Electronic Arts Részvény

Electronic Arts EBIT 2025

Electronic Arts EBIT

2,12 milliárd USD

Ticker

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

2025-ban a(z) Electronic Arts EBIT-je 2,12 milliárd USD volt, ami 28,73%-kal magasabb az előző év 1,65 milliárd USD EBIT-jénél.

Az Electronic Arts EBIT története

ÉVEBIT (undefined USD)
2029e-
2028e2,87
2027e2,71
2026e2,42
2025e2,12
20241,65
20231,48
20221,17
20211,05
20201,46
20191,01
20181,43
20171,24
20160,90
20150,95
2014-0,00
20130,08
20120,06
2011-0,17
2010-0,54
2009-0,36
2008-0,25
20070,06
20060,36
20050,68

Electronic Arts részvény bevétel, EBIT, nyereség

  • 3 év

  • 5 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

Árbevétel
EBIT
Nyereség
Részletek

Árbevétel, nyereség & EBIT

Az árbevétel, EBIT és jövedelem megértése

Nyerjen betekintést a(z) Electronic Arts tevékenységébe, a pénzügyi teljesítmény átfogó áttekintését az árbevétel, EBIT és jövedelem diagram elemzésével érheti el. Az árbevétel a teljes jövedelmet képviseli, amit a(z) Electronic Arts a fő tevékenységeiből realizál és megmutatja a vállalat képességét arra, hogy ügyfeleket szerezzen és megtartsa. Az EBIT (Earnings Before Interest and Taxes - adózás és kamatfizetés előtti eredmény) információt nyújt a vállalat operatív nyereségességéről, adó és kamatkiadásoktól függetlenül. A jövedelem rész a(z) Electronic Arts nettó nyereségét tükrözi, ami a pénzügyi egészségének és nyereségességének végső mértéke.

Éves elemzés és összehasonlítások

Tekintse meg az éves sávdiagramokat, hogy megértse a(z) Electronic Arts éves teljesítményét és növekedését. Hasonlítsa össze az árbevételt, az EBIT-et és a jövedelmet a vállalat hatékonyságának és nyereségességének értékelésére. Egy magasabb EBIT az előző évhez képest azt jelzi, hogy a működési hatékonyság javult. Hasonlóképpen, a jövedelem növekedése az átfogó nyereségesség növekedését jelezheti. Az évről évre történő összehasonlító elemzés segít a befektetőknek megérteni a vállalat növekedési útját és operatív hatékonyságát.

Használja ki a befektetésre vonatkozó várakozásokat

A közelgő évekre vonatkozó várható értékek betekintést adnak a befektetőknek a(z) Electronic Arts várható pénzügyi teljesítményébe. Ezeknek a prognózisoknak az elemzése a történelmi adatokkal együtt segíthet megalapozott befektetési döntések meghozatalában. A befektetők felmérhetik a potenciális kockázatokat és hozamokat, és ennek megfelelően alakíthatják befektetési stratégiáikat a rentabilitás optimalizálása és a kockázatok minimalizálása érdekében.

Befektetési betekintések

Az árbevétel és az EBIT összehasonlítása segít a(z) Electronic Arts működési hatékonyságának értékelésében, míg az árbevétel és a jövedelem összehasonlítása feltárja a nettó nyereségességet az összes kiadás figyelembevételével. A befektetők értékes betekintést nyerhetnek azáltal, hogy gondosan elemeznek ezeket a pénzügyi paramétereket, így megteremtve a stratégiai befektetési döntések alapját, hogy kiaknázzák a(z) Electronic Arts növekedési potenciálját.

Electronic Arts Árbevétel, nyereség és EBIT előzmények

DátumElectronic Arts ÁrbevételElectronic Arts EBITElectronic Arts Nyereség
2029e9,52 milliárd undefined0 undefined2,49 milliárd undefined
2028e8,70 milliárd undefined2,87 milliárd undefined2,70 milliárd undefined
2027e8,33 milliárd undefined2,71 milliárd undefined2,24 milliárd undefined
2026e7,77 milliárd undefined2,42 milliárd undefined2,00 milliárd undefined
2025e7,32 milliárd undefined2,12 milliárd undefined1,76 milliárd undefined
20247,56 milliárd undefined1,65 milliárd undefined1,27 milliárd undefined
20237,43 milliárd undefined1,48 milliárd undefined802,00 Mió. undefined
20226,99 milliárd undefined1,17 milliárd undefined789,00 Mió. undefined
20215,63 milliárd undefined1,05 milliárd undefined837,00 Mió. undefined
20205,54 milliárd undefined1,46 milliárd undefined3,04 milliárd undefined
20194,95 milliárd undefined1,01 milliárd undefined1,02 milliárd undefined
20185,15 milliárd undefined1,43 milliárd undefined1,04 milliárd undefined
20174,85 milliárd undefined1,24 milliárd undefined967,00 Mió. undefined
20164,40 milliárd undefined898,00 Mió. undefined1,16 milliárd undefined
20154,52 milliárd undefined945,00 Mió. undefined875,00 Mió. undefined
20143,58 milliárd undefined-3,00 Mió. undefined8,00 Mió. undefined
20133,80 milliárd undefined84,00 Mió. undefined98,00 Mió. undefined
20124,14 milliárd undefined62,00 Mió. undefined76,00 Mió. undefined
20113,59 milliárd undefined-168,00 Mió. undefined-276,00 Mió. undefined
20103,65 milliárd undefined-544,00 Mió. undefined-677,00 Mió. undefined
20094,21 milliárd undefined-355,00 Mió. undefined-1,09 milliárd undefined
20083,67 milliárd undefined-246,00 Mió. undefined-454,00 Mió. undefined
20073,09 milliárd undefined57,00 Mió. undefined76,00 Mió. undefined
20062,95 milliárd undefined359,00 Mió. undefined236,00 Mió. undefined
20053,13 milliárd undefined684,00 Mió. undefined504,00 Mió. undefined

Electronic Arts Részvény Margók

A(z) Electronic Arts Margenanalyse bemutatja a bruttómargót, az EBIT-margót, valamint a(z) Electronic Arts nyereségmargóját. Az EBIT-margó (EBIT/Árbevétel) azt mutatja meg, hogy az árbevétel hány százaléka marad operatív nyereségként. A nyereségmargó azt mutatja meg, hogy a(z) Electronic Arts árbevételének hány százaléka marad meg.
  • 3 év

  • 5 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

Bruttó árrésmarzs
EBIT-margó
Profit Margin
Részletek

Margó

Bruttó margó megértése

A bruttó margó, százalékban kifejezve, az Electronic Arts árbevételéből származó bruttó nyereséget mutatja. Egy magasabb bruttó margó százalék azt jelenti, hogy az Electronic Arts több bevételt tart meg, miután figyelembe vette az eladott áruk költségét. A befektetők ezt a mutatót használják a pénzügyi egészség és az operatív hatékonyság értékelésére, valamint az összehasonlításra a versenytársakkal és ágazati átlagokkal.

EBIT-margó elemzése

Az EBIT-margó azt a nyereséget képviseli, amit az Electronic Arts kamatok és adók levonása előtt realizál. Az EBIT-margó analízise különböző éveken keresztül betekintést nyújt az operatív nyereségességbe és hatékonyságba, anélkül, hogy figyelembe venné a pénzügyi tőkeáttétel és adóstruktúra hatásait. Az évek során növekvő EBIT-margó egy javuló operatív teljesítményt jelz.

Árbevételi margó betekintések

Az árbevételi margó az Electronic Arts által realizált teljes árbevételt mutatja. Az árbevételi margó évről évre történő összehasonlításával a befektetők értékelhetik az Electronic Arts növekedését és piaci terjeszkedését. Fontos az árbevételi margót összehasonlítani a bruttó és EBIT-margóval is, hogy jobban megértsük a költség- és nyereségszerkezeteket.

Várakozások értelmezése

A bruttó, EBIT és árbevételi margók várható értékei jövőbeli pénzügyi kilátásokat mutatnak az Electronic Arts-ra nézve. A befektetőknek össze kell hasonlítaniuk ezeket a várakozásokat a történelmi adatokkal, hogy megértsék a potenciális növekedést és a kockázati tényezőket. Döntő fontosságú figyelembe venni az alapul szolgáló feltételeket és módszereket, amelyeket ezeknek a várható értékeknek az előrejelzéséhez használtak, hogy informált befektetési döntéseket hozhassanak.

Összehasonlító elemzés

A bruttó, EBIT és árbevételi margók összehasonlítása, évente és több éven át, lehetővé teszi a befektetőknek, hogy átfogóan elemezzék az Electronic Arts pénzügyi egészségét és növekedési kilátásait. A trendek és mintázatok értékelésével ezekben a margókban segít azonosítani az erősségeket, gyengeségeket és potenciális befektetési lehetőségeket.

Electronic Arts Árréstörténet

Electronic Arts Bruttó árrésmarzsElectronic Arts Profit MarginElectronic Arts EBIT-margóElectronic Arts Profit Margin
2029e77,61 %0 %26,18 %
2028e77,61 %32,97 %31,05 %
2027e77,61 %32,57 %26,89 %
2026e77,61 %31,10 %25,70 %
2025e77,61 %29,02 %24,06 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %
200561,74 %21,86 %16,11 %

Electronic Arts Aktienanalyse

Mit csinál Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts Árbevétel szegmensenként

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

EBIT részleteiben

Electronic Arts EBIT elemzése

A(z) Electronic Arts EBIT-je (Earnings Before Interest and Taxes) a vállalat üzemi nyereségét mutatja. Az üzemi bevételekből kivonjuk az összes működési kiadást, beleértve az eladott áruk költségét (COGS) és a működési kiadásokat, azonban kamatok és adók figyelembevétele nélkül. Betekintést nyújt a vállalat működési jövedelmezőségébe, a finanszírozás és az adóstruktúra hatásaitól eltekintve.

Évről évre összehasonlítás

A(z) Electronic Arts EBIT-ének éves összehasonlítása megmutathatja a vállalat működési hatékonyságának és jövedelmezőségének trendjeit. Az EBIT növekedése évről évre azt jelezheti, hogy a vállalat működési hatékonysága javult, vagy hogy a bevételek növekedtek, míg az EBIT csökkenése aggodalmat válthat ki a növekvő működési költségek vagy csökkenő bevételek miatt.

Hatások az befektetésekre

A(z) Electronic Arts EBIT-je fontos mutató a befektetők számára. A pozitív EBIT arra utal, hogy a vállalat elegendő bevételeket generál a működési költségeinek fedezésére, ez pedig alapvető szempont a vállalat pénzügyi egészségének és stabilitásának megítélésében. A befektetők figyelmesen követik az EBIT-et, hogy értékeljék a vállalat jövedelmezőségét és a jövőbeni növekedési potenciálját.

EBIT-ingadozások értelmezése

A(z) Electronic Arts EBIT-jének változásai a bevételek változására, a működési kiadások változására vagy mindkettőre vezethetők vissza. Egy növekvő EBIT javuló működési teljesítményre vagy növekvő értékesítésre utalhat, míg egy csökkenő EBIT a működési költségek emelkedésére vagy a csökkenő bevételekre utalhat, ami stratégiai igazítások szükségességét jelezheti.

Gyakran Ismételt Kérdések a Electronic Arts részvényről

Mennyi volt a(z) Electronic Arts EBIT-je az aktuális évben?

Az aktuális évben a Electronic Arts 2,12 milliárd USD EBIT-ot ért el.

Mi az az EBIT?

EBIT az Earnings Before Interest and Taxes kifejezés rövidítése, ami a vállalat kamatok és adózás előtti nyereségére utal Electronic Arts.

Hogyan alakult az Electronic Arts EBIT-je az elmúlt években?

Az Electronic Arts EBIT-je az előző évhez képest 28,727% emelkedett-val változott.

Mit jelent az EBIT a befektetők számára?

Az EBIT tájékoztatást nyújt a befektetőknek egy vállalat nyereségességéről, mivel a kamat- és adófizetés előtti nyereséget tükrözi.

Miért fontos mutató az EBIT a befektetők számára?

Mivel az EBIT közvetlenebbül tükrözi egy vállalat nyereségét, mint a nettó nyereség, ezért fontos indikátor a befektetők számára a vállalat jövedelmezőségének megítéléséhez.

Miért ingadoznak az EBIT-értékek?

Az EBIT értékek ingadozhatnak, mivel többféle tényezőtől függnek, mint például a forgalom, költségek és adóhatások.

Milyen szerepet játszik az adóterhelés az EBIT-nél?

Az adóterhek közvetlenül befolyásolják egy vállalat EBIT-jét, mivel azokat a nyereségből vonják le.

Hogyan jelenik meg az EBIT a Electronic Arts vállalat mérlegében?

A Electronic Arts EBIT-je a nyereség- és veszteségkimutatásban szerepel.

Az EBIT-et önálló mutatóként lehet használni egy vállalat értékeléséhez?

Az EBIT fontos mutató egy vállalat értékelésében, azonban további pénzügyi jelzőszámokat is figyelembe kell venni, hogy teljes képet kapjunk.

Miért nem egyenlő az EBIT a nettó nyereséggel?

Egy vállalat nettó nyeresége magában foglalja az adókat és kamatokat is, míg az EBIT csupán az adók és kamatok előtti nyereséget mutatja.

Mennyi osztalékot fizet a Electronic Arts?

Az elmúlt 12 hónapban a(z) Electronic Arts osztalékot fizetett 0,76 USD összegben. Ez körülbelül 0,54 % osztalékhozamnak felel meg. A következő 12 hóban a(z) Electronic Arts várhatóan 0,82 USD összegű osztalékot fog fizetni.

Mekkora a Electronic Arts osztalékhozama?

A(z) Electronic Arts jelenlegi osztalékhozama 0,54 %.

Mikor fizet Electronic Arts osztalékot?

A(z) Electronic Arts negyedévente fizet osztalékot. Az osztalékokat a következő hónapokban osztják ki: június, szeptember, december, március.

Milyen biztos a(z) Electronic Arts osztaléka?

A Electronic Arts az elmúlt 10 évben minden évben fizetett osztalékot.

Mekkora a Electronic Arts osztaléka?

A következő 12 hónapban 0,82 USD összegű osztalékra számítanak. Ez 0,59 % osztalékhozamnak felel meg.

Melyik szektorban található a Electronic Arts?

A(z) Electronic Arts a(z) 'Kommunikáció' szektorhoz van besorolva.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Az utolsó, Electronic Arts által 2025. 03. 19.-án/én fizetett 0,19 USD összegű osztalék megszerzéséhez a részvénynek az ex-nap előtti 2025. 02. 26.-nál kellett lennie a portfóliódban.

Mikor fizetett utoljára osztalékot a Electronic Arts?

Az utolsó osztalék kifizetése 2025. 03. 19. időpontban történt.

Mekkora volt a(z) Electronic Arts osztaléka 2024-ben?

2024 évben a Electronic Arts 0,76 USD összegű osztalékot fizetett ki.

Milyen pénznemben fizeti ki a Electronic Arts a részvényesi osztalékot?

Az Electronic Arts osztalékait USD fizeti ki.

Részvénytakarékprogramok vonzó lehetőséget kínálnak a befektetők számára a hosszú távú vagyon felépítésére. Az egyik fő előny a úgynevezett átlagárfolyam-hatás: Rendszeres befektetés esetén egy meghatározott összeg kerül részvényekbe vagy részvényalapokba, így automatikusan több részvényt vásárolunk, amikor az árak alacsonyak, és kevesebbet, amikor magasak. Ez idővel kedvezőbb átlagárfolyamhoz vezethet részvényenként. Továbbá a részvénytakarékprogramok lehetővé teszik a kisebb befektetők számára is a drágább részvényekhez való hozzáférést, hiszen már kis összegekkel is részt vehetnek benne. A rendszeres befektetés ráadásul elősegíti a fegyelmezett befektetési stratégiát, valamint segít elkerülni az érzelmi döntések, mint az impulzív vásárlás vagy eladás. Ezenkívül a befektetők a részvények potenciális értéknövekedéséből, valamint az újrainvesztítható osztalékfizetésekből is profitálhatnak, ami fokozza a kamatos kamat hatását és így az befektetett tőke növekedését.

A Electronic Arts részvény az alábbi szolgáltatóknál megtakarítási tervben elérhető: Trade Republic, Scalable Capital és Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

Az Electronic Arts Árbevétel részvényeink elemzése fontos pénzügyi mutatókat tartalmaz, mint a bevétel, nyereség, P/E arány, P/S arány, EBIT, valamint információkat a osztalékról. Ezenkívül megvizsgáljuk olyan szempontokat, mint a részvények, piaci kapitalizáció, adósságok, saját tőke és kötelezettségek a Electronic Arts Árbevétel esetében. Ha ezekkel a témákkal kapcsolatban részletesebb információkat keres, aloldalainkon részletes elemzéseket kínálunk: