Electronic Arts Részvény

Electronic Arts Árbevétel 2024

Electronic Arts Árbevétel

7,56 milliárd USD

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

2024 évben a(z) Electronic Arts cég 7,56 milliárd USD-ös forgalmat ért el, ami egy 1,83% eltérés a 7,43 milliárd USD-ös előző évi forgalomhoz képest.

Az Electronic Arts Árbevétel története

ÉVÁRBEVÉTEL (undefined USD)BRUTTÓ ÁRRÉS (%)
2029e9,5261,68
2028e9,1764,01
2027e8,9265,77
2026e8,4069,90
2025e7,9374,00
20247,5677,61
20237,4376,03
20226,9973,57
20215,6373,46
20205,5475,28
20194,9573,29
20185,1575,20
20174,8573,52
20164,4069,20
20154,5268,35
20143,5862,32
20133,8063,44
20124,1461,43
20113,5958,23
20103,6548,93
20094,2149,50
20083,6750,75
20073,0960,79
20062,9559,98
20053,1361,74

Electronic Arts részvény bevétel, EBIT, nyereség

  • 3 év

  • 5 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

Árbevétel
EBIT
Nyereség
Részletek

Árbevétel, nyereség & EBIT

Az árbevétel, EBIT és jövedelem megértése

Nyerjen betekintést a(z) Electronic Arts tevékenységébe, a pénzügyi teljesítmény átfogó áttekintését az árbevétel, EBIT és jövedelem diagram elemzésével érheti el. Az árbevétel a teljes jövedelmet képviseli, amit a(z) Electronic Arts a fő tevékenységeiből realizál és megmutatja a vállalat képességét arra, hogy ügyfeleket szerezzen és megtartsa. Az EBIT (Earnings Before Interest and Taxes - adózás és kamatfizetés előtti eredmény) információt nyújt a vállalat operatív nyereségességéről, adó és kamatkiadásoktól függetlenül. A jövedelem rész a(z) Electronic Arts nettó nyereségét tükrözi, ami a pénzügyi egészségének és nyereségességének végső mértéke.

Éves elemzés és összehasonlítások

Tekintse meg az éves sávdiagramokat, hogy megértse a(z) Electronic Arts éves teljesítményét és növekedését. Hasonlítsa össze az árbevételt, az EBIT-et és a jövedelmet a vállalat hatékonyságának és nyereségességének értékelésére. Egy magasabb EBIT az előző évhez képest azt jelzi, hogy a működési hatékonyság javult. Hasonlóképpen, a jövedelem növekedése az átfogó nyereségesség növekedését jelezheti. Az évről évre történő összehasonlító elemzés segít a befektetőknek megérteni a vállalat növekedési útját és operatív hatékonyságát.

Használja ki a befektetésre vonatkozó várakozásokat

A közelgő évekre vonatkozó várható értékek betekintést adnak a befektetőknek a(z) Electronic Arts várható pénzügyi teljesítményébe. Ezeknek a prognózisoknak az elemzése a történelmi adatokkal együtt segíthet megalapozott befektetési döntések meghozatalában. A befektetők felmérhetik a potenciális kockázatokat és hozamokat, és ennek megfelelően alakíthatják befektetési stratégiáikat a rentabilitás optimalizálása és a kockázatok minimalizálása érdekében.

Befektetési betekintések

Az árbevétel és az EBIT összehasonlítása segít a(z) Electronic Arts működési hatékonyságának értékelésében, míg az árbevétel és a jövedelem összehasonlítása feltárja a nettó nyereségességet az összes kiadás figyelembevételével. A befektetők értékes betekintést nyerhetnek azáltal, hogy gondosan elemeznek ezeket a pénzügyi paramétereket, így megteremtve a stratégiai befektetési döntések alapját, hogy kiaknázzák a(z) Electronic Arts növekedési potenciálját.

Electronic Arts Árbevétel, nyereség és EBIT előzmények

DátumElectronic Arts ÁrbevételElectronic Arts EBITElectronic Arts Nyereség
2029e9,52 milliárd undefined0 undefined2,51 milliárd undefined
2028e9,17 milliárd undefined3,28 milliárd undefined2,89 milliárd undefined
2027e8,92 milliárd undefined3,12 milliárd undefined2,54 milliárd undefined
2026e8,40 milliárd undefined2,78 milliárd undefined2,29 milliárd undefined
2025e7,93 milliárd undefined2,56 milliárd undefined2,07 milliárd undefined
20247,56 milliárd undefined1,65 milliárd undefined1,27 milliárd undefined
20237,43 milliárd undefined1,48 milliárd undefined802,00 Mió. undefined
20226,99 milliárd undefined1,17 milliárd undefined789,00 Mió. undefined
20215,63 milliárd undefined1,05 milliárd undefined837,00 Mió. undefined
20205,54 milliárd undefined1,46 milliárd undefined3,04 milliárd undefined
20194,95 milliárd undefined1,01 milliárd undefined1,02 milliárd undefined
20185,15 milliárd undefined1,43 milliárd undefined1,04 milliárd undefined
20174,85 milliárd undefined1,24 milliárd undefined967,00 Mió. undefined
20164,40 milliárd undefined898,00 Mió. undefined1,16 milliárd undefined
20154,52 milliárd undefined945,00 Mió. undefined875,00 Mió. undefined
20143,58 milliárd undefined-3,00 Mió. undefined8,00 Mió. undefined
20133,80 milliárd undefined84,00 Mió. undefined98,00 Mió. undefined
20124,14 milliárd undefined62,00 Mió. undefined76,00 Mió. undefined
20113,59 milliárd undefined-168,00 Mió. undefined-276,00 Mió. undefined
20103,65 milliárd undefined-544,00 Mió. undefined-677,00 Mió. undefined
20094,21 milliárd undefined-355,00 Mió. undefined-1,09 milliárd undefined
20083,67 milliárd undefined-246,00 Mió. undefined-454,00 Mió. undefined
20073,09 milliárd undefined57,00 Mió. undefined76,00 Mió. undefined
20062,95 milliárd undefined359,00 Mió. undefined236,00 Mió. undefined
20053,13 milliárd undefined684,00 Mió. undefined504,00 Mió. undefined

Electronic Arts Részvény Margók

A(z) Electronic Arts Margenanalyse bemutatja a bruttómargót, az EBIT-margót, valamint a(z) Electronic Arts nyereségmargóját. Az EBIT-margó (EBIT/Árbevétel) azt mutatja meg, hogy az árbevétel hány százaléka marad operatív nyereségként. A nyereségmargó azt mutatja meg, hogy a(z) Electronic Arts árbevételének hány százaléka marad meg.
  • 3 év

  • 5 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

Bruttó árrésmarzs
EBIT-margó
Profit Margin
Részletek

Margó

Bruttó margó megértése

A bruttó margó, százalékban kifejezve, az Electronic Arts árbevételéből származó bruttó nyereséget mutatja. Egy magasabb bruttó margó százalék azt jelenti, hogy az Electronic Arts több bevételt tart meg, miután figyelembe vette az eladott áruk költségét. A befektetők ezt a mutatót használják a pénzügyi egészség és az operatív hatékonyság értékelésére, valamint az összehasonlításra a versenytársakkal és ágazati átlagokkal.

EBIT-margó elemzése

Az EBIT-margó azt a nyereséget képviseli, amit az Electronic Arts kamatok és adók levonása előtt realizál. Az EBIT-margó analízise különböző éveken keresztül betekintést nyújt az operatív nyereségességbe és hatékonyságba, anélkül, hogy figyelembe venné a pénzügyi tőkeáttétel és adóstruktúra hatásait. Az évek során növekvő EBIT-margó egy javuló operatív teljesítményt jelz.

Árbevételi margó betekintések

Az árbevételi margó az Electronic Arts által realizált teljes árbevételt mutatja. Az árbevételi margó évről évre történő összehasonlításával a befektetők értékelhetik az Electronic Arts növekedését és piaci terjeszkedését. Fontos az árbevételi margót összehasonlítani a bruttó és EBIT-margóval is, hogy jobban megértsük a költség- és nyereségszerkezeteket.

Várakozások értelmezése

A bruttó, EBIT és árbevételi margók várható értékei jövőbeli pénzügyi kilátásokat mutatnak az Electronic Arts-ra nézve. A befektetőknek össze kell hasonlítaniuk ezeket a várakozásokat a történelmi adatokkal, hogy megértsék a potenciális növekedést és a kockázati tényezőket. Döntő fontosságú figyelembe venni az alapul szolgáló feltételeket és módszereket, amelyeket ezeknek a várható értékeknek az előrejelzéséhez használtak, hogy informált befektetési döntéseket hozhassanak.

Összehasonlító elemzés

A bruttó, EBIT és árbevételi margók összehasonlítása, évente és több éven át, lehetővé teszi a befektetőknek, hogy átfogóan elemezzék az Electronic Arts pénzügyi egészségét és növekedési kilátásait. A trendek és mintázatok értékelésével ezekben a margókban segít azonosítani az erősségeket, gyengeségeket és potenciális befektetési lehetőségeket.

Electronic Arts Árréstörténet

Electronic Arts Bruttó árrésmarzsElectronic Arts Profit MarginElectronic Arts EBIT-margóElectronic Arts Profit Margin
2029e77,61 %0 %26,35 %
2028e77,61 %35,78 %31,53 %
2027e77,61 %34,96 %28,48 %
2026e77,61 %33,16 %27,25 %
2025e77,61 %32,32 %26,16 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Mit csinál Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Árbevétel szegmensenként

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Árbevétel részleteiben

A Electronic Arts árbevételének megértése

A Electronic Arts értékesítési számai az adott időszakban az árú értékesítéséből, vagy szolgáltatások nyújtásából származó teljes árbevételből erednek. Ezek a számok közvetlenül tükrözik a vállalat képességét arra, hogy termékeit vagy szolgáltatásait árbevétellé alakítsa, és mutatják a keresletet valamint a piaci jelenlétet.

Évről évre történő összehasonlítás

A Electronic Arts éves értékesítési számainak elemzése betekintést ad a vállalat növekedésébe és stabilitásába. Az értékesítési számok növekedése a kereslet növekedését, hatékony marketinget vagy az új piacokra történő terjeszkedést jelezhet. Egy csökkenés azonban piaci telítettségre, megnövekedett versenyre vagy kevésbé hatékony stratégiákra utalhat.

Hatások a befektetésekre

A befektetők gyakran elemzik a Electronic Arts értékesítési adatait, hogy értékeljék a pénzügyi egészséget és a növekedési kilátásokat. Egy állandó értékesítési növekedés ígéretes jelzője lehet a vállalat jövedelmezőségének és a lehetséges tőkehozamnak, amely befolyásolhatja a részvényárakat és a befektetők bizalmát.

Az értékesítési ingadozások értelmezése

A Electronic Arts értékesítési számainak növekedése piaci növekedést, innovációt vagy hatékony marketinget jelezhet, és gyakran vezet a részvényárfolyamok emelkedéséhez. Egy csökkenés viszont kihívásokat jelezhet, amelyek stratégiai alkalmazkodást igényelnek a piaci részesedés és jövedelmezőség növelése érdekében.

Gyakran Ismételt Kérdések a Electronic Arts részvényről

Mennyi volt a Electronic Arts árbevétele ebben az évben?

A Electronic Arts az idén 7,56 milliárd USD árbevételt ért el.

Mennyi volt a(z) Electronic Arts vállalat bevételének a mértéke az előző évhez képest?

A(z) Electronic Arts árbevétele az előző évhez képest 1,83% emelkedett-val nőtt/csökkent.

Mit jelent a forgalom a befektetők számára?

Egy vállalat árbevétele fontos mutatója a pénzügyi teljesítményének és vonzerejének a befektetők számára.

Milyen tényezők befolyásolják a(z) Electronic Arts árbevételét?

A(z) Electronic Arts bevételeit különféle tényezők befolyásolják, beleértve a termékei és szolgáltatásai iránti keresletet, a piaci feltételeket és az árakat.

Hogyan mérik a Electronic Arts árbevételét?

Az árbevételt általában azon egységekben mérik, amelyek az adott vállalat által értékesített árukra és nyújtott szolgáltatásokra vonatkoznak.

Hogyan hat az értékesítés növekedése a befektetésekre?

Egy vállalat bevételeinek növekedése arra ösztönözheti a befektetőket, hogy több pénzt fektessenek be a cégbe, mivel ez pozitív jelzés a pénzügyi teljesítményére és a növekedési kilátásaira nézve.

Mik lehetnek a lehetséges kockázatok egy csökkenő forgalom esetén?

Csökkenő árbevétel arra ösztönözheti a befektetőket, hogy kevesebb pénzt fektessenek a vállalatba, mivel ez negatív jelzés a pénzügyi teljesítményére és növekedési kilátásaira nézve.

Miért olyan fontos a Electronic Arts árbevétele az befektetők számára?

A(z) Electronic Arts árbevétele fontos mutatója a pénzügyi teljesítménynek és a befektetők számára való vonzónak.

Milyen stratégiai lépéseket tehet egy vállalat az értékesítés növelése érdekében?

Egy vállalat különböző stratégiai lépéseket tehet a bevétel növelése érdekében, beleértve új termékek és szolgáltatások fejlesztését, új árazási modellek bevezetését és az új piacokra történő terjeszkedést.

Mennyi osztalékot fizet a Electronic Arts?

Az elmúlt 12 hónapban a(z) Electronic Arts osztalékot fizetett 0,76 USD összegben. Ez körülbelül 0,52 % osztalékhozamnak felel meg. A következő 12 hóban a(z) Electronic Arts várhatóan 0,82 USD összegű osztalékot fog fizetni.

Mekkora a Electronic Arts osztalékhozama?

A(z) Electronic Arts jelenlegi osztalékhozama 0,52 %.

Mikor fizet Electronic Arts osztalékot?

A(z) Electronic Arts negyedévente fizet osztalékot. Az osztalékokat a következő hónapokban osztják ki: március, június, szeptember, december.

Milyen biztos a(z) Electronic Arts osztaléka?

A Electronic Arts az elmúlt 10 évben minden évben fizetett osztalékot.

Mekkora a Electronic Arts osztaléka?

A következő 12 hónapban 0,82 USD összegű osztalékra számítanak. Ez 0,56 % osztalékhozamnak felel meg.

Melyik szektorban található a Electronic Arts?

A(z) Electronic Arts a(z) 'Kommunikáció' szektorhoz van besorolva.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Az utolsó, Electronic Arts által 2024. 12. 18.-án/én fizetett 0,19 USD összegű osztalék megszerzéséhez a részvénynek az ex-nap előtti 2024. 11. 27.-nál kellett lennie a portfóliódban.

Mikor fizetett utoljára osztalékot a Electronic Arts?

Az utolsó osztalék kifizetése 2024. 12. 18. időpontban történt.

Mekkora volt a(z) Electronic Arts osztaléka 2023-ben?

2023 évben a Electronic Arts 0,76 USD összegű osztalékot fizetett ki.

Milyen pénznemben fizeti ki a Electronic Arts a részvényesi osztalékot?

Az Electronic Arts osztalékait USD fizeti ki.

Részvénytakarékprogramok vonzó lehetőséget kínálnak a befektetők számára a hosszú távú vagyon felépítésére. Az egyik fő előny a úgynevezett átlagárfolyam-hatás: Rendszeres befektetés esetén egy meghatározott összeg kerül részvényekbe vagy részvényalapokba, így automatikusan több részvényt vásárolunk, amikor az árak alacsonyak, és kevesebbet, amikor magasak. Ez idővel kedvezőbb átlagárfolyamhoz vezethet részvényenként. Továbbá a részvénytakarékprogramok lehetővé teszik a kisebb befektetők számára is a drágább részvényekhez való hozzáférést, hiszen már kis összegekkel is részt vehetnek benne. A rendszeres befektetés ráadásul elősegíti a fegyelmezett befektetési stratégiát, valamint segít elkerülni az érzelmi döntések, mint az impulzív vásárlás vagy eladás. Ezenkívül a befektetők a részvények potenciális értéknövekedéséből, valamint az újrainvesztítható osztalékfizetésekből is profitálhatnak, ami fokozza a kamatos kamat hatását és így az befektetett tőke növekedését.

A Electronic Arts részvény az alábbi szolgáltatóknál megtakarítási tervben elérhető: Trade Republic, Scalable Capital és Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Az Electronic Arts Árbevétel részvényeink elemzése fontos pénzügyi mutatókat tartalmaz, mint a bevétel, nyereség, P/E arány, P/S arány, EBIT, valamint információkat a osztalékról. Ezenkívül megvizsgáljuk olyan szempontokat, mint a részvények, piaci kapitalizáció, adósságok, saját tőke és kötelezettségek a Electronic Arts Árbevétel esetében. Ha ezekkel a témákkal kapcsolatban részletesebb információkat keres, aloldalainkon részletes elemzéseket kínálunk: