,0739,55
2011 97,7238,22
2010 66,8436,65
2009 91,8840,08
2008 83,1039,16
2007 74,5435,55
2006 70,2531,96
Access this data via the Eulerpool API

Capcom Co Pendapatan

Pendapatan Capcom Co, EBIT, Laba Bersih

  • 3 tahun

  • 5 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

Pendapatan
EBIT
Laba Bersih
Details
Date
Pendapatan
EBIT
Laba Bersih
1 Jan 2024
152,41 miliar JPY
57,08 miliar JPY
43,37 miliar JPY
1 Jan 2025
169,60 miliar JPY
65,78 miliar JPY
48,45 miliar JPY
1 Jan 2026 (e)
186,09 miliar JPY
73,14 miliar JPY
54,32 miliar JPY
1 Jan 2027 (e)
217,54 miliar JPY
85,51 miliar JPY
62,74 miliar JPY
1 Jan 2028 (e)
238,39 miliar JPY
93,70 miliar JPY
71,22 miliar JPY
1 Jan 2029 (e)
257,14 miliar JPY
101,07 miliar JPY
78,24 miliar JPY
1 Jan 2030 (e)
277,00 miliar JPY
108,88 miliar JPY
86,50 miliar JPY
1 Jan 2031 (e)
298,40 miliar JPY
117,29 miliar JPY
91,90 miliar JPY

Capcom Co Margin

Margin saham Capcom Co

Analisis margin Capcom Co menampilkan margin kotor, margin EBIT, serta margin laba dari Capcom Co. Margin EBIT (EBIT/penjualan) menunjukkan persentase penjualan yang tersisa sebagai laba operasional. Margin laba menunjukkan persentase penjualan yang tersisa untuk Capcom Co.
  • 3 tahun

  • 5 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

Margin kotor
Margin EBIT
Margin laba
Details
Date
Margin kotor
Margin EBIT
Margin laba
1 Jan 2024
55,54 %
37,45 %
28,46 %
1 Jan 2025
58,23 %
38,78 %
28,57 %
1 Jan 2026 (e)
58,23 %
39,31 %
29,19 %
1 Jan 2027 (e)
58,23 %
39,31 %
28,84 %
1 Jan 2028 (e)
58,23 %
39,31 %
29,88 %
1 Jan 2029 (e)
58,23 %
39,31 %
30,43 %
1 Jan 2030 (e)
58,23 %
39,31 %
31,23 %
1 Jan 2031 (e)
58,23 %
39,31 %
30,80 %

Capcom Co Analisis saham

Apa yang dilakukan Capcom Co? Capcom Co. Ltd is a leading Japanese company in the video game industry, known for its innovative and entertaining games. The company was founded in Osaka, Japan in 1979 and has its headquarters in the city to this day. History Capcom's origins can be traced back to the production of electronic board games. However, the company quickly expanded its business and began developing and releasing arcade games in the 1980s. In 1984, the popular game "1942" was released, which made the company internationally known. In the 1990s, Capcom also expanded into other markets, including consoles and PC games. Business model Capcom's business model is based on the development and release of high-quality video games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises, including well-known games such as Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Capcom also utilizes merchandising, anime, and film adaptations to expand its reach into new markets. Segments Capcom is divided into three main divisions: Consumer, Arcade Operations, and Amusement Equipments. The Consumer segment is responsible for the development and release of video games for consoles, mobile phones, and PCs. Arcade Operations deals with the production and operation of arcade games, while Amusement Equipments specializes in the development of slot machines and other technical devices. Products Capcom produces a variety of games available on different platforms. These include action, adventure, horror, racing, role-playing games, and many more. Capcom's most well-known brands are Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Resident Evil is a survival horror franchise that revolves around biological weapons and infected zombies. The games offer a mix of horror, action, and adventure elements. Resident Evil is one of Capcom's best-selling game series. Street Fighter is a fighting game that was first released in 1987. The game is known for its iconic cast of characters and deep combat mechanics. Street Fighter has become one of the most well-known video game brands and is also played internationally in tournaments. Mega Man is a game series that has been released since 1987 and focuses on platform jump-and-run games. The games offer the opportunity to acquire the abilities of robots and use them against other enemies. Mega Man is a beloved character who has become a fan favorite over the years. Monster Hunter is an action role-playing game that first appeared in 2004. Players fight against giant monsters that live in fantastic worlds. Monster Hunter is known for its challenging difficulty level and the ability to play with other players in multiplayer mode. Conclusion Capcom is a leading company in the video game industry, developing and producing a wide variety of high-quality games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises to enter new markets. Capcom has earned a reputation as an innovative company that offers a wide range of entertaining games and interactive experiences. Capcom Co adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.

Pendapatan secara detail

Pemahaman tentang Pendapatan dari Capcom Co

Angka penjualan dari Capcom Co berasal dari total pendapatan yang dihasilkan dalam suatu periode tertentu dari penjualan barang atau penyediaan layanan. Angka-angka ini adalah cerminan langsung dari kemampuan perusahaan untuk mengonversi produk atau jasa menjadi pendapatan dan menunjukkan permintaan serta kehadiran pasar.

Perbandingan Tahun ke Tahun

Analisis angka penjualan tahunan dari Capcom Co memberikan wawasan mengenai pertumbuhan dan stabilitas perusahaan. Peningkatan dalam angka penjualan menunjukkan peningkatan permintaan atas penawarannya, pemasaran yang efisien, atau ekspansi ke pasar baru. Namun, penurunan bisa menunjukkan jenuhnya pasar, persaingan yang meningkat, atau strategi yang kurang efektif.

Dampak terhadap Investasi

Investor seringkali memperhatikan data penjualan dari Capcom Co untuk menilai kesehatan keuangan dan prospek pertumbuhan. Pertumbuhan penjualan yang konsisten dapat menjadi indikator yang menjanjikan untuk profitabilitas perusahaan dan potensi pengembalian modal, yang mempengaruhi harga saham dan kepercayaan investor.

Interpretasi Fluktuasi Penjualan

Peningkatan dalam angka penjualan dari Capcom Co menunjukkan pertumbuhan pasar, inovasi, atau pemasaran yang efektif dan seringkali mengarah pada peningkatan harga saham. Namun, penurunan bisa menunjukkan adanya tantangan yang memerlukan penyesuaian strategis untuk meningkatkan pangsa pasar dan profitabilitas.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham Capcom Co

Omzet Capcom Co adalah 169,60 miliar JPY pada tahun 2026.

Omzet dari Capcom Co berubah dari 152,41 miliar JPY menjadi 169,60 miliar JPY, mewakili perubahan 11,28%. Nilainya lebih tinggi daripada tahun sebelumnya.

Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap Omzet Capcom Co sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.

Pendapatan adalah total nilai dari semua barang yang terjual dalam satu periode. Jadi, jumlah produk terjual dikalikan dengan harga jual dari setiap produk. Dalam pendapatan, belum ada pengurangan biaya (biaya bahan, tenaga kerja, dll.), sedangkan dalam hasil bersih hanya pengurangan yang berkaitan dengan penjualan seperti diskon dan sebagainya.

JPY Omzet adalah faktor kunci bagi investor. Perubahan metrik ini dapat menunjukkan fundamental yang membaik atau memburuk, secara langsung memengaruhi harga saham. Di Eulerpool, Anda dapat melacak Capcom Co Omzet secara historis dan real-time.

Pendapatan dalam Penilaian sebuah Saham

Pendapatan adalah kunci keuangan penting yang digunakan dalam penilaian saham. Ini adalah ukuran aktivitas ekonomi perusahaan dan dapat berfungsi sebagai indikator untuk kesuksesan perusahaan. Pendapatan dianggap sebagai salah satu faktor terpenting dalam penilaian saham. Selain itu, pendapatan juga dapat digunakan untuk menghitung metrik keuangan lainnya seperti laba per saham dan rasio harga terhadap laba.

Sejarah dan Penggunaan Pendapatan

Pendapatan telah lama dianggap sebagai salah satu indikator keuangan yang paling penting. Pada abad ke-19, pendapatan merupakan salah satu indikator keuangan pertama yang digunakan untuk mengukur aktivitas ekonomi perusahaan. Sejak itu, pendapatan secara rutin digunakan untuk menilai perusahaan.

Pendapatan biasanya dihitung sebagai persentase dari ekuitas perusahaan. Ini juga dapat digunakan untuk menentukan profitabilitas total perusahaan. Ada banyak jenis pendapatan yang dapat digunakan untuk mengukur aktivitas ekonomi suatu perusahaan, seperti pendapatan kotor, pendapatan bersih, dan pendapatan dari bisnis internasional.

Pendapatan juga dapat digunakan untuk menilai saham. Sebagai contoh, pendapatan perusahaan dapat digunakan untuk menilai kesuksesan perusahaan tersebut. Jika sebuah perusahaan memiliki pendapatan yang tinggi, ini berarti bahwa perusahaan tersebut adalah perusahaan yang menguntungkan karena ada permintaan yang tinggi terhadap produk atau layanannya.

Perhitungan dan Penerapan Pendapatan

Untuk menghitung omzet perusahaan, pendapatan perusahaan harus dikurangi dengan pengeluarannya. Pendapatan bisa berasal dari berbagai sumber, seperti penjualan, royalti, layanan, dan lainnya. Pengeluaran bisa terdiri dari biaya produksi, pengadaan, penyimpanan, penjualan, dan administrasi.

Pendapatan dapat digunakan untuk menghitung berbagai rasio keuangan. Misalnya, pendapatan dapat digunakan untuk menghitung Price to Earnings Ratio (PER) suatu perusahaan. Ini adalah ukuran dari profitabilitas sebuah perusahaan yang dihitung dari rasio harga saham terhadap laba per saham.

Pendapatan juga dapat digunakan untuk menghitung Laba per Saham (GPA) sebuah perusahaan. Ini adalah ukuran dari keuntungan perusahaan per saham. GPA dihitung dari rasio laba terhadap jumlah saham yang dikeluarkan.

Penggunaan Pendapatan oleh Investor

Investor menggunakan pendapatan untuk menilai saham, karena pendapatan merupakan indikator keberhasilan sebuah perusahaan. Misalnya, seorang investor dapat membandingkan pendapatan suatu perusahaan untuk melihat seberapa sukses perusahaan tersebut. Seorang investor juga dapat menggunakan pendapatan perusahaan untuk menghitung rasio harga-keuntungan (Price-Earnings Ratio) dan laba per saham.

Sebagai contoh: Seorang investor melihat sebuah perusahaan yang memiliki pendapatan sebesar 25 juta Euro. Dia membandingkan pendapatan ini dengan pendapatan pesaingnya, yang memiliki pendapatan sebesar 35 juta Euro. Investor tersebut kemudian dapat melihat bahwa perusahaan dengan pendapatan 25 juta Euro kurang berhasil dibandingkan dengan perusahaan yang memiliki pendapatan 35 juta Euro.

Kelebihan dan Kekurangan dari Pendapatan

Pendapatan merupakan alat yang sangat berguna untuk menilai saham, karena ini merupakan ukuran dari aktivitas ekonomi sebuah perusahaan. Pendapatan juga bisa digunakan untuk menghitung rasio keuangan lainnya seperti rasio harga terhadap pendapatan (PER) dan laba per saham.

Namun, kerugian adalah bahwa penjualan sendiri bukan indikator yang cukup informatif untuk keberhasilan suatu perusahaan. Penting untuk melihat penjualan dibandingkan dengan rasio keuangan lainnya seperti laba per saham dan rasio harga-ke-laba untuk mendapatkan gambaran lengkap tentang perusahaan.

Access this data via the Eulerpool API

Laporan Laba Rugi — Capcom Co

Semua Metrik Kunci — Capcom Co