Capcom Co AAQS
AAQS dari Capcom Co (9697.T) pada 16 Okt 2026 adalah 10. Tahun sebelumnya, AAQS adalah 10,00 — perubahan sebesar 0,00% (lebih rendah).
Get this data via API
Financial Data API
AAQS
10
YoY
0,00%
Terakhir Diperbarui:
Capcom Co memiliki AAQS saat ini sebesar 10.
AAQS yang tinggi dapat dianggap sebagai indikasi positif bahwa perusahaan berkembang dengan sukses.
Investor dapat mengasumsikan bahwa perusahaan sedang dalam jalur yang baik untuk meraih keuntungan.
Di sisi lain, penting untuk membandingkan AAQS dari saham Capcom Co dengan keuntungan yang diperoleh dan perusahaan lain dalam industri yang sama. AAQS yang tinggi bukanlah jaminan mutlak untuk masa depan yang positif. Hanya dengan cara itu kita dapat mendapatkan gambaran lengkap mengenai kinerja perusahaan.
Untuk dapat lebih baik menilai perkembangan perusahaan, penting untuk melihat AAQS dibandingkan dengan perusahaan lain dalam industri yang sama. Secara umum, investor harus selalu mempertimbangkan AAQS sebuah perusahaan dalam kaitannya dengan metrik lain seperti keuntungan, EBIT, arus kas, dan lainnya untuk membuat keputusan investasi yang berdasar.
Sejarah Capcom Co AAQS
3 tahun
10 tahun
25 Tahun
Maks
AAQS
Tanggal
AAQS
1 Jan 2019
10,00 JPY
1 Jan 2020
10,00 JPY
1 Jan 2021
10,00 JPY
1 Jan 2022
10,00 JPY
1 Jan 2023
10,00 JPY
1 Jan 2024
10,00 JPY
1 Jan 2025
10,00 JPY
1 Jan 2026
10,00 JPY
| TAHUN | AAQS | YoY |
|---|---|---|
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | 0,00% | |
| 10 | — |
Akses data ini lewat Eulerpool API
100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu
Capcom Co Analisis saham
Apa yang dilakukan Capcom Co? Capcom Co. Ltd adalah perusahaan terkemuka di Jepang dalam industri video game, dikenal karena permainan inovatif dan menghiburnya. Perusahaan ini didirikan di Osaka, Jepang pada tahun 1979 dan hingga kini berkantor pusat di kota tersebut.
Sejarah
Asal-usul Capcom dapat ditelusuri kembali ke produksi permainan papan elektronik. Namun, perusahaan dengan cepat memperluas bisnisnya dan mulai mengembangkan serta merilis permainan arcade pada tahun 1980-an. Pada tahun 1984, game populer "1942" dirilis, yang membuat perusahaan dikenal secara internasional. Pada tahun 1990-an, Capcom juga memperluas ekspansinya ke pasar lain, termasuk konsol dan game PC.
Model Bisnis
Model bisnis Capcom didasarkan pada pengembangan dan perilisan video game berkualitas tinggi. Perusahaan sangat fokus pada pemanfaatan merek dan waralaba-nya, termasuk game terkenal seperti Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, dan Monster Hunter. Capcom juga memanfaatkan merchandise, adaptasi anime, dan film untuk memperluas jangkauannya ke pasar baru.
Segmen
Capcom dibagi menjadi tiga divisi utama: Konsumen, Operasi Arcade, dan Peralatan Hiburan. Segmen Konsumen bertanggung jawab atas pengembangan dan perilisan video game untuk konsol, ponsel pintar, dan PC. Operasi Arcade menangani produksi dan pengoperasian game arcade, sementara Peralatan Hiburan mengkhususkan diri dalam pengembangan mesin slot dan perangkat teknis lainnya.
Produk
Capcom memproduksi berbagai jenis game yang tersedia di platform berbeda. Ini mencakup game aksi, petualangan, horor, balap, role-playing, dan banyak lagi. Merek paling terkenal dari Capcom adalah Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, dan Monster Hunter.
Resident Evil adalah waralaba survival horror yang berpusat pada senjata biologis dan zombie terinfeksi. Game-game ini menawarkan campuran elemen horor, aksi, dan petualangan. Resident Evil merupakan salah satu seri game terlaris milik Capcom.
Street Fighter adalah game fighting yang pertama kali dirilis pada tahun 1987. Game ini dikenal karena jajaran karakter ikoniknya dan mekanika pertarungan yang mendalam. Street Fighter telah menjadi salah satu merek video game paling terkenal dan juga dimainkan secara internasional dalam turnamen.
Mega Man adalah seri game yang telah dirilis sejak tahun 1987 dan berfokus pada game platform lompat-larian. Game-game ini menawarkan kesempatan untuk memperoleh kemampuan robot dan menggunakannya melawan musuh lainnya. Mega Man adalah karakter yang dicintai dan telah menjadi favorit penggemar selama bertahun-tahun.
Monster Hunter adalah game aksi role-playing yang pertama kali muncul pada tahun 2004. Pemain bertarung melawan monster raksasa yang hidup di dunia fantasi. Monster Hunter dikenal karena tingkat kesulitan yang menantang dan kemampuan untuk bermain dengan pemain lain dalam mode multiplayer.
Kesimpulan
Capcom adalah perusahaan terkemuka dalam industri video game, yang mengembangkan dan memproduksi beragam game berkualitas tinggi. Perusahaan sangat fokus pada pemanfaatan merek dan waralaba-nya untuk memasuki pasar baru. Capcom telah mendapatkan reputasi sebagai perusahaan inovatif yang menawarkan berbagai macam game menghibur dan pengalaman interaktif. Capcom Co adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.
Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham Capcom Co
AAQS Capcom Co adalah 10 pada tahun 2026.
Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap AAQS Capcom Co sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.
AAQS adalah sebuah ukuran kinerja yang dikembangkan oleh AlleAktien.
AAQS adalah sebuah indikator yang dikembangkan oleh AlleAktien.
Akses data ini lewat Eulerpool API
100.000 permintaan/bulan gratis · tanpa kartu
Kualitas — Capcom Co
Semua Metrik Kunci — Capcom Co
Penilaian
Laporan Laba Rugi
Margin
Neraca
- Total Aset
- Aset Lancar
- Kas & Setara Kas
- Piutang
- Persediaan
- Properti, Pabrik & Peralatan
- Goodwill
- Aset Tidak Berwujud
- Modal sendiri
- Utang
- Utang
- Kewajiban Lancar
- Utang Jangka Panjang
- Utang Jangka Pendek
- Laba Ditahan
- Nilai Buku per Saham
- Nilai Buku Berwujud per Saham
- Modal Kerja
- Investasi
- Hutang Usaha
- Aset Tidak Lancar
- Investasi Jangka Pendek
- Investasi Jangka Panjang
- Utang Bersih
- Saham Treasuri
- Kepentingan Minoritas
- Kewajiban Pajak Tangguhan
- Aset Berwujud Bersih
- Goodwill/Aset
- Aset Tidak Berwujud/Aset
Arus Kas
- Aliran Kas Operasional
- Pengeluaran Modal
- Aliran Kas Bebas
- FCF per Saham
- Dividen yang Dibayarkan
- Pembelian Kembali Saham
- Aliran Kas Investasi
- Aliran Kas Pendanaan
- CapEx / Pendapatan
- Aliran Kas per Saham
- Kompensasi Berbasis Saham
- Perubahan Modal Kerja
- Akuisisi (Bersih)
- Perubahan Kas Bersih
- CapEx/Arus Kas Operasional
- FCF/Laba Bersih
- Konversi FCF
- Konversi Kas
- Total Pembayaran Pemegang Saham
- CapEx/Penyusutan & Amortisasi
Profitabilitas
- ROE
- ROA
- ROCE
- ROIC
- Perputaran Aset
- Perputaran Persediaan
- Perputaran Piutang
- Hari Penjualan Beredar
- Hari Persediaan Beredar
- Hari Hutang Beredar
- Siklus Konversi Kas
- CROIC
- Laba Kotor/Aset
- Perputaran Aset Tetap
- Perputaran Ekuitas
- Perputaran Modal Kerja
- Perputaran Utang Dagang
- Intensitas Modal
- Piutang/Pendapatan
- Persediaan/Pendapatan
- EBIT/Aset
Leverage
Pertumbuhan
- Pertumbuhan Pendapatan
- CAGR Pendapatan 3T
- CAGR Pendapatan 5T
- CAGR Pendapatan 10T
- Pertumbuhan Laba
- Pertumbuhan EPS
- Pertumbuhan EBIT
- EBIT CAGR 3T
- EBIT CAGR 5T
- EBIT CAGR 10T
- Pertumbuhan Dividen
- Pertumbuhan FCF
- Pertumbuhan Nilai Buku
- Earnings CAGR 3T
- Earnings CAGR 5T
- Earnings CAGR 10T
- EPS CAGR 3T
- EPS CAGR 5T
- Pertumbuhan EBITDA YoY
- EBITDA CAGR 3T
- EBITDA CAGR 5T
- Pertumbuhan Laba Kotor
- Pertumbuhan OCF YoY
- Pertumbuhan Karyawan
- Dividend CAGR 3T
- Dividend CAGR 5T
- Dividend CAGR 10T
- Pertumbuhan Aset
- Pertumbuhan Ekuitas
- Pertumbuhan Utang
- Pertumbuhan CapEx
- FCF CAGR 3T
- FCF CAGR 5T
- Pertumbuhan Kapitalisasi Pasar
- Pertumbuhan Jumlah Saham