Electronic Arts पूंजीशेयर 2024

Electronic Arts पूंजीशेयर

7.29 अरब USD

Electronic Arts लाभांश उपज

टिकर

EA

ISIN

US2855121099

WKN

878372

2024 में Electronic Arts की स्वयं की पूँजी 7.29 अरब USD थी, जो कि पिछले वर्ष की 7.63 अरब USD स्वयं की पूँजी की तुलना में -4.35% की वृद्धि है।

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Arts क्या कर रहा है?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts सेगमेंट के अनुसार राजस्व

Electronic Arts शेयर (US2855121099, 878372, EA) की वार्षिक रिपोर्ट में उसके राजस्व को 4 खंडों में विभाजित करता है: 1. Live Services, 2. Packaged Goods & Other, 3. Mobile, 4. Game Downloads. Electronic Arts शेयर (WKN: 878372, ISIN: US2855121099, टिकर-सिम्बल: EA) Communication Services क्षेत्र में निवेश में रुचि रखने वाले निवेशकों के लिए एक अग्रणी निवेश है।

पूंजीशेयर विस्तार में

Electronic Arts की ईक्विटी का विश्लेषण

Electronic Arts की ईक्विटी कंपनी में मालिकों के हिस्से को प्रदर्शित करती है और यह कुल संपत्ति और कुल देयताओं के बीच के अंतर के रूप में गणना की जाती है। यह सारे क़र्ज़े चुकाने के बाद शेयरधारकों को कंपनी की संपत्तियों में बचते हुए दावों को दर्शाती है। Electronic Arts की ईक्विटी की समझ उसकी वित्तीय सेहत, स्थिरता और शेयरधारकों के लिए मूल्य का आंकलन करने के लिए महत्वपूर्ण है।

साल-दर-साल तुलना

Electronic Arts की ईक्विटी का मूल्यांकन जब लगातार वर्षों में किया जाता है, तो यह कंपनी की विकास, लाभप्रदता और पूंजी संरचना के बारे में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। बढ़ती हुई ईक्विटी नेट संपत्ति और वित्तीय स्वास्थ्य में सुधार का संकेत देती है, जबकि घटती हुई ईक्विटी बढ़ती हुई देयताओं या संचालनात्मक चुनौतियों का संकेत दे सकती है।

निवेश पर प्रभाव

Electronic Arts की ईक्विटी, निवेशकों के लिए एक महत्वपूर्ण तत्व है जो कंपनी के लिवरेज, जोखिम प्रोफाइल और ईक्विटी पर रिटर्न (ROE) को प्रभावित करता है। अधिक ईक्विटी स्तर आमतौर पर कम जोखिम का और वित्तीय स्थिरता में वृद्धि इंगित करते हैं और कंपनी को एक संभावित आकर्षक निवेश विकल्प बनाते हैं।

ईक्विटी में परिवर्तनों की व्याख्या

Electronic Arts की ईक्विटी में होने वाले उतार-चढ़ाव विभिन्न कारकों के कारण हो सकते हैं, जिसमें शुद्ध लाभ में बदलाव, डिविडेंड के भुगतान, शेयरों के निर्गमन या पुनः खरीददारी शामिल हो सकते हैं। निवेशक इन परिवर्तनों का विश्लेषण करते हैं ताकि कंपनी के वित्तीय प्रदर्शन, संचालनात्मक दक्षता और रणनीतिक वित्त प्रबंधन का मूल्यांकन कर सकें।

Electronic Arts शेयर के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Electronic Arts की इस साल की स्वयं की पूंजी कितनी है?

Electronic Arts ने इस वर्ष 7.29 अरब USD की स्वयं की पूंजी दर्ज़ की है।

Electronic Arts की पिछले वर्ष की तुलना में इस वर्ष स्वत्व पूंजी कितनी थी?

Electronic Arts की ईजेनकपिटल पिछले वर्ष की तुलना में -4.35% गिरा है हो गई है।

Electronic Arts के निवेशकों के लिए उच्च स्वयं की पूँजी का क्या प्रभाव पड़ता है?

Electronic Arts के निवेशकों के लिए उच्च स्वयं की पूँजी लाभदायक होती है, क्योंकि यह कंपनी की वित्तीय स्थिरता का संकेतक है और यह जोखिमों और चुनौतियों का सामना करने की उसकी क्षमता को दर्शाता है।

Electronic Arts के निवेशकों के लिए कम इक्विटी पूंजी का क्या प्रभाव पड़ता है?

कम ईक्विटी Electronic Arts के निवेशकों के लिए एक जोखिम हो सकती है, क्योंकि यह कंपनी को वित्तीय दृष्टिकोण से कमजोर स्थिति में ला सकती है और इसकी जोखिम तथा चुनौतियों का सामना करने की क्षमता को प्रभावित कर सकती है।

Electronic Arts की अपनी पूंजी में वृद्धि का कंपनी पर क्या प्रभाव पड़ता है?

Electronic Arts की इक्विटी में वृद्धि से कंपनी की वित्तीय स्थिति मजबूत हो सकती है और इसकी भविष्य में निवेश करने की क्षमता में सुधार हो सकता है।

Electronic Arts की इक्विटी में कटौती से कंपनी पर क्या प्रभाव पड़ता है?

Electronic Arts की इक्विटी में कमी कंपनी की वित्तीय स्थिति को प्रभावित कर सकती है और बाहरी पूँजी पर अधिक निर्भरता का कारण बन सकती है।

Electronic Arts की इक्विटी को प्रभावित करने वाले कुछ कारक क्या हैं?

कुछ कारक जो Electronic Arts की इक्विटी को प्रभावित कर सकते हैं, उनमें लाभ, लाभांश भुगतान, पूंजी वृद्धि और अधिग्रहण शामिल हैं।

Electronic Arts की स्वयं की पूंजी निवेशकों के लिए इतनी महत्वपूर्ण क्यों है?

Electronic Arts की इक्विटी निवेशकों के लिए महत्वपूर्ण होती है, क्योंकि यह कंपनी की वित्तीय शक्ति का सूचक है और यह दर्शा सकती है कि कंपनी अपने वित्तीय दायित्वों को पूरा करने में कितनी सक्षम है।

Electronic Arts कौन से रणनीतिक उपाय अपनाकर अपनी इक्विटी में परिवर्तन कर सकता है?

Electronic Arts अपनी इक्विटी को बदलने के लिए लाभ बढ़ाने, पूँजी वृद्धि करने, खर्चे कम करने और कंपनियों का अधिग्रहण करने जैसे विभिन्न कदम उठा सकती है। यह आवश्यक है कि कंपनी अपनी वित्तीय स्थिति की गहराई से जांच करे, ताकि वह अपनी इक्विटी में परिवर्तन के लिए सर्वोत्तम रणनीतिक कदमों का निर्धारण कर सके।

Electronic Arts कितना लाभांश देती है?

पिछले 12 महीनों में Electronic Arts ने का डिविडेंड भुगतान किया। यह लगभग के डिविडेंड यील्ड के बराबर है। आगामी 12 महीनों के लिए Electronic Arts अनुमानतः 0.82 USD का डिविडेंड भुगतान करेगी।

Electronic Arts का डिविडेंड यील्ड कितना है?

Electronic Arts का वर्तमान डिविडेंड यील्ड है।

Electronic Arts कब लाभांश देगी?

Electronic Arts तिमाही आधार पर लाभांश का भुगतान करता है। यह जून, सितंबर, दिसंबर, मार्च महीनों में वितरित किया जाता है।

Electronic Arts का लाभांश कितना सुरक्षित है?

Electronic Arts ने पिछले 9 वर्षों में हर साल डिविडेंड का भुगतान किया।

Electronic Arts का लाभांश कितना है?

आने वाले 12 महीनों के लिए 0.82 USD के डिविडेंड की उम्मीद की जा रही है। यह 0.64 % के डिविडेंड यील्ड के बराबर है।

Electronic Arts किस सेक्टर में है?

Electronic Arts को 'संचार' क्षेत्र से संबद्ध किया गया है।

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Electronic Arts का आखिरी लाभांश प्राप्त करने के लिए, जो 20/3/2024 को 0.19 USD की राशि में था, आपको Ex-दिन 27/2/2024 से पहले इसे अपनी डिपो में रखना आवश्यक था।

Electronic Arts ने आखिरी बार लाभांश कब भुगतान किया था?

अंतिम लाभांश का भुगतान 20/3/2024 को किया गया था।

Electronic Arts का लाभांश 2023 में कितना था?

2023 में Electronic Arts द्वारा 0.74 USD डिविडेंड के रूप में वितरित किए गए थे।

Electronic Arts डिविडेंड किस मुद्रा में वितरित करता है?

Electronic Arts के दिविडेंड USD में वितरित किए जाते हैं।

शेयर बचत योजनाएं निवेशकों के लिए दीर्घकालिक संपदा निर्माण का एक आकर्षक विकल्प प्रस्तुत करती हैं। इसका एक मुख्य लाभ है सो-कॉल्ड कॉस्ट-एवरेज इफ़ेक्ट: निश्चित राशि को नियमित रूप से शेयरों या शेयर फंडों में निवेश करने से, जब कीमतें कम होती हैं तो स्वतः ही अधिक शेयर खरीदे जाते हैं, और जब वे अधिक होती हैं तो कम खरीदे जाते हैं। यह समय के साथ प्रति शेयर एक लाभदायक औसत मूल्य की ओर ले जा सकता है। इसके अलावा, शेयर बचत योजनाएं महंगे शेयरों तक छोटे निवेशकों की पहुँच प्रदान करती हैं क्योंकि वे छोटी राशियों से भी इसमें भाग ले सकते हैं। नियमित निवेश एक अनुशासित निवेश रणनीति को भी बढ़ावा देता है और भावनात्मक निर्णयों, जैसे कि आवेगपूर्ण खरीद या बिक्री, से बचने में मदद करता है। इसके अतिरिक्त, निवेशक शेयरों के संभावित मूल्य वृद्धि के साथ-साथ डिविडेंड वितरणों से भी लाभान्वित होते हैं जिन्हें पुनः निवेश किया जा सकता है, जिससे चक्रवृद्धि ब्याज प्रभाव और प्रवेशित पूंजी की वृद्धि को बढ़ावा मिलता है।

Electronic Arts शेयर निम्नलिखित प्रदाताओं पर स्पारप्लन योग्य है: Trade Republic, Scalable Capital और Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

हमारा शेयर विश्लेषण Electronic Arts बिक्री शेयर के लिए महत्वपूर्ण वित्तीय केन्द्रीय संख्याएँ जैसे कि उम्साट्ज़ (राजस्व), लाभ, पी/ई अनुपात (KGV), प्राइस/सेल्स अनुपात (KUV), EBIT और डिविडेंड के बारे में जानकारी शामिल करता है। इसके अलावा, हम शेयर, मार्केट कैपिटलाइजेशन, ऋण, स्वामित्व पूँजी और देयताओं जैसी पहलुओं पर भी विचार करते हैं Electronic Arts बिक्री। अगर आप इन विषयों पर विस्तार से जानकारी ढूंढ रहें हैं, तो हम आपको हमारे सब पेजेस पर विस्तृत विश्लेषण भी प्रदान करते हैं: