Capcom Co Saham

Capcom Co EBIT

EBIT dari Capcom Co (9697.T) pada 16 Agu 2026 adalah 65,78 miliar JPY. Tahun sebelumnya, EBIT adalah 57,08 miliar JPY — perubahan sebesar 15,23% (lebih tinggi).

EBIT

65,78 miliarJPY

YoY

15,23%

Terakhir Diperbarui:

Pada 2026, EBIT Capcom Co adalah 65,78 miliar JPY, peningkatan sebesar 15,23% dari EBIT 57,08 miliar JPY yang tercatat tahun sebelumnya.

Sejarah Capcom Co EBIT

  • 3 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

EBIT (miliar JPY)
Date
EBIT (miliar JPY)
1 Jan 2024
5.708,00 base
1 Jan 2025
6.578,00 base
1 Jan 2026 (e)
7.314,00 base
1 Jan 2027 (e)
8.551,00 base
1 Jan 2028 (e)
9.370,00 base
1 Jan 2029 (e)
10.107,00 base
1 Jan 2030 (e)
10.888,00 base
1 Jan 2031 (e)
11.729,00 base
TAHUNEBIT (miliar JPY)
2031 est 117,29
2030 est 108,88
2029 est 101,07
2028 est 93,70
2027 est 85,51
2026 est 73,14
2025 65,78
2024 57,08
2023 50,81
2022 42,91
2021 34,60
2020 22,83
2019 18,14
2018 16,04
2017 13,65
2016 12,03
2015 10,53
2014 10,30
2013 10,15
2012 12,32
2011 14,30
2010 5,59
2009 14,62
2008 13,12
2007 9,60
2006 6,58
Access this data via the Eulerpool API

Capcom Co Pendapatan

Pendapatan Capcom Co, EBIT, Laba Bersih

  • 3 tahun

  • 5 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

Pendapatan
EBIT
Laba Bersih
Details
Date
Pendapatan
EBIT
Laba Bersih
1 Jan 2024
152,41 miliar JPY
57,08 miliar JPY
43,37 miliar JPY
1 Jan 2025
169,60 miliar JPY
65,78 miliar JPY
48,45 miliar JPY
1 Jan 2026 (e)
186,09 miliar JPY
73,14 miliar JPY
54,32 miliar JPY
1 Jan 2027 (e)
217,54 miliar JPY
85,51 miliar JPY
62,74 miliar JPY
1 Jan 2028 (e)
238,39 miliar JPY
93,70 miliar JPY
71,22 miliar JPY
1 Jan 2029 (e)
257,14 miliar JPY
101,07 miliar JPY
78,24 miliar JPY
1 Jan 2030 (e)
277,00 miliar JPY
108,88 miliar JPY
86,50 miliar JPY
1 Jan 2031 (e)
298,40 miliar JPY
117,29 miliar JPY
91,90 miliar JPY

Capcom Co Margin

Margin saham Capcom Co

Analisis margin Capcom Co menampilkan margin kotor, margin EBIT, serta margin laba dari Capcom Co. Margin EBIT (EBIT/penjualan) menunjukkan persentase penjualan yang tersisa sebagai laba operasional. Margin laba menunjukkan persentase penjualan yang tersisa untuk Capcom Co.
  • 3 tahun

  • 5 tahun

  • 10 tahun

  • 25 Tahun

  • Maks

Margin kotor
Margin EBIT
Margin laba
Details
Date
Margin kotor
Margin EBIT
Margin laba
1 Jan 2024
55,54 %
37,45 %
28,46 %
1 Jan 2025
58,23 %
38,78 %
28,57 %
1 Jan 2026 (e)
58,23 %
39,31 %
29,19 %
1 Jan 2027 (e)
58,23 %
39,31 %
28,84 %
1 Jan 2028 (e)
58,23 %
39,31 %
29,88 %
1 Jan 2029 (e)
58,23 %
39,31 %
30,43 %
1 Jan 2030 (e)
58,23 %
39,31 %
31,23 %
1 Jan 2031 (e)
58,23 %
39,31 %
30,80 %

Capcom Co Analisis saham

Apa yang dilakukan Capcom Co? Capcom Co. Ltd is a leading Japanese company in the video game industry, known for its innovative and entertaining games. The company was founded in Osaka, Japan in 1979 and has its headquarters in the city to this day. History Capcom's origins can be traced back to the production of electronic board games. However, the company quickly expanded its business and began developing and releasing arcade games in the 1980s. In 1984, the popular game "1942" was released, which made the company internationally known. In the 1990s, Capcom also expanded into other markets, including consoles and PC games. Business model Capcom's business model is based on the development and release of high-quality video games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises, including well-known games such as Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Capcom also utilizes merchandising, anime, and film adaptations to expand its reach into new markets. Segments Capcom is divided into three main divisions: Consumer, Arcade Operations, and Amusement Equipments. The Consumer segment is responsible for the development and release of video games for consoles, mobile phones, and PCs. Arcade Operations deals with the production and operation of arcade games, while Amusement Equipments specializes in the development of slot machines and other technical devices. Products Capcom produces a variety of games available on different platforms. These include action, adventure, horror, racing, role-playing games, and many more. Capcom's most well-known brands are Resident Evil, Street Fighter, Mega Man, and Monster Hunter. Resident Evil is a survival horror franchise that revolves around biological weapons and infected zombies. The games offer a mix of horror, action, and adventure elements. Resident Evil is one of Capcom's best-selling game series. Street Fighter is a fighting game that was first released in 1987. The game is known for its iconic cast of characters and deep combat mechanics. Street Fighter has become one of the most well-known video game brands and is also played internationally in tournaments. Mega Man is a game series that has been released since 1987 and focuses on platform jump-and-run games. The games offer the opportunity to acquire the abilities of robots and use them against other enemies. Mega Man is a beloved character who has become a fan favorite over the years. Monster Hunter is an action role-playing game that first appeared in 2004. Players fight against giant monsters that live in fantastic worlds. Monster Hunter is known for its challenging difficulty level and the ability to play with other players in multiplayer mode. Conclusion Capcom is a leading company in the video game industry, developing and producing a wide variety of high-quality games. The company is heavily focused on utilizing its brands and franchises to enter new markets. Capcom has earned a reputation as an innovative company that offers a wide range of entertaining games and interactive experiences. Capcom Co adalah salah satu perusahaan paling populer di Eulerpool.

EBIT secara detail

Analisis EBIT dari Capcom Co

EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) dari Capcom Co mewakili keuntungan operasional perusahaan. Perhitungannya dilakukan dengan mengurangi semua biaya operasional, termasuk biaya barang yang terjual (COGS) dan pengeluaran operasional, dari total pendapatan, namun tanpa memperhitungkan bunga dan pajak. Hal ini memberikan wawasan mengenai profitabilitas operasional perusahaan tanpa dampak dari struktur pembiayaan dan pajak.

Perbandingan Tahun-ke-Tahun

Perbandingan tahunan EBIT dari Capcom Co dapat menunjukkan tren dalam efisiensi operasional dan profitabilitas perusahaan. Peningkatan EBIT dari tahun ke tahun dapat menunjukkan peningkatan efisiensi operasional atau pertumbuhan penjualan, sementara penurunan EBIT dapat menimbulkan kekhawatiran tentang biaya operasional yang meningkat atau penurunan penjualan.

Dampak pada Investasi

EBIT dari Capcom Co adalah indikator penting bagi investor. EBIT yang positif menunjukkan bahwa perusahaan menghasilkan cukup pendapatan untuk menutupi biaya operasionalnya, aspek penting dalam menilai kesehatan keuangan dan stabilitas perusahaan. Investor memantau EBIT dengan cermat untuk mengevaluasi profitabilitas dan potensi pertumbuhan masa depan perusahaan.

Interpretasi Fluktuasi EBIT

Fluktuasi dalam EBIT dari Capcom Co dapat disebabkan oleh perubahan dalam pendapatan, biaya operasional, atau keduanya. EBIT yang meningkat menunjukkan peningkatan kinerja operasional atau penjualan yang meningkat, sementara EBIT yang menurun bisa menandakan biaya operasional yang meningkat atau pendapatan yang berkurang, yang dapat mengindikasikan kebutuhan untuk penyesuaian strategis.

Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang saham Capcom Co

EBIT Capcom Co adalah 65,78 miliar JPY pada tahun 2026.

EBIT dari Capcom Co berubah dari 57,08 miliar JPY menjadi 65,78 miliar JPY, mewakili perubahan 15,23%. Nilainya lebih tinggi daripada tahun sebelumnya.

Di Eulerpool Anda dapat menemukan perkembangan historis lengkap EBIT Capcom Co sejak 2006 – dengan nilai tahunan, bagan, dan analisis detail.

"Earnings before interest and taxes", disingkat EBIT, juga disebut sebagai hasil operasional perusahaan. Ini adalah angka kunci yang memungkinkan keuntungan untuk dinilai selama periode waktu tertentu, biasanya tahun fiskal. Pajak dan bunga tidak dikurangkan dari EBIT, menjadikannya cocok untuk perbandingan internasional perusahaan yang berbeda.

Laba bersih
+ Beban pajak
+ Beban bunga dan beban keuangan lainnya
- Pendapatan bunga dan pendapatan keuangan lainnya
= EBIT (keuntungan operasional)

JPY EBIT adalah faktor kunci bagi investor. Perubahan metrik ini dapat menunjukkan fundamental yang membaik atau memburuk, secara langsung memengaruhi harga saham. Di Eulerpool, Anda dapat melacak Capcom Co EBIT secara historis dan real-time.

Pendapatan dalam penilaian sebuah saham

EBIT adalah akronim untuk "Earnings before Interest and Tax" dan mencakup hasil bruto suatu perusahaan sebelum dipotong pajak dan bunga. Jumlah EBIT sering digunakan sebagai ukuran untuk menilai suatu perusahaan.

Sejarah

EBIT pertama kali diperkenalkan pada tahun 1940-an, ketika Internal Revenue Service (IRS) Amerika Serikat mengadopsi undang-undang pajak baru. Undang-undang ini mewajibkan perusahaan untuk menghitung keuntungan mereka sebelum dipotong pajak dan bunga atas pinjaman (atau "bunga dan pajak"). Sejak itu, EBIT digunakan sebagai salah satu indikator keuangan terpenting dalam penilaian sebuah perusahaan.

Penggunaan

EBIT dapat digunakan untuk menilai suatu perusahaan dengan membandingkan hasil keuangan dengan nilai referensi atau nilai perbandingan. EBIT juga digunakan untuk menentukan seberapa banyak pemegang saham perusahaan akan menerima dari hasil operasionalnya.

Perhitungan

EBIT dihitung dengan mengurangkan pajak dan bunga atas pinjaman dari laba bersih perusahaan. Jumlah ini dapat dihitung dengan berbagai cara, tetapi metode yang paling umum adalah sebagai berikut:

EBIT = Laba Bersih + Bunga dan Pajak

Contoh:
Laba bersih XYZ Co. = € 1.000.000
Bunga dan pajak = € 500.000
EBIT dari XYZ Co. = € 1.500.000

Aplikasi

Nilai EBIT sering digunakan untuk menentukan dan menilai stabilitas keuangan sebuah perusahaan. Nilai EBIT juga dapat digunakan untuk menentukan berapa banyak uang yang dapat dihabiskan oleh sebuah perusahaan untuk investasi atau dividen.

Penggunaan EBIT dalam Investasi Saham

Investor menggunakan EBIT untuk menentukan apakah saham tersebut overvalued atau undervalued. Jika sebuah perusahaan memiliki nilai EBIT yang tinggi, ini dapat berarti bahwa sahamnya overvalued, karena keuntungan yang mereka peroleh bisa jadi lebih rendah daripada keuntungan yang akan mereka peroleh jika mereka memiliki saham lain.

Keunggulan dari EBIT

EBIT adalah ukuran yang berguna untuk menentukan stabilitas keuangan suatu perusahaan. Ada beberapa keuntungan yang terkait dengan penggunaan EBIT, seperti:
- EBIT menghilangkan pengaruh pembiayaan terhadap laba perusahaan.
- Ini adalah ukuran yang berguna untuk menentukan laba yang dapat didistribusikan perusahaan kepada pemegang sahamnya.
- Dapat digunakan untuk menentukan apakah suatu saham dinilai terlalu tinggi atau terlalu rendah.

Kekurangan EBIT

Ada beberapa kelemahan dalam menggunakan EBIT, seperti:
- EBIT tidak dapat digunakan sebagai satu-satunya ukuran untuk menilai sebuah perusahaan, karena tidak mencerminkan keseluruhan keuntungan perusahaan.
- EBIT dapat dipengaruhi oleh kejadian tak terduga seperti kenaikan pajak, misalnya.
- EBIT tidak selalu merupakan indikator yang dapat diandalkan untuk perkembangan keuntungan perusahaan di masa depan.

Kesimpulan

EBIT adalah ukuran penting yang digunakan untuk menilai sebuah perusahaan. Ini bisa digunakan untuk menentukan berapa banyak uang yang bisa diperoleh perusahaan dari hasil operasionalnya dan apakah saham tersebut dinilai terlalu tinggi atau terlalu rendah. Namun, EBIT juga memiliki beberapa kekurangan karena tidak mencerminkan seluruh keuntungan dari sebuah perusahaan dan bisa dipengaruhi oleh kejadian tak terduga. Oleh karena itu, penting untuk mempertimbangkan EBIT bersama dengan indikator keuangan lainnya untuk mendapatkan gambaran lengkap tentang perusahaan.

Access this data via the Eulerpool API

Laporan Laba Rugi — Capcom Co

Semua Metrik Kunci — Capcom Co