Tedd meg életed legjobb befektetéseit.

2 eurótól biztosítható
Részvényelemzés
Profil

Electronic Arts Részvény

EA
US2855121099
878372

Árfolyam

0
Ma +/-
-0
Ma %
-0 %

Electronic Arts részvényár

%
Hetente
Részletek

Árfolyam

Áttekintés

A részvényárfolyam-diagram részletes és dinamikus betekintést nyújt a(z) Electronic Arts részvény teljesítményébe, és bemutatja a naponta, hetente vagy havonta aggregált árfolyamokat. A felhasználók különböző időkeretek között válthatnak, hogy alaposan elemezhessék a részvény történetét és megalapozott befektetési döntéseket hozhassanak.

Intraday funkció

Az intraday funkció valós idejű adatokat szolgáltat és lehetővé teszi a befektetők számára, hogy megfigyeljék a(z) Electronic Arts részvény árfolyam-ingadozásait a kereskedési nap folyamán, így időszerű és stratégiai befektetési döntéseket hozhassanak.

Teljes hozam és relatív ármozgás

Tekintse meg a(z) Electronic Arts részvény teljes hozamát, hogy megítélhesse annak jövedelmezőségét az idő során. A kiválasztott idősík alapján elérhető első árfolyamhoz képest megállapított relatív ármozgás betekintést nyújt a részvény teljesítményébe, és segít annak befektetési potenciáljának értékelésében.

Értelmezés és befektetés

Az árfolyamdiagramon bemutatott átfogó adatok felhasználásával elemezze a piaci trendeket, az ármozgásokat és a(z) Electronic Arts lehetséges hozamait. Hozzon megalapozott befektetési döntéseket különböző időkeretek összehasonlításával és az intraday adatok kiértékelésével az optimalizált portfóliómenedzsment érdekében.

Electronic Arts Árfolyam előzmények

DátumElectronic Arts Részvényár
2024. 11. 22.0 undefined
2024. 11. 21.0 undefined
2024. 11. 20.0 undefined
2024. 11. 19.0 undefined
2024. 11. 18.0 undefined
2024. 11. 15.0 undefined
2024. 11. 14.0 undefined
2024. 11. 13.0 undefined
2024. 11. 12.0 undefined
2024. 11. 11.0 undefined
2024. 11. 08.0 undefined
2024. 11. 07.0 undefined
2024. 11. 06.0 undefined
2024. 11. 05.0 undefined
2024. 11. 04.0 undefined
2024. 11. 01.0 undefined
2024. 10. 31.0 undefined
2024. 10. 30.0 undefined
2024. 10. 29.0 undefined
2024. 10. 28.0 undefined
2024. 10. 25.0 undefined
2024. 10. 24.0 undefined

Electronic Arts részvény bevétel, EBIT, nyereség

  • 3 év

  • 5 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

Árbevétel
EBIT
Nyereség
Részletek

Árbevétel, nyereség & EBIT

Az árbevétel, EBIT és jövedelem megértése

Nyerjen betekintést a(z) Electronic Arts tevékenységébe, a pénzügyi teljesítmény átfogó áttekintését az árbevétel, EBIT és jövedelem diagram elemzésével érheti el. Az árbevétel a teljes jövedelmet képviseli, amit a(z) Electronic Arts a fő tevékenységeiből realizál és megmutatja a vállalat képességét arra, hogy ügyfeleket szerezzen és megtartsa. Az EBIT (Earnings Before Interest and Taxes - adózás és kamatfizetés előtti eredmény) információt nyújt a vállalat operatív nyereségességéről, adó és kamatkiadásoktól függetlenül. A jövedelem rész a(z) Electronic Arts nettó nyereségét tükrözi, ami a pénzügyi egészségének és nyereségességének végső mértéke.

Éves elemzés és összehasonlítások

Tekintse meg az éves sávdiagramokat, hogy megértse a(z) Electronic Arts éves teljesítményét és növekedését. Hasonlítsa össze az árbevételt, az EBIT-et és a jövedelmet a vállalat hatékonyságának és nyereségességének értékelésére. Egy magasabb EBIT az előző évhez képest azt jelzi, hogy a működési hatékonyság javult. Hasonlóképpen, a jövedelem növekedése az átfogó nyereségesség növekedését jelezheti. Az évről évre történő összehasonlító elemzés segít a befektetőknek megérteni a vállalat növekedési útját és operatív hatékonyságát.

Használja ki a befektetésre vonatkozó várakozásokat

A közelgő évekre vonatkozó várható értékek betekintést adnak a befektetőknek a(z) Electronic Arts várható pénzügyi teljesítményébe. Ezeknek a prognózisoknak az elemzése a történelmi adatokkal együtt segíthet megalapozott befektetési döntések meghozatalában. A befektetők felmérhetik a potenciális kockázatokat és hozamokat, és ennek megfelelően alakíthatják befektetési stratégiáikat a rentabilitás optimalizálása és a kockázatok minimalizálása érdekében.

Befektetési betekintések

Az árbevétel és az EBIT összehasonlítása segít a(z) Electronic Arts működési hatékonyságának értékelésében, míg az árbevétel és a jövedelem összehasonlítása feltárja a nettó nyereségességet az összes kiadás figyelembevételével. A befektetők értékes betekintést nyerhetnek azáltal, hogy gondosan elemeznek ezeket a pénzügyi paramétereket, így megteremtve a stratégiai befektetési döntések alapját, hogy kiaknázzák a(z) Electronic Arts növekedési potenciálját.

Electronic Arts Árbevétel, nyereség és EBIT előzmények

DátumElectronic Arts ÁrbevételElectronic Arts EBITElectronic Arts Nyereség
2029e0 undefined0 undefined0 undefined
2028e0 undefined0 undefined0 undefined
2027e0 undefined0 undefined0 undefined
2026e0 undefined0 undefined0 undefined
2025e0 undefined0 undefined0 undefined
20240 undefined0 undefined0 undefined
20230 undefined0 undefined0 undefined
20220 undefined0 undefined0 undefined
20210 undefined0 undefined0 undefined
20200 undefined0 undefined0 undefined
20190 undefined0 undefined0 undefined
20180 undefined0 undefined0 undefined
20170 undefined0 undefined0 undefined
20160 undefined0 undefined0 undefined
20150 undefined0 undefined0 undefined
20140 undefined0 undefined0 undefined
20130 undefined0 undefined0 undefined
20120 undefined0 undefined0 undefined
20110 undefined0 undefined0 undefined
20100 undefined0 undefined0 undefined
20090 undefined0 undefined0 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined
20070 undefined0 undefined0 undefined
20060 undefined0 undefined0 undefined
20050 undefined0 undefined0 undefined

Electronic Arts Részvény Mutatók

  • Egyszerű

  • Kibővített

  • Eredménykimutatás

  • Mérleg

  • Cashflow

 
BEVÉTEL (Mió.)ÁRBEVÉTEL-NÖVEKEDÉS (%)BRUTTÓ MARGÓ (%)BRUTTÓ JÖVEDELEM (Mió.)ADÓZOTT EREDMÉNY (Mió.)NYERESÉGNÖVEKEDÉS (%)RÉSZVÉNYEK SZÁMA (Mió.)DOKUMENTUMOK
1986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025e2026e2027e2028e2029e
00000000000000000000000000000000000000000000
--------------------------------------------
--------------------------------------------
00000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000
--------------------------------------------
00000000000000000000000000000000000000000000
--------------------------------------------
Részletek

GuV

Bevétel és növekedés

A(z) Electronic Arts bevétel és a bevételnövekedés elengedhetetlen a vállalat pénzügyi egészségének és üzemeltetési hatékonyságának megértéséhez. A folyamatosan növekvő bevételek azt jelzik, hogy a vállalat hatékonyan tudja piacképesen és eladni termékeit vagy szolgáltatásait, míg a bevételnövekedés százalékos aránya információt nyújt a vállalat éves növekedésének mértékéről.

Bruttó haszonkulcs

A bruttó haszonkulcs egy döntő tényező, mely megmutatja a bevétel százalékos arányát a termelési költségek felett. Egy magasabb bruttó haszonkulcs arra utal, hogy a vállalat hatékonyan képes kontrollálni a gyártási költségeit, és potenciális nyereségességet és pénzügyi stabilitást ígér.

EBIT és EBIT-margó

Az EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) és az EBIT-margó mély betekintést nyújtanak egy vállalat nyereségességébe, a kamatok és adók hatásai nélkül. A befektetők gyakran értékelik ezeket a mutatókat, hogy megítélhessék a vállalat üzemeltetési hatékonyságát és a finanszírozási szerkezetétől és adókörnyezetétől független belső nyereségességét.

Jövedelem és növekedés

A nettó jövedelem és a hozzá kapcsolódó növekedés létfontosságú a befektetők számára, akik meg szeretnék érteni egy vállalat nyereségességét. Egy állandó jövedelemnövekedés kiemeli a vállalat képességét arra, hogy időről időre növelje nyereségességét, ami tükrözi az üzemeltetési hatékonyságot, a stratégiai versenyképességet és a pénzügyi egészséget.

Kiadott részvények

A kiadott részvények a vállalat által kibocsátott részvények teljes számára utalnak. Alapvető fontosságú a részvényekre jutó nyereség (EPS) és más kulcsfontosságú mutatók számításához, melyek nélkülözhetetlenek a befektetők számára, hogy értékelhessék a vállalat nyereségességét részvényenként, és részletesebb betekintést nyújtsanak a pénzügyi egészségbe és értékelésbe.

Az éves összehasonlítás értelmezése

Az éves adatok összehasonlítása lehetővé teszi a befektetők számára, hogy azonosítsák a trendeket, értékeljék a vállalat növekedését és megjósolják a potenciális jövőbeli teljesítményt. Az olyan mutatók elemzése, mint a bevétel, a jövedelem és a margó évről évre történő változása, értékes betekintést nyújthat az üzemeltetési hatékonyságba, a versenyképességbe és a vállalat pénzügyi egészségébe.

Elvárások és előrejelzések

A befektetők gyakran hasonlítják össze a jelenlegi és korábbi pénzügyi adatokat a piaci várakozásokkal. Ez az összehasonlítás segít értékelni, hogy a(z) Electronic Arts várakozásoknak megfelelően, alul vagy felül teljesít, és döntő adatokat szolgáltat az befektetési döntésekhez.

 
ESZKÖZÖKKÉSZPÉNZÁLLÁNY (Mió.)KÖVETELÉSEK (Mió.)S. KÖVETELÉSEK (Mió.)KÉSZLETEK (Mió.)Forg. Umlaufeszközök (Mió.)Forgóeszközök (Mió.)Immateriális eszközök (Mió.)LANGZ. INVEST. (Mió.)LANGF. FORDER. (Mió.)IMAT. VAGYONKEZELÉS (Mió.)GOODWILL (Mió.)S. ANLAGEVER. (Mió.)BEFEKTETETT ESZKÖZÖK (Mió.)TELIK VAGYON (Mió.)PASSZÍVATŐZSDEI RÉSZVÉNYEK (Mió.)TŐKETARTALÉK (Mió.)EREDMÉNYTARTALÉKOK (Mió.)S. SAJÁT TŐKE (Mió.)N. VALÓDI. ÁRFOLYAM/VÁLTOZÁS (Mió.)SAJÁT TŐKE (Mió.)KÖTELEZETTSÉGEK (Mió.)RÉSZLET (Mió.)RÖV. LEJÁRATÚ KÖT. (Mió.)RÖVID LEJÁRATÚ KÖTELEZETTSÉGEK (Mió.)LANGF. IDEGEN TŐKE (Mió.)RÖVID LEJÁRATÚ KÖVETELÉSEK (Mió.)LANGF. VERBIND. (Mió.)ELHALASZTOTT ADÓZÁS (Mió.)S. KAPCSOLÓDÓ (Mió.)LANGF. KAPCS. (Mió.)IDEGEN TŐKE (Mió.)TELJES TŐKE (Mió.)
198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024
                                                                       
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
                                                                       
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
Részletek

Mérleg

A mérleg értelmezése

A(z) Electronic Arts mérlege részletes pénzügyi áttekintést nyújt és bemutatja a vállalat eszközeit, kötelezettségeit és saját tőkéjét egy adott időpontban. Ezeknek az összetevőknek az elemzése létfontosságú a befektetők számára, akik meg akarják érteni a(z) Electronic Arts pénzügyi egészségét és stabilitását.

Eszközök

A(z) Electronic Arts eszközei mindent képviselnek, ami a vállalat birtokol vagy ellenőriz, és aminek pénzbeli értéke van. Ezeket forgó és befektetett eszközökre osztják, és betekintést nyújtanak a vállalat likviditásába és hosszú távú befektetéseibe.

Kötelezettségek

A kötelezettségek olyan kötelezettségek, amelyeket a(z) Electronic Arts a jövőben kell, hogy rendezzen. Az eszközök és kötelezettségek arányának elemzése felvilágosítást ad a vállalat pénzügyi tőkeáttételéről és kockázati kitettségéről.

Saját tőke

A saját tőke a(z) Electronic Arts eszközeiben fennmaradó érdeklődés, miután a kötelezettségeket levonták. Ez képviseli a tulajdonosok igényét a vállalat eszközeire és bevételeire.

Évről évre elemzés

A mérlegadatok évenkénti összehasonlítása lehetővé teszi a befektetők számára, hogy felismerjék a trendeket, a növekedési mintákat és a potenciális pénzügyi kockázatokat, és informált befektetési döntéseket hozzanak.

Az adatok értelmezése

Az eszközök, a kötelezettségek és a saját tőke részletes elemzése átfogó betekintést nyújthat a befektetőknek a(z) Electronic Arts pénzügyi helyzetébe, és segíthet nekik a befektetések és kockázatértékelések megítélésében.

 
NETTÓ JÖVEDELEM (Mió.)Értékcsökkenés (Mió.)ELHALASZTOTT ADÓK (Mió.)VÁLTOZÁSOK A FORGÓESZKÖZBEN (Mió.)NEM KÉSZPÉNZ TÉTELEK (Mió.)FIZETETT KAMATOK (Mió.)FIZETETT ADÓK (Mió.)NET-CASHFLOW BETR. TÄTIGKEIT (Mió.)TŐKEKIADÁSOK (Mió.)CASHFLOW INVEST.-TÄTIGKEIT (Mió.)CASHFLOW MÁS INVEST.-TEVÉKENYSÉG (Mió.)KAMATBEVÉTELEK ÉS -KÖLTSÉGEK (Mió.)ADÓSSÁG NETTÓ VÁLTOZÁSA (Mió.)SAJÁT TŐKE NETTÓ VÁLTOZÁSA (Mió.)CASHFLOW PÉNZÜGYI TEVÉKENYSÉG (Mió.)CASHFLOW ÉS EGYÉB PÉNZÜGYI TEVÉKENYSÉGEK ()ÖSSZESEN KIFIZETETT OSZTALÉKOK (Mió.)NETTÓ KÉSZPÉNZÁRAMLÁS VÁLTOZÁSA (Mió.)Szabad pénzáramlat (Mió.)RÉSZVÉNY ALAPÚ KOMPENZÁCIÓ (Mió.)
198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
------------------------------------
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000
000000000000000000000000000000000000

Electronic Arts Részvény Margók

A(z) Electronic Arts Margenanalyse bemutatja a bruttómargót, az EBIT-margót, valamint a(z) Electronic Arts nyereségmargóját. Az EBIT-margó (EBIT/Árbevétel) azt mutatja meg, hogy az árbevétel hány százaléka marad operatív nyereségként. A nyereségmargó azt mutatja meg, hogy a(z) Electronic Arts árbevételének hány százaléka marad meg.
  • 3 év

  • 5 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

Bruttó árrésmarzs
EBIT-margó
Profit Margin
Részletek

Margó

Bruttó margó megértése

A bruttó margó, százalékban kifejezve, az Electronic Arts árbevételéből származó bruttó nyereséget mutatja. Egy magasabb bruttó margó százalék azt jelenti, hogy az Electronic Arts több bevételt tart meg, miután figyelembe vette az eladott áruk költségét. A befektetők ezt a mutatót használják a pénzügyi egészség és az operatív hatékonyság értékelésére, valamint az összehasonlításra a versenytársakkal és ágazati átlagokkal.

EBIT-margó elemzése

Az EBIT-margó azt a nyereséget képviseli, amit az Electronic Arts kamatok és adók levonása előtt realizál. Az EBIT-margó analízise különböző éveken keresztül betekintést nyújt az operatív nyereségességbe és hatékonyságba, anélkül, hogy figyelembe venné a pénzügyi tőkeáttétel és adóstruktúra hatásait. Az évek során növekvő EBIT-margó egy javuló operatív teljesítményt jelz.

Árbevételi margó betekintések

Az árbevételi margó az Electronic Arts által realizált teljes árbevételt mutatja. Az árbevételi margó évről évre történő összehasonlításával a befektetők értékelhetik az Electronic Arts növekedését és piaci terjeszkedését. Fontos az árbevételi margót összehasonlítani a bruttó és EBIT-margóval is, hogy jobban megértsük a költség- és nyereségszerkezeteket.

Várakozások értelmezése

A bruttó, EBIT és árbevételi margók várható értékei jövőbeli pénzügyi kilátásokat mutatnak az Electronic Arts-ra nézve. A befektetőknek össze kell hasonlítaniuk ezeket a várakozásokat a történelmi adatokkal, hogy megértsék a potenciális növekedést és a kockázati tényezőket. Döntő fontosságú figyelembe venni az alapul szolgáló feltételeket és módszereket, amelyeket ezeknek a várható értékeknek az előrejelzéséhez használtak, hogy informált befektetési döntéseket hozhassanak.

Összehasonlító elemzés

A bruttó, EBIT és árbevételi margók összehasonlítása, évente és több éven át, lehetővé teszi a befektetőknek, hogy átfogóan elemezzék az Electronic Arts pénzügyi egészségét és növekedési kilátásait. A trendek és mintázatok értékelésével ezekben a margókban segít azonosítani az erősségeket, gyengeségeket és potenciális befektetési lehetőségeket.

Electronic Arts Árréstörténet

Electronic Arts Bruttó árrésmarzsElectronic Arts Profit MarginElectronic Arts EBIT-margóElectronic Arts Profit Margin
2029e0 %0 %0 %
2028e0 %0 %0 %
2027e0 %0 %0 %
2026e0 %0 %0 %
2025e0 %0 %0 %
20240 %0 %0 %
20230 %0 %0 %
20220 %0 %0 %
20210 %0 %0 %
20200 %0 %0 %
20190 %0 %0 %
20180 %0 %0 %
20170 %0 %0 %
20160 %0 %0 %
20150 %0 %0 %
20140 %0 %0 %
20130 %0 %0 %
20120 %0 %0 %
20110 %0 %0 %
20100 %0 %0 %
20090 %0 %0 %
20080 %0 %0 %
20070 %0 %0 %
20060 %0 %0 %
20050 %0 %0 %

Electronic Arts részvény forgalom, EBIT, nyereség részvényenként

A Electronic Arts-bevétel részvényenként megmutatja, hogy mennyi bevétel jutott Electronic Arts-re az adott időszakban minden egyes részvényre. Az EBIT részvényenként azt mutatja meg, hogy mennyi operatív nyereség jut egy-egy részvényre. A nyereség részvényenként azt mutatja, hogy mennyi nyereség jut minden egyes részvényre.
  • 3 év

  • 5 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

Árbevétel részvényenként
EBIT részvényenként
Egy részvényre jutó nyereség
Részletek

Árbevétel, EBIT és nyereség részvényenként

Árbevétel részvényenként

Az árbevétel részvényenként a Electronic Arts által elérő teljes árbevételt mutatja, osztva a kiadott részvények számával. Döntő jelentőségű metrika, mivel tükrözi a vállalat képességét az árbevétel elérésére, és jelzi a növekedési és terjeszkedési potenciált. Az árbevétel részvényenként éves összehasonlítása lehetővé teszi a befektetők számára, hogy elemezzék egy vállalat bevételeinek állandóságát, és megjósolják a jövőbeli trendeket.

EBIT részvényenként

Az EBIT részvényenként mutatja a Electronic Arts kamatok és adók előtti profitját, és betekintést nyújt az operatív profitabilitásba, mert nem veszi figyelembe a tőkeszerkezet és az adókulcsok hatásait. Összevethető az árbevétel részvényenként mutatóval annak megítélésére, milyen hatékonyan alakítja át a vállalat az eladásokat profitra. Az EBIT részvényenként állandó növekedése az évek során az operatív hatékonyságot és profitabilitást emeli ki.

Jövedelem részvényenként

A jövedelem részvényenként vagy nyereség részvényenként (EPS) mutatja a Electronic Arts nyereségének azt a hányadát, amely a törzstőke minden egyes részvényére jut. Kulcsfontosságú az értékelés során a profitabilitás és a pénzügyi egészség szempontjából. Az árbevétel és az EBIT részvényenként mutatókkal való összehasonlítással a befektetők láthatják, mennyire hatékonyan alakít egy vállalat árbevételeket és operatív profitokat netto jövedelemmé.

Várható értékek

A várható értékek az árbevétel, EBIT és jövedelem részvényenként mutatókra vonatkozó előrejelzések a következő évekre. Ezek az elvárások, amelyek a történelmi adatokon és piaci elemzéseken alapulnak, segítenek a befektetőknek befektetési stratégiájuk kialakításában, a Electronic Arts jövőbeli teljesítményének értékelésében, és a jövőbeli részvényárfolyamok becslésében. Mindazonáltal elengedhetetlen, hogy figyelembe vegyük a piaci volatilitást és a bizonytalanságokat, amelyek befolyásolhatják ezeket az előrejelzéseket.

Electronic Arts Árbevétel, nyereség és EBIT története részvényenként

DátumElectronic Arts Árbevétel részvényenkéntElectronic Arts EBIT részvényenkéntElectronic Arts Egy részvényre jutó nyereség
2029e0 undefined0 undefined0 undefined
2028e0 undefined0 undefined0 undefined
2027e0 undefined0 undefined0 undefined
2026e0 undefined0 undefined0 undefined
2025e0 undefined0 undefined0 undefined
20240 undefined0 undefined0 undefined
20230 undefined0 undefined0 undefined
20220 undefined0 undefined0 undefined
20210 undefined0 undefined0 undefined
20200 undefined0 undefined0 undefined
20190 undefined0 undefined0 undefined
20180 undefined0 undefined0 undefined
20170 undefined0 undefined0 undefined
20160 undefined0 undefined0 undefined
20150 undefined0 undefined0 undefined
20140 undefined0 undefined0 undefined
20130 undefined0 undefined0 undefined
20120 undefined0 undefined0 undefined
20110 undefined0 undefined0 undefined
20100 undefined0 undefined0 undefined
20090 undefined0 undefined0 undefined
20080 undefined0 undefined0 undefined
20070 undefined0 undefined0 undefined
20060 undefined0 undefined0 undefined
20050 undefined0 undefined0 undefined

Electronic Arts részvény és részvényelemzés

A(z) Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts az egyik legnépszerűbb vállalat az Eulerpool.com oldalon.

Electronic Arts bevétel szegmensenként

  • 3 év

  • 5 év

  • Max

Részletek

Bevétel szegmensenként

Áttekintés a bevételről szegmensenként

A diagram szemlélteti a bevételt szegmensenként és tiszta áttekintést nyújt a bevételi szerkezetről. Minden szegmens egyértelműen meg van jelölve, hogy megkönnyítse a bevételi összehasonlításokat.

Értelmezés és használat

A diagram lehetővé teszi a legnagyobb bevételű szegmensek gyors azonosítását, ami stratégiai döntések során lehet hasznos. Támogatja a növekedési potenciálok elemzését és a célzott erőforrás-allokációt.

Befektetési stratégia

Egy befektetési stratégia meghatározza, hogy hogyan fektetjük be a tőkét célorientáltan különböző befektetési osztályokba a megtérülések maximalizálása érdekében. Ez kockázatvállaláson, befektetési célokon és egy hosszú távú terven alapul.

Electronic Arts bevétel szegmensenként

Segmente2024202320222021202020192011
Service and other-----3,36 milliárd USD-
Product-----1,59 milliárd USD-
  • Max

Részletek

Bevétel szegmensenként

Áttekintés a bevételről szegmensenként

A diagram szemlélteti a bevételt szegmensenként és tiszta áttekintést nyújt a bevételi szerkezetről. Minden szegmens egyértelműen meg van jelölve, hogy megkönnyítse a bevételi összehasonlításokat.

Értelmezés és használat

A diagram lehetővé teszi a legnagyobb bevételű szegmensek gyors azonosítását, ami stratégiai döntések során lehet hasznos. Támogatja a növekedési potenciálok elemzését és a célzott erőforrás-allokációt.

Befektetési stratégia

Egy befektetési stratégia meghatározza, hogy hogyan fektetjük be a tőkét célorientáltan különböző befektetési osztályokba a megtérülések maximalizálása érdekében. Ez kockázatvállaláson, befektetési célokon és egy hosszú távú terven alapul.

Electronic Arts bevétel szegmensenként

Segmente2024202320222021202020192011
Live services and other5,55 milliárd USD5,49 milliárd USD-----
Live services and other, net revenue--5,00 milliárd USD----
Full game2,02 milliárd USD1,94 milliárd USD-----
Full game, net revenue--1,99 milliárd USD----
  • 3 év

  • 5 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

Részletek

Bevétel szegmensenként

Áttekintés a bevételről szegmensenként

A diagram szemlélteti a bevételt szegmensenként és tiszta áttekintést nyújt a bevételi szerkezetről. Minden szegmens egyértelműen meg van jelölve, hogy megkönnyítse a bevételi összehasonlításokat.

Értelmezés és használat

A diagram lehetővé teszi a legnagyobb bevételű szegmensek gyors azonosítását, ami stratégiai döntések során lehet hasznos. Támogatja a növekedési potenciálok elemzését és a célzott erőforrás-allokációt.

Befektetési stratégia

Egy befektetési stratégia meghatározza, hogy hogyan fektetjük be a tőkét célorientáltan különböző befektetési osztályokba a megtérülések maximalizálása érdekében. Ez kockázatvállaláson, befektetési célokon és egy hosszú távú terven alapul.

Electronic Arts bevétel szegmensenként

Segmente2024202320222021202020192011
International-4,28 milliárd USD3,95 milliárd USD3,16 milliárd USD3,27 milliárd USD3,04 milliárd USD-
Total consoles, net revenue [Domain]---3,72 milliárd USD3,77 milliárd USD3,33 milliárd USD-
North America-3,15 milliárd USD-2,47 milliárd USD2,27 milliárd USD1,91 milliárd USD-
Total Digital, net revenue----4,31 milliárd USD3,71 milliárd USD-
Live services, net revenue----2,81 milliárd USD2,22 milliárd USD-
Console4,63 milliárd USD------
Live services and other, net revenue---4,02 milliárd USD---
North America Segment--3,04 milliárd USD----
PC and Browsers, net revenue [Domain]---1,20 milliárd USD1,02 milliárd USD780,00 Mió. USD-
Total Packaged goods and other, net revenue----1,22 milliárd USD1,24 milliárd USD-
Full game downloads, net revenue---918,00 Mió. USD809,00 Mió. USD680,00 Mió. USD-
Mobile, net revenue [Domain]---718,00 Mió. USD727,00 Mió. USD824,00 Mió. USD-
PC and other1,72 milliárd USD------
Full game, net revenue---1,61 milliárd USD---
Mobile, net revenue----692,00 Mió. USD814,00 Mió. USD-
Mobile1,21 milliárd USD-----230,00 Mió. USD
Xbox 360------1,06 milliárd USD
PLAYSTATION 3------1,00 milliárd USD
Packaged goods, net revenue---695,00 Mió. USD---
Wii------266,00 Mió. USD
Nintendo D S------96,00 Mió. USD
P S P------74,00 Mió. USD
Play Station 2------64,00 Mió. USD
Other, net revenue [Domain]----19,00 Mió. USD13,00 Mió. USD-
  • Max

Részletek

Bevétel szegmensenként

Áttekintés a bevételről szegmensenként

A diagram szemlélteti a bevételt szegmensenként és tiszta áttekintést nyújt a bevételi szerkezetről. Minden szegmens egyértelműen meg van jelölve, hogy megkönnyítse a bevételi összehasonlításokat.

Értelmezés és használat

A diagram lehetővé teszi a legnagyobb bevételű szegmensek gyors azonosítását, ami stratégiai döntések során lehet hasznos. Támogatja a növekedési potenciálok elemzését és a célzott erőforrás-allokációt.

Befektetési stratégia

Egy befektetési stratégia meghatározza, hogy hogyan fektetjük be a tőkét célorientáltan különböző befektetési osztályokba a megtérülések maximalizálása érdekében. Ez kockázatvállaláson, befektetési célokon és egy hosszú távú terven alapul.

Electronic Arts bevétel szegmensenként

Segmente2024202320222021202020192011
Console-4,44 milliárd USD-----
Total consoles, net revenue [Domain]--4,40 milliárd USD----
PC and other-1,73 milliárd USD-----
PC and Browsers, net revenue [Domain]--1,53 milliárd USD----
Mobile-1,25 milliárd USD-----
Mobile, net revenue [Domain]--1,06 milliárd USD----

Electronic Arts Árbevétel régió szerint

  • Max

Részletek

Bevétel szegmensenként

Áttekintés a bevételről régiók szerint

A diagram a régiós bevételeket mutatja és áttekinthető összehasonlítást biztosít a regionális bevételek eloszlásáról. Minden régiót egyértelműen jelölünk, hogy megkönnyítsük a különbségek értelmezését.

Értelmezés és felhasználás

A diagram segít felismerni a legnagyobb bevétellel rendelkező régiókat, és célzott döntéseket hozni a regionális terjeszkedésről vagy befektetésekről. Elősegíti a piaci potenciálok elemzését és a stratégiai prioritásokat.

Befektetési stratégia

Egy régiókra koncentráló befektetési stratégia a tőke célzott elosztására koncentrál a különböző piacokon, hogy a regionális növekedési lehetőségeket optimálisan kihasználja. Figyelembe veszi a piaci feltételeket és a regionális kockázati tényezőket.

Electronic Arts bevétel szegmensenként

DátumInternationalNorth America
20244,56 milliárd USD3,00 milliárd USD
LIMITED TIME OFFER

Tedd meg életed legjobb befektetéseit.

2 eurótól biztosítható

Electronic Arts értékelése Fair Value alapján

Részletek

Fair Value

A Fair Value megértése

Egy részvény Fair Value-ja betekintést nyújt abba, hogy a részvény jelenleg alulértékelt vagy túlértékelt-e. A számítását a nyereség, árbevétel vagy osztalék alapján végzik, és átfogó perspektívát nyújt a részvény belső értékéről.

Jövedelemalapú Fair Value

Ezt úgy számítják ki, hogy a részvényenkénti jövedelmet megszorozzák az elmúlt kiválasztott évek átlagos P/E arányával a kiértékelés (simítás) érdekében. Ha a Fair Value magasabb, mint a jelenlegi piaci érték, ez arra utal, hogy a részvény alulértékelt.

Példa 2022

Fair Value Nyereség 2022 = 2022-es nyereség részvényenként / 2019 - 2021-es átlagos P/E arány (3 éves simítás)

Árbevételalapú Fair Value

Ezt úgy számítják ki, hogy az árbevételt részvényenként megszorozzák az elmúlt kiválasztott évek átlagos P/S arányával a kiértékelés (simítás) érdekében. Egy részvényt akkor tekintenek alulértékeltnek, ha a Fair Value meghaladja a folyamatban lévő piaci értéket.

Példa 2022

Fair Value Árbevétel 2022 = 2022-es árbevétel részvényenként / 2019 - 2021-es átlagos P/S arány (3 éves simítás)

Osztalékalapú Fair Value

Ezt az értéket úgy határozzák meg, hogy az osztalékot részvényenként elosztják az elmúlt kiválasztott évek átlagos osztalékhozamával a kiértékelés (simítás) érdekében. Ha a Fair Value nagyobb, mint a piaci érték, az alulértékelt részvénnyel állunk szemben.

Példa 2022

Fair Value Osztalék 2022 = 2022-es osztalék részvényenként * 2019 - 2021-es átlagos osztalékhozam (3 éves simítás)

Előrejelzések és prognózisok

A jövőbeli várakozások lehetséges pályákat nyújtanak a részvényáraknak, és segítséget nyújtanak a befektetőknek a döntéshozatalban. Az elvárt értékek a Fair Value előrejelzett számadatai, figyelembe véve a nyereség, árbevétel vagy osztalék növekedési vagy csökkenési trendjeit.

Összehasonlító elemzés

A nyereség, árbevétel és osztalék alapján számított Fair Value összehasonlítása teljes körű betekintést nyújt a részvény pénzügyi egészségébe. Az éves és évente jelentkező változások figyelemmel kísérése elősegíti a részvény teljesítményének állandóságának és megbízhatóságának megértését.

Electronic Arts értékelése a történelmi P/E, EBIT és P/S alapján

LIMITED TIME OFFER

Tedd meg életed legjobb befektetéseit.

2 eurótól biztosítható

Electronic Arts Részvények száma

A Electronic Arts részvényeinek száma 2023 évben — Ez azt jelzi, hogy hány részvényre oszlik fel a 278 Mió.. Mivel a részvényesek a vállalat tulajdonosai, így minden egyes részvény kis részt képvisel a vállalat tulajdonában.
  • 3 év

  • 5 év

  • 10 éves

  • 25 év

  • Max

Részvények száma
Részletek

Árbevétel, EBIT és nyereség részvényenként

Árbevétel részvényenként

Az árbevétel részvényenként a Electronic Arts által elérő teljes árbevételt mutatja, osztva a kiadott részvények számával. Döntő jelentőségű metrika, mivel tükrözi a vállalat képességét az árbevétel elérésére, és jelzi a növekedési és terjeszkedési potenciált. Az árbevétel részvényenként éves összehasonlítása lehetővé teszi a befektetők számára, hogy elemezzék egy vállalat bevételeinek állandóságát, és megjósolják a jövőbeli trendeket.

EBIT részvényenként

Az EBIT részvényenként mutatja a Electronic Arts kamatok és adók előtti profitját, és betekintést nyújt az operatív profitabilitásba, mert nem veszi figyelembe a tőkeszerkezet és az adókulcsok hatásait. Összevethető az árbevétel részvényenként mutatóval annak megítélésére, milyen hatékonyan alakítja át a vállalat az eladásokat profitra. Az EBIT részvényenként állandó növekedése az évek során az operatív hatékonyságot és profitabilitást emeli ki.

Jövedelem részvényenként

A jövedelem részvényenként vagy nyereség részvényenként (EPS) mutatja a Electronic Arts nyereségének azt a hányadát, amely a törzstőke minden egyes részvényére jut. Kulcsfontosságú az értékelés során a profitabilitás és a pénzügyi egészség szempontjából. Az árbevétel és az EBIT részvényenként mutatókkal való összehasonlítással a befektetők láthatják, mennyire hatékonyan alakít egy vállalat árbevételeket és operatív profitokat netto jövedelemmé.

Várható értékek

A várható értékek az árbevétel, EBIT és jövedelem részvényenként mutatókra vonatkozó előrejelzések a következő évekre. Ezek az elvárások, amelyek a történelmi adatokon és piaci elemzéseken alapulnak, segítenek a befektetőknek befektetési stratégiájuk kialakításában, a Electronic Arts jövőbeli teljesítményének értékelésében, és a jövőbeli részvényárfolyamok becslésében. Mindazonáltal elengedhetetlen, hogy figyelembe vegyük a piaci volatilitást és a bizonytalanságokat, amelyek befolyásolhatják ezeket az előrejelzéseket.

Electronic Arts Részvényfelosztások

A Electronic Arts történetében még nem voltak részvény-felosztások.
Electronic Arts nem fizet osztalékot.
Electronic Arts nem fizet osztalékot.
Electronic Arts nem fizet osztalékot.
LIMITED TIME OFFER

Tedd meg életed legjobb befektetéseit.

2 eurótól biztosítható
A Electronic Arts részére jelenleg sajnos nincsenek elérhető árfolyamcélok és előrejelzések.

Electronic Arts Eredmény meglepetések

DátumEPS-becslésEPS-ValósJelentési negyedév
2024. 09. 30.(3,28 %)2025 Q2
2024. 06. 30.(21,10 %)2025 Q1
2024. 03. 31.(-12,28 %)2024 Q4
2023. 12. 31.(-2,01 %)2024 Q3
2023. 09. 30.(13,35 %)2024 Q2
2023. 06. 30.(8,01 %)2024 Q1
2023. 03. 31.(31,46 %)2023 Q4
2022. 12. 31.(-10,86 %)2023 Q3
2022. 09. 30.(2,88 %)2023 Q2
2022. 06. 30.(61,12 %)2023 Q1
1
2
3
4
5
...
11

Eulerpool ESG értékelés a(z) Electronic Arts részvényhez

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

74/ 100

🌱 Environment

59

👫 Social

91

🏛️ Governance

72

Környezet (Environment)

Közvetlen kibocsátások
3875
Indirekt kibocsátások a beszerzett energiából
19 570
Az értékláncban keletkező közvetett kibocsátások
144 610
CO₂-kibocsátás
23 445
CO₂-csökkentési stratégia
Szénerőmű
Atomenergia
Állatkísérletek
Pelz & Leder
Pesticidek
Pálmaolaj
Dohány
Géntechnológia
Klímakoncepció
Fenntartható erdőgazdálkodás
Recycling-előírások
Környezetbarát csomagolás
Veszélyes anyagok
Üzemanyag-fogyasztás és -hatékonyság
Vízfelhasználás és -hatékonyság

Szociális (Social)

Női alkalmazottak aránya26,5
Női vezetők aránya a menedzsmentben
Az ázsiai alkalmazottak aránya22
Ázsiai menedzsment aránya19,6
Hispan/latinó alkalmazottak aránya9,2
Hispano/latin-amerikai menedzsment aránya6,4
Részarány a fekete alkalmazottaknak4
Fekete vezetőség aránya4
Fehér alkalmazottak aránya53,2
Fehér vezetőség aránya58,8
Felnőtt tartalmak
Alkohol
Fegyverkezés
Lőfegyverek
szerencsejáték
Katonai szerződések
Emberi jogi koncepció
Adatvédelmi koncepció
Munka- és egészségvédelem
katolikus

Vállalatirányítás (Governance)

Fenntarthatósági jelentés
Stakeholder-elkötelezettség
Visszahívási irányelvek
Kartelljog

Az elismert Eulerpool ESG értékelés az Eulerpool Research Systems szellemi tulajdona, amely szigorú szerzői jogvédelem alatt áll. A jogosulatlan felhasználás, utánzás vagy megsértése határozottan kerül üldözés alá, és jelentős jogi következményeket vonhat maga után. Licencelésért, együttműködésért vagy felhasználási jogokért kérjük, forduljon közvetlenül hozzánk. Kapcsolatfelvételi űrlap hozzánk.

Electronic Arts Részvény Tulajdonosi szerkezete

%
Név
Részvények
Változás
Dátum
11,05929 % The Vanguard Group, Inc.29 005 199-45 2122024. 06. 30.
9,45893 % Public Investment Fund24 807 93202024. 06. 30.
6,06664 % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.15 910 985-197 1822024. 06. 30.
5,98379 % State Street Global Advisors (US)15 693 683-121 5502024. 06. 30.
3,92320 % Capital International Investors10 289 3834 388 1262024. 06. 30.
3,23404 % Capital World Investors8 481 904595 9502024. 09. 30.
2,53371 % Geode Capital Management, L.L.C.6 645 152144 2452024. 06. 30.
1,95409 % Invesco Capital Management (QQQ Trust)5 124 994-17 5322024. 09. 30.
1,63326 % Ninety One UK Limited4 283 53953 2372024. 06. 30.
1,56270 % AllianceBernstein L.P.4 098 491-352 8402024. 06. 30.
1
2
3
4
5
...
10

Electronic Arts Igazgatóság és Felügyelőbizottság

Mr. Andrew Wilson

(48)
Electronic Arts Chairman of the Board, Chief Executive Officer (óta 2011)
Díjazás: 20,66 Mió.

Ms. Laura Miele

(53)
Electronic Arts Chief Operating Officer
Díjazás: 10,80 Mió.

Ms. Mala Singh

(52)
Electronic Arts Chief People Officer
Díjazás: 5,94 Mió.

Mr. Richard Simonson

(64)
Electronic Arts Independent Director
Díjazás: 358 835,00

Ms. Talbott Roche

(56)
Electronic Arts Independent Director
Díjazás: 353 417,00
1
2
3

Electronic Arts Ellátási lánc

NévKapcsolatKéthetes korrelációEgyhavi korrelációHáromhavi korrelációHat hónapos korrelációEgyéves korrelációKétéves korreláció
RTL Group Részvény
RTL Group
BeszállítóÜgyfél0,920,700,04-0,010,610,31
BeszállítóÜgyfél0,870,680,07-0,03-0,11-0,57
BeszállítóÜgyfél0,830,520,270,240,420,82
BeszállítóÜgyfél0,810,610,190,120,740,89
Nintendo Co., Ltd. Részvény
Nintendo Co., Ltd.
BeszállítóÜgyfél0,800,320,250,23
BeszállítóÜgyfél0,780,720,600,05-0,46-0,14
BeszállítóÜgyfél0,750,69-0,080,120,43-0,59
Technicolor Részvény
Technicolor
BeszállítóÜgyfél0,740,65-0,030,060,57-0,72
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien Részvény
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
BeszállítóÜgyfél0,730,58-0,06
BeszállítóÜgyfél0,730,730,36-0,07-0,040,75
1
2
3

Gyakori kérdések a(z) Electronic Arts részvényről

What values and corporate philosophy does Electronic Arts represent?

Electronic Arts Inc represents a strong commitment to innovation, creativity, and excellence in the gaming industry. With a focus on delivering immersive and engaging gaming experiences, the company continually pushes the boundaries of technology and storytelling. As a pioneer in the interactive entertainment space, Electronic Arts Inc strives to bring players closer to their favorite games and characters through innovative gameplay mechanics and stunning graphics. Furthermore, the company values diversity and inclusion, fostering a culture of collaboration and respect within its global workforce. As a result, Electronic Arts Inc has established itself as a leading force in the gaming industry, creating unforgettable experiences for gamers worldwide.

In which countries and regions is Electronic Arts primarily present?

Electronic Arts Inc, a leading global interactive entertainment company, has a significant presence in various countries and regions around the world. With operations spanning across North America, Europe, Asia, and Australia, Electronic Arts Inc has established itself as a truly global player in the gaming industry. The company actively develops and publishes its games in numerous countries, including the United States, Canada, United Kingdom, Germany, France, Spain, Italy, China, Japan, Australia, and many more. Electronic Arts Inc's expansive presence allows it to reach a wide audience of gamers and solidify its position as a key player in the international gaming market.

What significant milestones has the company Electronic Arts achieved?

Electronic Arts Inc has achieved numerous significant milestones throughout its history. Some notable achievements include the introduction of popular gaming franchises such as "FIFA," "SimCity," "Battlefield," and "Need for Speed." The company revolutionized the gaming industry with innovative titles and gameplay experiences, contributing to the growth and development of electronic entertainment. Electronic Arts Inc has also been recognized for its excellence in game design and has received various awards and accolades. Overall, the company's commitment to creativity, innovation, and delivering exceptional gaming experiences has cemented its position as a leading player in the industry.

What is the history and background of the company Electronic Arts?

Electronic Arts Inc., commonly known as EA, is a prominent American video game company with a rich history and extensive background. Established in 1982 by Trip Hawkins, EA quickly gained prominence as a pioneer in the gaming industry. Over the years, it has developed and published a vast array of popular video games, including renowned franchises like Madden NFL, FIFA, The Sims, and Battlefield. Through strategic partnerships, acquisitions, and collaborations, EA expanded its presence globally and became a leading force in the gaming market. With a commitment to innovation and captivating storytelling, Electronic Arts Inc. continues to shape the future of interactive entertainment for gamers worldwide.

Who are the main competitors of Electronic Arts in the market?

The main competitors of Electronic Arts Inc in the market are Activision Blizzard, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc., and Ubisoft Entertainment SA.

In which industries is Electronic Arts primarily active?

Electronic Arts Inc primarily operates in the video game industry.

What is the business model of Electronic Arts?

Electronic Arts Inc's business model revolves around producing, marketing, and distributing video games and interactive entertainment globally. As one of the leading game publishers, Electronic Arts offers a diverse portfolio of popular titles across various platforms and genres. By leveraging their expertise in game development, licensing, and digital distribution, the company generates revenue through game sales, subscriptions, in-game purchases, and advertising. With a strong focus on innovation, quality, and engaging gameplay experiences, Electronic Arts continues to thrive in the dynamic gaming industry.

Milyen P/E rátája van a(z) Electronic Arts 2024-nek?

Az KGV a Electronic Arts esetében jelenleg nem számítható ki.

Milyen KUV-val rendelkezik a(z) Electronic Arts 2024?

A Electronic Arts számára az aktuális KUV nem számítható ki.

Milyen AlleAktien Minőségi Besorolást kapott a Electronic Arts?

Az AlleAktien Minőségi Score Electronic Arts esetében 7/10.

Mennyi a(z) Electronic Arts 2024 árbevétele?

A Electronic Arts esetében jelenleg nem számítható ki az árbevétel.

Mekkora a nyeresége a Electronic Arts 2024-nek?

A nyereséget jelenleg nem lehet kiszámítani a Electronic Arts számára.

Mit csinál a Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. is a global company specializing in the development, distribution, and marketing of video games. Founded in 1982 in California, EA has become one of the world's largest and most successful video game companies, with over 9,000 employees and nearly $6.5 billion in revenue in the fiscal year 2021.

Mekkora a Electronic Arts osztalék?

A(z) Electronic Arts évente 4 alkalommal oszt ki 0 USD összegű osztalékot.

Milyen gyakran fizet osztalékot a Electronic Arts?

A Electronic Arts évente 4 alkalommal fizet osztalékot.

Mi az a Electronic Arts ISIN?

A(z) Electronic Arts ISIN kódja: US2855121099.

Mi az a Electronic Arts WKN?

A Electronic Arts WKN-je 878372.

Mi a Electronic Arts Ticker?

Az Electronic Arts tőzsdei rövidítése EA.

Mennyi osztalékot fizet a Electronic Arts?

Az elmúlt 12 hónapban a(z) Electronic Arts osztalékot fizetett összegben. Ez körülbelül osztalékhozamnak felel meg. A következő 12 hóban a(z) Electronic Arts várhatóan 0,82 USD összegű osztalékot fog fizetni.

Mekkora a Electronic Arts osztalékhozama?

A(z) Electronic Arts jelenlegi osztalékhozama .

Mikor fizet Electronic Arts osztalékot?

A(z) Electronic Arts negyedévente fizet osztalékot. Az osztalékokat a következő hónapokban osztják ki: március, június, szeptember, december.

Milyen biztos a(z) Electronic Arts osztaléka?

A Electronic Arts az elmúlt 0 évben minden évben fizetett osztalékot.

Mekkora a Electronic Arts osztaléka?

A következő 12 hónapban 0,82 USD összegű osztalékra számítanak. Ez 0,49 % osztalékhozamnak felel meg.

Melyik szektorban található a Electronic Arts?

A(z) Electronic Arts a(z) 'Kommunikáció' szektorhoz van besorolva.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Az utolsó, Electronic Arts által 2024. 12. 18.-án/én fizetett 0,19 USD összegű osztalék megszerzéséhez a részvénynek az ex-nap előtti 2024. 11. 27.-nál kellett lennie a portfóliódban.

Mikor fizetett utoljára osztalékot a Electronic Arts?

Az utolsó osztalék kifizetése 2024. 12. 18. időpontban történt.

Mekkora volt a(z) Electronic Arts osztaléka 2023-ben?

2023 évben a Electronic Arts 0,76 USD összegű osztalékot fizetett ki.

Milyen pénznemben fizeti ki a Electronic Arts a részvényesi osztalékot?

Az Electronic Arts osztalékait USD fizeti ki.

További mutatók és elemzések a(z) Electronic Arts részletes vizsgálatában

Az Electronic Arts Árbevétel részvényeink elemzése fontos pénzügyi mutatókat tartalmaz, mint a bevétel, nyereség, P/E arány, P/S arány, EBIT, valamint információkat a osztalékról. Ezenkívül megvizsgáljuk olyan szempontokat, mint a részvények, piaci kapitalizáció, adósságok, saját tőke és kötelezettségek a Electronic Arts Árbevétel esetében. Ha ezekkel a témákkal kapcsolatban részletesebb információkat keres, aloldalainkon részletes elemzéseket kínálunk: