Electronic Arts Részvény

Electronic Arts Részvények 2024

Electronic Arts Részvények

272,00 Mió.

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

2024 évben a(z) Electronic Arts 272,00 Mió. kibocsátott részvények száma volt, amely -2,16% változást jelent az előző év 278,00 Mió. részvényeihez képest.

Az Electronic Arts Részvények története

ÉVRÉSZVÉNYSZÁM (undefined USD)
2029e272,00
2028e272,00
2027e272,00
2026e272,00
2025e272,00
2024272,00
2023278,00
2022286,00
2021292,00
2020295,00
2019306,00
2018312,00
2017314,00
2016330,00
2015325,00
2014316,00
2013313,00
2012336,00
2011330,00
2010325,00
2009320,00
2008314,00
2007317,00
2006314,00
2005318,00

Electronic Arts Részvények száma

A Electronic Arts részvényeinek száma 2023 évben — Ez azt jelzi, hogy hány részvényre oszlik fel a 278 Mió.. Mivel a részvényesek a vállalat tulajdonosai, így minden egyes részvény kis részt képvisel a vállalat tulajdonában.
  • 3 év

  • 5 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

Részvények száma
Részletek

Árbevétel, EBIT és nyereség részvényenként

Árbevétel részvényenként

Az árbevétel részvényenként a Electronic Arts által elérő teljes árbevételt mutatja, osztva a kiadott részvények számával. Döntő jelentőségű metrika, mivel tükrözi a vállalat képességét az árbevétel elérésére, és jelzi a növekedési és terjeszkedési potenciált. Az árbevétel részvényenként éves összehasonlítása lehetővé teszi a befektetők számára, hogy elemezzék egy vállalat bevételeinek állandóságát, és megjósolják a jövőbeli trendeket.

EBIT részvényenként

Az EBIT részvényenként mutatja a Electronic Arts kamatok és adók előtti profitját, és betekintést nyújt az operatív profitabilitásba, mert nem veszi figyelembe a tőkeszerkezet és az adókulcsok hatásait. Összevethető az árbevétel részvényenként mutatóval annak megítélésére, milyen hatékonyan alakítja át a vállalat az eladásokat profitra. Az EBIT részvényenként állandó növekedése az évek során az operatív hatékonyságot és profitabilitást emeli ki.

Jövedelem részvényenként

A jövedelem részvényenként vagy nyereség részvényenként (EPS) mutatja a Electronic Arts nyereségének azt a hányadát, amely a törzstőke minden egyes részvényére jut. Kulcsfontosságú az értékelés során a profitabilitás és a pénzügyi egészség szempontjából. Az árbevétel és az EBIT részvényenként mutatókkal való összehasonlítással a befektetők láthatják, mennyire hatékonyan alakít egy vállalat árbevételeket és operatív profitokat netto jövedelemmé.

Várható értékek

A várható értékek az árbevétel, EBIT és jövedelem részvényenként mutatókra vonatkozó előrejelzések a következő évekre. Ezek az elvárások, amelyek a történelmi adatokon és piaci elemzéseken alapulnak, segítenek a befektetőknek befektetési stratégiájuk kialakításában, a Electronic Arts jövőbeli teljesítményének értékelésében, és a jövőbeli részvényárfolyamok becslésében. Mindazonáltal elengedhetetlen, hogy figyelembe vegyük a piaci volatilitást és a bizonytalanságokat, amelyek befolyásolhatják ezeket az előrejelzéseket.

Electronic Arts Aktienanalyse

Mit csinál Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Árbevétel szegmensenként

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

Részvények részleteiben

Electronic Arts kibocsátott részvényeinek értékelése

A Electronic Arts kibocsátott részvényei az összes részvényre vonatkoznak, amelyeket jelenleg minden részvényes, beleértve az intézményi befektetőket és a vállalat vezető alkalmazottai és bennfentesek által tartott korlátozott részvényeket, tartanak. A kibocsátott részvények száma döntő jelentőségű a vállalat piaci tőkeértékének meghatározásához, és a befektetők a vállalat méretének, pénzügyi egészségének és befektetési potenciáljának értékelésére használják.

Évről évre összehasonlítás

A Electronic Arts kibocsátott részvényeinek évek során történő változásainak nyomon követése betekintést nyújthat a befektetőknek a vállalat pénzügyi stratégiáiba és piaci értékelésébe. A kibocsátott részvények számának növekedése új részvények kibocsátásából adódhat, míg a csökkenés a visszavásárlásokra vezethető vissza.

Hatása a befektetésekre

A befektetők számára elengedhetetlen a Electronic Arts kibocsátott részvényeinek megértése, amikor a részvényenkénti nyereséget (EPS) és a piaci értékelést értékelik. A kibocsátott részvények számának változása befolyásolhatja az EPS-t, amely jelentős mozgatórugója a részvényárfolyamoknak és befektetési döntéseknek.

A kibocsátott részvények változásainak értelmezése

A Electronic Arts kibocsátott részvényeinek eltérései utalhatnak a vállalat pénzügyi stratégiájának változásaira. A növekedés hígíthatja az EPS-t és a részvényértéket, és utalhat a potenciális tőkebevonás vagy akvizíciókra. Ezzel szemben a csökkenés, amely gyakran részvényvisszavásárlásból ered, növelheti a részvényértéket és utalhat a vállalat önbizalmára pénzügyi teljesítményével kapcsolatban.

Gyakran Ismételt Kérdések a Electronic Arts részvényről

Hány részvénye van a Electronic Arts-nak?

A(z) Electronic Arts aktuális részvényeinek száma 272,00 Mió. undefined.

Mit jelent a részvények száma / OustandingShares?

A Electronic Arts forgalomban lévő részvényei (vagy kintlévő részvényei) az összes kibocsátott részvények teljes számát jelentik, amelyeket aktívan tartanak a részvényesek - mind külső befektetők, mind a vállalat belső munkatársai. Azonban tényleges részvényekről kell lennie szó. részvényopciókat adhat vezetői személyzetnek, amelyek részvényekké alakíthatók át.

Hogyan alakult az Electronic Arts részvényeinek száma az elmúlt években?

A(z) Electronic Arts részvényeinek száma az előző évhez képest -2,16%-kal gesunken.

Mit jelent a részvények száma a befektetők számára?

A forgalomban lévő részvények száma fontos mutatók, mint egy vállalat piaci tőkeértéke, az egy részvényre jutó nyereség (EPS) és a pénzáramlás egy részvényre (CFPS) számításához használatos. Egy vállalat kibocsátott részvényeinek száma nem statikus és idővel jelentősen ingadozhat.

Miért ingadozik a részvények száma?

Számos különböző tényező állhat egy változás hátterében. Electronic Arts mint cég új részvényeket bocsáthat ki, részvényfelosztásokat vagy fordított részvényfelosztásokat hajthat végre.

Az részvények száma befolyásolja a Electronic Arts teljesítményét?

Nem létezik bizonyítható, hosszú távú bizonyíték vagy tanulmány arra, hogy a részvények egy meghatározott számával (legyen szó akár Mega/Large/Mid/Small Capról) hosszú távon jelentősen magasabb hozamot érnének el, mint mások. Egyes kisebb tanulmányok (kevés részvény, rövid befektetési időszak) arra utalnak, hogy bizonyos osztályok jobban teljesítenek vagy magasabb kockázatot hordoznak, azonban egyik sem 1. konkluzív (az ok-okozati összefüggés nem világos, a kísérlet nem ismételhető meg) vagy 2. általánosítható (a mintavétel és az időszak túl kicsi ahhoz, hogy általánosítható legyen).

Mennyi osztalékot fizet a Electronic Arts?

Az elmúlt 12 hónapban a(z) Electronic Arts osztalékot fizetett 0,76 USD összegben. Ez körülbelül 0,46 % osztalékhozamnak felel meg. A következő 12 hóban a(z) Electronic Arts várhatóan 0,82 USD összegű osztalékot fog fizetni.

Mekkora a Electronic Arts osztalékhozama?

A(z) Electronic Arts jelenlegi osztalékhozama 0,46 %.

Mikor fizet Electronic Arts osztalékot?

A(z) Electronic Arts negyedévente fizet osztalékot. Az osztalékokat a következő hónapokban osztják ki: március, június, szeptember, december.

Milyen biztos a(z) Electronic Arts osztaléka?

A Electronic Arts az elmúlt 0 évben minden évben fizetett osztalékot.

Mekkora a Electronic Arts osztaléka?

A következő 12 hónapban 0,82 USD összegű osztalékra számítanak. Ez 0,50 % osztalékhozamnak felel meg.

Melyik szektorban található a Electronic Arts?

A(z) Electronic Arts a(z) 'Kommunikáció' szektorhoz van besorolva.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Az utolsó, Electronic Arts által 2024. 12. 18.-án/én fizetett 0,19 USD összegű osztalék megszerzéséhez a részvénynek az ex-nap előtti 2024. 11. 27.-nál kellett lennie a portfóliódban.

Mikor fizetett utoljára osztalékot a Electronic Arts?

Az utolsó osztalék kifizetése 2024. 12. 18. időpontban történt.

Mekkora volt a(z) Electronic Arts osztaléka 2023-ben?

2023 évben a Electronic Arts 0,76 USD összegű osztalékot fizetett ki.

Milyen pénznemben fizeti ki a Electronic Arts a részvényesi osztalékot?

Az Electronic Arts osztalékait USD fizeti ki.

Részvénytakarékprogramok vonzó lehetőséget kínálnak a befektetők számára a hosszú távú vagyon felépítésére. Az egyik fő előny a úgynevezett átlagárfolyam-hatás: Rendszeres befektetés esetén egy meghatározott összeg kerül részvényekbe vagy részvényalapokba, így automatikusan több részvényt vásárolunk, amikor az árak alacsonyak, és kevesebbet, amikor magasak. Ez idővel kedvezőbb átlagárfolyamhoz vezethet részvényenként. Továbbá a részvénytakarékprogramok lehetővé teszik a kisebb befektetők számára is a drágább részvényekhez való hozzáférést, hiszen már kis összegekkel is részt vehetnek benne. A rendszeres befektetés ráadásul elősegíti a fegyelmezett befektetési stratégiát, valamint segít elkerülni az érzelmi döntések, mint az impulzív vásárlás vagy eladás. Ezenkívül a befektetők a részvények potenciális értéknövekedéséből, valamint az újrainvesztítható osztalékfizetésekből is profitálhatnak, ami fokozza a kamatos kamat hatását és így az befektetett tőke növekedését.

A Electronic Arts részvény az alábbi szolgáltatóknál megtakarítási tervben elérhető: Trade Republic, Scalable Capital és Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Az Electronic Arts Árbevétel részvényeink elemzése fontos pénzügyi mutatókat tartalmaz, mint a bevétel, nyereség, P/E arány, P/S arány, EBIT, valamint információkat a osztalékról. Ezenkívül megvizsgáljuk olyan szempontokat, mint a részvények, piaci kapitalizáció, adósságok, saját tőke és kötelezettségek a Electronic Arts Árbevétel esetében. Ha ezekkel a témákkal kapcsolatban részletesebb információkat keres, aloldalainkon részletes elemzéseket kínálunk: