2024 में Electronic Arts की लगायी गई पूंजी (ROCE) पर लाभ योग्य रिटर्न 0.22 था, जो पिछले वर्ष के 0.15 ROCE की तुलना में 42.64% की वृद्धि है।

Electronic Arts Aktienanalyse

Electronic Arts क्या कर रहा है?

Electronic Arts Inc. is an American video game company that was founded in 1982 by Trip Hawkins. The company is headquartered in Redwood City, California and employs over 10,000 people worldwide. EA is one of the largest and most well-known video game companies in the world and is known for its popular franchises such as FIFA, The Sims, and Battlefield. The business model of Electronic Arts focuses on the production and distribution of video games for platforms such as PC, consoles, and mobile devices. The company's history began in 1982 when Trip Hawkins founded the company. Initially, EA started developing sports games for the Atari system before expanding to other platforms. In the 1990s, the company experienced strong growth and released many successful titles, such as Road Rash, NBA Live, and FIFA. EA has been successful in developing and releasing some of the most well-known franchises in the video game industry. For example, FIFA is one of the most successful sports games in the world and has a huge global fan base. Another popular franchise is The Sims series, which allows players to create their own virtual characters and live a virtual life. Other popular franchises from EA include Battlefield, Need for Speed, and Mass Effect. Nowadays, there are many different divisions within the company. For example, EA Sports is responsible for the development of sports games such as FIFA, Madden NFL, and NHL, while EA Play is a division that focuses on developing mobile games. Other well-known divisions of EA include BioWare, known for games like Dragon Age and Mass Effect, and Maxis, which developed the iconic The Sims series. In addition to the games the company produces, EA has also developed an online platform called Origin. It was launched in 2011 and serves as a digital distribution channel for the company. Here, players can buy games directly from EA without having to buy them from a store. The platform also offers exclusive content and discounts for registered users. Another area in which EA has expanded is esports. The company has organized various esports leagues and tournaments, including the "EA Sports FIFA Global Series," the largest FIFA esports event in the world. These games and services have made EA one of the leading companies in the video game industry. In the fiscal year 2020, EA had revenue of over $5.5 billion and sold over 230 million games. However, EA has also faced criticism in the past for its business practices, particularly related to microtransactions and loot boxes. Some critics accuse the company of designing its games to encourage players to purchase certain virtual content rather than improving the gaming experience. Overall, Electronic Arts is one of the major forces in the video game industry and has developed some of the most well-known games. The company has a global reputation for its high-quality productions but is also known for its business practices. It remains to be seen where EA will evolve in the future, but it is clear that the company will continue to play a significant role in the industry. Electronic Arts ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Electronic Arts सेगमेंट के अनुसार राजस्व

  • 51 % Live Services

  • 22 % Packaged Goods & Other

  • 12 % Mobile

  • 15 % Game Downloads

ROCE विस्तार में

Electronic Arts के लगाए गये पूंजी की रोजगार पर लाभप्रदता (ROCE) का विश्लेषण

Electronic Arts के लगाए गये पूंजी की रोजगार पर लाभप्रदता (ROCE) एक वित्तीय संकेतक है जो कंपनी की पूंजी के उपयोग की लाभप्रदता और क्षमता को मापता है। इसका गणना ब्याज और कर पूर्व लाभ (EBIT) को प्रयुक्त पूंजी से विभाजित करके की जाती है। एक उच्च ROCE इस बात का संकेत देता है कि कंपनी अपनी पूंजी का उपयोग लाभ उत्पन्न करने के लिए प्रभावी रूप से कर रही है।

वर्ष-दर-वर्ष तुलना

Electronic Arts के ROCE का वार्षिक विश्लेषण उसकी पूंजी के उपयोग की दक्षता में लाभप्रदता के उत्पादन में उसकी कार्यकुशलता की बेहतरीन समझ प्रदान करता है। बढ़ता ROCE बेहतर लाभप्रदता और परिचालनीय क्षमता का संकेत देता है जबकि गिरावट पूंजी के उपयोग या व्यापारिक परिचालन में संभावित समस्याओं का संकेत दे सकती है।

निवेश पर प्रभाव

Electronic Arts का ROCE निवेशकों और विश्लेषकों के लिए कंपनी की दक्षता और लाभप्रदता का मूल्यांकन करने में एक महत्वपूर्ण कारक है। एक उच्च ROCE कंपनी को एक आकर्षक निवेश बना सकता है, क्योंकि यह अक्सर इस बात का संकेत देता है कि कंपनी अपनी प्रयुक्त पूंजी से पर्याप्त लाभ कमा रही है।

ROCE में परिवर्तनों की व्याख्या

Electronic Arts के ROCE में परिवर्तन EBIT या प्रयुक्त पूंजी में भिन्नताओं के कारण होते हैं। ये परिवर्तन कंपनी की परिचालनीय दक्षता, वित्तीय प्रदर्शन और रणनीतिक वित्त प्रबंधन में अंतर्दृष्टियाँ प्रदान करते हैं और निवेशकों को सूचित निर्णय लेने में सहायता करते हैं।

Electronic Arts शेयर के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Electronic Arts का ROCE (पूँजी पर लाभ की वापसी) इस वर्ष में कितना है?

Electronic Arts का ROCE इस वर्ष 0.22 undefined है।

Electronic Arts का ROCE (Return on Capital Employed) पिछले वर्ष की तुलना में कैसे विकसित हुआ है?

Electronic Arts का ROCE पिछले वर्ष की तुलना में 42.64% बढ़ा है हो गया है।

Electronic Arts के निवेशकों के लिए उच्च ROCE (Return on Capital Employed) का क्या अर्थ है?

एक उच्च ROCE (पूँजी पर प्रतिफल) का अर्थ है कि Electronic Arts अपने पूंजी उपयोग का कुशल इस्तेमाल कर रहा है और अपनी लगाई गई पूंजी पर ज्यादा रिटर्न प्राप्त करने में सक्षम है। यह निवेशकों के लिए आकर्षक हो सकता है।

Electronic Arts के निवेशकों के लिए कम ROCE (पूंजी पर प्रतिफल) का क्या अर्थ है?

निम्न ROCE (पूँजी के प्रयोग पर लाभ की दर) का मतलब हो सकता है कि Electronic Arts अपने पूँजी नियोजन का अक्षम उपयोग कर रहा है और संभवतः उसे अपनी लगाई गई पूंजी पर उचित रिटर्न प्राप्त करने में कठिनाई हो रही है। यह निवेशकों के लिए अनिश्चित या अनाकर्षक हो सकता है।

ROCE के Electronic Arts की वृद्धि का कंपनी पर क्या प्रभाव पड़ता है?

ROCE में Electronic Arts की वृद्धि कंपनी की बेहतर कार्यक्षमता का सूचक हो सकती है और यह दर्शा सकती है कि वह अपने निवेशों के सापेक्ष अधिक लाभ कमा रही है।

ROCE में Electronic Arts की कमी से कंपनी पर क्या प्रभाव पड़ता है?

ROCE में Electronic Arts की कमी का मतलब हो सकता है कि कंपनी की दक्षता घट रही है और यह दर्शाता है कि कंपनी अपने निवेशों के सापेक्ष कम लाभ कमा रही है।

Electronic Arts के ROCE को प्रभावित करने वाले कुछ कारक क्या हैं?

कुछ कारक जो Electronic Arts के ROCE को प्रभावित कर सकते हैं, उनमें संपत्तियों के साथ प्रबंधन की दक्षता, निवेश की लाभप्रदता, लागत दक्षता और बाजार की स्थिति शामिल हैं।

Electronic Arts का ROCE निवेशकों के लिए इतना महत्वपूर्ण क्यों है?

Electronic Arts का ROCE निवेशकों के लिए महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह कंपनी की दक्षता का संकेतक है और दिखाता है कि कंपनी अपने निवेशों के सापेक्ष कितनी सफलतापूर्वक कार्य कर रही है। एक उच्च ROCE कंपनी के मजबूत वित्तीय प्रदर्शन का संकेत हो सकता है।

Electronic Arts ROCE सुधारने के लिए कौन से रणनीतिक कदम उठा सकता है?

ROCE को बेहतर बनाने के लिए, Electronic Arts विशेष रूप से कदम उठा सकता है जैसे संपत्तियों के साथ दक्षता में वृद्धि, निवेशों का अनुकूलन, लागत में कटौती और नए आय स्रोतों का पता लगाना। यह महत्वपूर्ण है कि कंपनी अपने व्यापारिक कार्यों की गहन समीक्षा करती है ताकि वह सबसे अच्छे सामरिक कदम निर्धारित कर सके जो ROCE को बेहतर कर सकें।

Electronic Arts कितना लाभांश देती है?

पिछले 12 महीनों में Electronic Arts ने 0.76 USD का डिविडेंड भुगतान किया। यह लगभग 0.51 % के डिविडेंड यील्ड के बराबर है। आगामी 12 महीनों के लिए Electronic Arts अनुमानतः 0.82 USD का डिविडेंड भुगतान करेगी।

Electronic Arts का डिविडेंड यील्ड कितना है?

Electronic Arts का वर्तमान डिविडेंड यील्ड 0.51 % है।

Electronic Arts कब लाभांश देगी?

Electronic Arts तिमाही आधार पर लाभांश का भुगतान करता है। यह मार्च, जून, सितंबर, दिसंबर महीनों में वितरित किया जाता है।

Electronic Arts का लाभांश कितना सुरक्षित है?

Electronic Arts ने पिछले 10 वर्षों में हर साल डिविडेंड का भुगतान किया।

Electronic Arts का लाभांश कितना है?

आने वाले 12 महीनों के लिए 0.82 USD के डिविडेंड की उम्मीद की जा रही है। यह 0.55 % के डिविडेंड यील्ड के बराबर है।

Electronic Arts किस सेक्टर में है?

Electronic Arts को 'संचार' क्षेत्र से संबद्ध किया गया है।

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Electronic Arts का आखिरी लाभांश प्राप्त करने के लिए, जो 18/12/2024 को 0.19 USD की राशि में था, आपको Ex-दिन 27/11/2024 से पहले इसे अपनी डिपो में रखना आवश्यक था।

Electronic Arts ने आखिरी बार लाभांश कब भुगतान किया था?

अंतिम लाभांश का भुगतान 18/12/2024 को किया गया था।

Electronic Arts का लाभांश 2023 में कितना था?

2023 में Electronic Arts द्वारा 0.76 USD डिविडेंड के रूप में वितरित किए गए थे।

Electronic Arts डिविडेंड किस मुद्रा में वितरित करता है?

Electronic Arts के दिविडेंड USD में वितरित किए जाते हैं।

शेयर बचत योजनाएं निवेशकों के लिए दीर्घकालिक संपदा निर्माण का एक आकर्षक विकल्प प्रस्तुत करती हैं। इसका एक मुख्य लाभ है सो-कॉल्ड कॉस्ट-एवरेज इफ़ेक्ट: निश्चित राशि को नियमित रूप से शेयरों या शेयर फंडों में निवेश करने से, जब कीमतें कम होती हैं तो स्वतः ही अधिक शेयर खरीदे जाते हैं, और जब वे अधिक होती हैं तो कम खरीदे जाते हैं। यह समय के साथ प्रति शेयर एक लाभदायक औसत मूल्य की ओर ले जा सकता है। इसके अलावा, शेयर बचत योजनाएं महंगे शेयरों तक छोटे निवेशकों की पहुँच प्रदान करती हैं क्योंकि वे छोटी राशियों से भी इसमें भाग ले सकते हैं। नियमित निवेश एक अनुशासित निवेश रणनीति को भी बढ़ावा देता है और भावनात्मक निर्णयों, जैसे कि आवेगपूर्ण खरीद या बिक्री, से बचने में मदद करता है। इसके अतिरिक्त, निवेशक शेयरों के संभावित मूल्य वृद्धि के साथ-साथ डिविडेंड वितरणों से भी लाभान्वित होते हैं जिन्हें पुनः निवेश किया जा सकता है, जिससे चक्रवृद्धि ब्याज प्रभाव और प्रवेशित पूंजी की वृद्धि को बढ़ावा मिलता है।

Electronic Arts शेयर निम्नलिखित प्रदाताओं पर स्पारप्लन योग्य है: Trade Republic, Scalable Capital और Consorsbank

Andere Kennzahlen von Electronic Arts

हमारा शेयर विश्लेषण Electronic Arts बिक्री शेयर के लिए महत्वपूर्ण वित्तीय केन्द्रीय संख्याएँ जैसे कि उम्साट्ज़ (राजस्व), लाभ, पी/ई अनुपात (KGV), प्राइस/सेल्स अनुपात (KUV), EBIT और डिविडेंड के बारे में जानकारी शामिल करता है। इसके अलावा, हम शेयर, मार्केट कैपिटलाइजेशन, ऋण, स्वामित्व पूँजी और देयताओं जैसी पहलुओं पर भी विचार करते हैं Electronic Arts बिक्री। अगर आप इन विषयों पर विस्तार से जानकारी ढूंढ रहें हैं, तो हम आपको हमारे सब पेजेस पर विस्तृत विश्लेषण भी प्रदान करते हैं: