Capcom Co

Capcom Co EBITDA

EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) dari Capcom Co (9697.T) pada 11 Okt 2026 adalah 75,30 miliar JPY. Tahun sebelumnya, EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) adalah 65,78 miliar JPY — perubahan sebesar 14,47% (lebih tinggi).

EBITDA

75,30 miliarJPY

YoY

14,47%

Terakhir Diperbarui:

EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) dari Capcom Co adalah 2026 75,30 miliar JPY. EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) dari Capcom Co adalah 2025 65,78 miliar JPY. Menurun 14,47% lebih tinggi dibandingkan dengan tahun sebelumnya.

Sejarah Capcom Co EBITDA

  • 3 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

EBITDA
Tanggal
EBITDA
1 Jan 2019
18,14 miliar JPY
1 Jan 2020
22,83 miliar JPY
1 Jan 2021
34,60 miliar JPY
1 Jan 2022
42,92 miliar JPY
1 Jan 2023
50,81 miliar JPY
1 Jan 2024
57,08 miliar JPY
1 Jan 2025
65,78 miliar JPY
1 Jan 2026
75,30 miliar JPY
Sejarah Capcom Co EBITDA
TAHUNEBITDAYoY
75,30 miliarJPY+14,47%
65,78 miliarJPY+15,23%
57,08 miliarJPY+12,34%
50,81 miliarJPY+18,39%
42,92 miliarJPY+24,04%
34,60 miliarJPY+51,57%
22,83 miliarJPY+25,82%
18,14 miliarJPY+13,13%
16,04 miliarJPY+17,48%
13,65 miliarJPY+13,49%
12,03 miliarJPY+13,67%
10,58 miliarJPY+2,75%
10,30 miliarJPY—
Akses data ini lewat Eulerpool API

Capcom Co Analisis saham

Apa yang dilakukan Capcom Co? Capcom Co. Ltd adalah perusahaan terkemuka di Jepang dalam industri video game, dikenal karena permainan inovatif dan menghiburnya. Perusahaan ini didirikan di Osaka, Jepang pada tahun 1979 dan hingga kini berkantor pusat di kota tersebut. Sejarah Asal-usul Capcom dapat ditelusuri kembali ke produksi permainan papan elektronik. Namun, perusahaan dengan cepat memperluas bisnisnya dan mulai mengembangkan serta merilis permainan arcade pada tahun 1980-an. Pada tahun 1984, game populer "1942" dirilis, yang membuat perusahaan dikenal secara internasional. Pada tahun 1990-an, Capcom juga memperluas ekspansinya ke pasar lain, termasuk konsol dan game PC. Model Bisnis Model bisnis Capcom didasarkan pada pengembangan dan perilisan video game berkualitas tinggi. Perusahaan sangat fokus pada pemanfaatan merek dan waralaba-nya, termasuk game terkenal seperti Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, dan Monster Hunter. Capcom juga memanfaatkan merchandise, adaptasi anime, dan film untuk memperluas jangkauannya ke pasar baru. Segmen Capcom dibagi menjadi tiga divisi utama: Konsumen, Operasi Arcade, dan Peralatan Hiburan. Segmen Konsumen bertanggung jawab atas pengembangan dan perilisan video game untuk konsol, ponsel pintar, dan PC. Operasi Arcade menangani produksi dan pengoperasian game arcade, sementara Peralatan Hiburan mengkhususkan diri dalam pengembangan mesin slot dan perangkat teknis lainnya. Produk Capcom memproduksi berbagai jenis game yang tersedia di platform berbeda. Ini mencakup game aksi, petualangan, horor, balap, role-playing, dan banyak lagi. Merek paling terkenal dari Capcom adalah Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, dan Monster Hunter. Resident Evil adalah waralaba survival horror yang berpusat pada senjata biologis dan zombie terinfeksi. Game-game ini menawarkan campuran elemen horor, aksi, dan petualangan. Resident Evil merupakan salah satu seri game terlaris milik Capcom. Street Fighter adalah game fighting yang pertama kali dirilis pada tahun 1987. Game ini dikenal karena jajaran karakter ikoniknya dan mekanika pertarungan yang mendalam. Street Fighter telah menjadi salah satu merek video game paling terkenal dan juga dimainkan secara internasional dalam turnamen. Mega Man adalah seri game yang telah dirilis sejak tahun 1987 dan berfokus pada game platform lompat-larian. Game-game ini menawarkan kesempatan untuk memperoleh kemampuan robot dan menggunakannya melawan musuh lainnya. Mega Man adalah karakter yang dicintai dan telah menjadi favorit penggemar selama bertahun-tahun. Monster Hunter adalah game aksi role-playing yang pertama kali muncul pada tahun 2004. Pemain bertarung melawan monster raksasa yang hidup di dunia fantasi. Monster Hunter dikenal karena tingkat kesulitan yang menantang dan kemampuan untuk bermain dengan pemain lain dalam mode multiplayer. Kesimpulan Capcom adalah perusahaan terkemuka dalam industri video game, yang mengembangkan dan memproduksi beragam game berkualitas tinggi. Perusahaan sangat fokus pada pemanfaatan merek dan waralaba-nya untuk memasuki pasar baru. Capcom telah mendapatkan reputasi sebagai perusahaan inovatif yang menawarkan berbagai macam game menghibur dan pengalaman interaktif. Capcom Co adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham Capcom Co

EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) Capcom Co adalah 75,30 miliar JPY pada tahun 2026.

EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) dari Capcom Co berubah dari 65,78 miliar JPY menjadi 75,30 miliar JPY, mewakili perubahan 14,47%. Nilainya lebih tinggi daripada tahun sebelumnya.

Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) Capcom Co sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.

EBITDA mengukur kinerja operasional sebelum dampak struktur keuangan, lingkungan pajak, dan biaya penyusutan non-kas.

EBITDA = EBIT + Penyusutan & Amortisasi

JPY EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) adalah faktor kunci bagi investor. Perubahan metrik ini dapat menunjukkan fundamental yang membaik atau memburuk, secara langsung memengaruhi harga saham. Di Eulerpool, Anda dapat melacak Capcom Co EBITDA (Laba Sebelum Bunga, Pajak, Penyusutan & Amortisasi) secara historis dan real-time.

Akses data ini lewat Eulerpool API

Laporan Laba Rugi — Capcom Co

Semua Metrik Kunci — Capcom Co